想要跟眾多團友公告一下
大家也知道 這兩天拼得很兇 很多人都努力捐款 讓我們的團從拓荒到現在前十名
當然 人一多 大家心裡對這遊戲的看法都會不同
有些硬派玩家 衝等級 衝公會捐獻
也有些軟派玩家 希望輕鬆的玩這遊戲
基本上 我也希望公會能是個適合每種玩家的公會
可是現在人爆滿 還有超過四十個網友想加入的 在外面癡癡的等
基於考量 我們也不希望流失這些等待的玩家
透過跟少數比較有參予的老玩家聊過....
決定准許分盟
第一盟 主盟 就像現在的狀況 會強制會員捐款
目的沒什麼 就是往上爬 直到 rank 1
我會先說 這團的團員會有壓力 可是當達到目標時的優越感 也是無可取代的
此團團員 主要要求就是誠實 對公會有負擔的
能夠達到要求目標 甚至高於目標
分身的問題 希望能夠減少到最低 希望在此盟的 都是活人
盡量把分身移到分盟去 順便也幫助分盟增加收入
第二盟 副盟 彈性玩家
自行決定捐款進度 管理方式
當然 當遇到危機時 主盟會馬上支援
大家都是 01的網友 好像一家人
不管怎樣 Mobile01 的唯一規定就是
1. 不許內鬥
2. 一律槍口向外
給大家幾天想一想 適合自己的玩法
不過選主盟的 要有自知之明
無法跟上腳步的 會將你安排到副盟去
我先講這樣 現在開放大家提供意見
新規定 星期一開始實施
實施期間 會有新的個人目標
沒達到就請另外開分盟
jogy0729 wrote:
我也用600CP 抽...(恕刪)
小聲跟你說...那張 UC 牛頭我是花 50 銀標到的...
CP 還是拿來買資源上升比較划算。
improvement wrote:
再請問,範圍二的到底...(恕刪)
+智力 只會影響技能的效果。
這個遊戲的技能系統有點複雜。
有些技能是長駐(例如狼的攻擊光環),有些技能是進入戰鬥時發動,有些技能則是每回合一定機率發動。
一般 RPG 遊戲中,角色用魔法不一定就會有效。這個遊戲也一樣。
影響技能成敗、以及效果大小的因素,則是依據技能種類而異。
有些技能是看發動者本身的智力,只要發動成功判定,就會對整體有效。
但有些技能則是對場上的其他角色,個別進行成功判定,成功判定率通常是和目標的 Cost 有關。
own wrote:
打遠距的土地跟打近的花費的體力是相等的嗎?
體力的規則是這樣,最高 500,進入戰鬥就扣 200,體力低於 100 時屬性會降低。
如果派遣出去時某個怪獸卡的體力低於 200,該張怪獸卡在戰鬥結束後拿不到經驗值。
體力的回復則和 Cost 與位置有關。
怪獸卡不管有沒有放在 Unit 中,體力都會隨時間慢慢回復。
但是如果不在 Unit 中,體力最高只會回復到 300,不會全滿。
關於 Unit 還有兩個規則:
1. 怪獸卡放在 Unit 中,才會開始消耗糧食(亦即每小時能生產的米的數量會降低)
2. 數量超過 100 的怪獸卡,移出 Unit 就會被系統自動削減成 100。這不是 Bug。
所以在維持戰力和降低資源消耗之間必須作個取捨。
依據規則,300 是派遣時屬性不會下降 + 可以拿到經驗的最低下限。
所以可以採用以下的策略:
1. 維持幾個數量超過 100 的主力部隊用來擴張領土。
2. 保留至少一個空 Unit,用來練新兵。
3. 新兵丟進空 Unit 直接派出去打家裡隔壁已經佔領的空地。
4. 新兵回來後補充數量到 100,然後移出單位,改換其他新兵,再派出去打。




























































































