<求同好一起分享遊戲經驗>9 innings pro baseball 2011

Allen2002 wrote:
又測試了一下
Jose Valverde 的藍卡(兩顆星),4縫線能力有五格, 但是抽到一張綠卡(四顆星), 4縫線能力居然只有四格, 所以跟防守及跑壘能力一樣, 是隨機的.


隨機的部份只有"數值"方面的能力,如野手的CON POW EYE、投手的LOC POW EDR
至於跑壘、防守以及投手的各球種的格數都有各自固定的基本值
比方說 ICHIRO 的跑壘A 防守C,這是固定的,除非遊戲更新時,官方有作調整
不過如果有下方這些附加屬性的話,這些相關能力就會增加

野手
trainer:跑壘速度會提升1~2個等級,如 C->A
defense:守備力會提升1~2個等級,如 C->A,像我的ICHIRO防守就是A
slugger:contact, power, eye 各+2

投手
machine:所有球種各提升1格(含4縫線直球),不過我有投手有4種球路,只有其中3種有加
grinder:變化球球種各提升1格(不含4縫線),這比較隨機,有時所有變化球都加,有時只加其中1,2種
golden pitch: power,location,edu 各+2

至於經驗值的部份,每累積一格,就會加1點數值能力,所以共可額外獲得6點能力
而且我發現它加的順序好像是固定的~
野手就依 CON->POW->EYE 的順序加,加完一輪後再從頭加,共加6次
經驗值增加當中,會增加選手的能力,我的兩張灰卡經驗值全滿下,變成 +6,但是,一但離開隊伍(換到pitcher or batter box中),經驗值會消失,同時增加的點數也會消失,變成要從頭練。

如果是同一個人,但不同卡,就不知經驗值會不會留著。

經驗值到滿,好像就不會再增加其他數據了,所以應該算是小小補充用。

因為沒有傷兵機制,所以板凳區大可養一些大砲,一方面賺一些點數,二方面代打用。

投手沒有板凳區,所以換人要謹慎,一換經驗值就消失了。
科技始終來自於惰性 ~

lin26184 wrote:
隨機的部份只有"數值...(恕刪)


感謝說明,看來拿到廢柴投手跟野手,就算是金卡,也是無三小路用。

要找強手加上對的屬性。
科技始終來自於惰性 ~
跑壘和防守級數不一定是固定的喔
以一郎為例也有可能抽到跑壘A防守A喔(我自己有一張)
其他角色向坦帕3B的LONGORIA跑壘大部分都會抽到C 我抽很久才抽到跑壘B防守B
玩了三個球季,現在的陣容幾乎都不會輸,現在勝率9成多
已經有點玩膩了
我沒jb沒sl,就老老實實玩,常常都只差一兩分,這樣玩真的比較有感覺,另外請教我四線快速球常被打出全壘打,大都投內角低球。
玩到後來幾乎都是在拼"ACHIEVED"而已
目前81%~~卡很久...
玩到第一年中間, 越來越少好卡, 有錢也都拿去抽卡補陣容, 先發一堆強投, 即使是灰卡, 有的也已經很強, 反而好的中繼很難抽, 但運氣很好, 抽到有 Machine 的小小郭








先發野手, 防守沒有B都進不來, 撲接是家常便飯, 對方腳程不快的, 安打絕對不敢跑二壘








很少吃敗仗, 但遇到對方強投(Weaver, Haren, Lester...)登場, 就算是灰卡, 也常常很難打, 一不小心就被翻盤; 但一些二線先發, 不管什麼卡, 通常也是等著爆掉.


這個遊戲還有蠻大的發展空間的, 例如加入負面屬性, 加入傷兵名單制度等等.
科技始終來自於惰性 ~
煩惱打不好嗎!!有了好的教練~小卒也會變英雄!!
+109...
怎麼用的阿 大哥?
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