受夠LINE上的爛遊戲了? 那來試試這款無疑這款是最讚(外包?)的「LINE勇者蒐藏家」


受夠LINE上的爛遊戲了?那來試試這款無疑這款是最讚(外包?)的「LINE勇者蒐藏家」


前言﹕

在龍族拼圖歷經二周目後還是黯然得把遊戲刪了

論內容、活動之多就算在olg也實屬少見

但就是遊戲太不休閒

各種轉珠&存珠&消珠技巧、不間斷的升級曲線、得不斷巡視螢幕的高黏著度讓人疲乏

然後

我就在轉角遇到「LINE勇者蒐藏家」了




喔~這遊戲好"世界樹"喔(風格像極了nds上的「世界樹迷宮」)


遊戲在美其名裹著勇者糖衣的外表下

其實不外乎是冒險升級、對戰獲得寶物、合成&強化卡牌、抽卡這個無限loop

但擅於系統優化的日本人也製作了個最讓人著迷的,將COST格數化的嶄新機制,底下就讓我們一探遊戲的神奇魅力吧




*冒險

消耗AP(體力?)可在地下城進行探險

遊戲以大富翁走格子擲骰的型式表現

小步走5格、中步走7格、大步走10格

冒險途中可隨機獲得錢幣或卡牌




*對戰

消耗BP(精力?)可搶奪其他等級相近玩家的錢幣&寶物

在對戰介面可檢視對方持有的卡牌數量、對戰勝率&次數

註:通常我會選擇卡牌數量多且對戰次數少的目標來掠奪
">


戰鬥以回合制來進行

並以雙方隊伍的攻擊力&血量為依據來對戰(數值非決勝關鍵)

而玩家要做的

就是欣賞培育角色的英勇表現

勝利可獲得5000G

失敗則損失5000G(爭奪失敗亦同)




*鬥技場

與電腦對戰,獲得卡牌&審視自己實力的場所

每個地下城各會有專屬的鬥技場

連闖六關獲勝可以取得高級卡牌




*寶物

蒐集寶物碎片也是獲取高級卡牌的另一種方式

每個地下城各會有特定的寶物碎片要求

碎片可以在鬥技場&玩家身上取得

只有地下城、鬥技場制霸、寶物蒐集完成該地圖才算100%完成



*卡牌

卡牌屬性:分為人族、機族、獸族

屬性相剋:雖說是相剋,但也只是多一點有利的技能

人族剋機族、機族剋獸族、獸族剋人族

卡牌又大致可分為DD(火力輸出者) 、TANK(高HP&吸引對手火力) 、奶媽(治療役)



STAR:星星數量=稀有度

LV:影響卡牌的HP&攻擊力(非名牌包)

HP:卡牌的生命值,戰鬥到0時會退出戰鬥,復活不可

ATK:卡牌的攻擊力,影響隊伍強度的重要數值

SPD:敏捷力,數值越高越能在戰鬥時早點出手

SIZE:格子數

SKILL:卡牌的技能,大致可分為攻擊技、輔助技、特殊技(戰鬥開場前自動使用)
http://livedoor.blogimg.jp/line_pr/imgs/c/2/c20c5b42-s.png



*COST:(終於到了我最愛的部分)

即一般卡牌遊戲用來平衡玩家隊伍的設定

通常越強力的卡牌COST也會越高

因此如何在這類遊戲以有限的COST達到最佳戰力常讓玩家費盡心思&樂此不疲

而在這款遊戲以”格子數”來取代”COST”(DQM也有同樣概念)

玩家要在遊戲制訂的8個格子之內來編成隊伍

就拿下面兩張圖來做個比較

這種組合看起來很無趣對吧


雖不知實際強度如何,但賞心悅目度根本就是大勝




*隊伍編成

COST以4*2=8格為基準

在本遊戲會把前四列視為前衛

後四列視為後衛

因此在編成時大多前衛會擺上高血量的TANK

而後衛再擺DD或奶媽

隊伍成形時也得注意有的卡牌得擺在後位才能夠發揮完整實力

初期不知如何編成時也可以讓系統自己搞定




*卡牌合成

以卡養卡

犧牲材料卡來茁壯饗要培育的卡牌

合成相同屬性的卡牌時經驗會稍多

另外

材料卡若與培育卡有相同技能時

有機率強化該技能等級




*進化合成(轉生)

與卡牌合成的不同的是

這邊是以特定模組來進行卡牌稀有度的升級

例如兩張1星卡可以進化成一張2星卡

所以普通合成時須注意這些特別的樣式

判定方法是檢查卡牌右下角的圖樣



*抽卡

也就是大家熟悉的扭蛋

獲取大量卡片的所在

朋友抽卡﹕期間限定

普通抽卡﹕一天有2次免費機會

特別抽卡﹕完成特定地下城有機率獲得

課金抽卡﹕刷卡支持遊戲一下吧



*總言

輕鬆、好上手、休閒(體力回復時間極長)、勇者控一定不能錯過

且在日本APP STONE下載的到(換做任天堂肯定羊4800跑不掉)

那找不到人玩怎麼辦?

有個帳號好活躍的

LINE ID:jubei5
上篇底下的內容被吃掉...


戰鬥以回合制來進行

並以雙方隊伍的攻擊力&血量為依據來對戰(數值非決勝關鍵)

而玩家要做的

就是欣賞培育角色的英勇表現

勝利可獲得5000G

失敗則損失5000G(爭奪失敗亦同)




*鬥技場

與電腦對戰,獲得卡牌&審視自己實力的場所

每個地下城各會有專屬的鬥技場

連闖六關獲勝可以取得高級卡牌




*寶物

蒐集寶物碎片也是獲取高級卡牌的另一種方式

每個地下城各會有特定的寶物碎片要求

碎片可以在鬥技場&玩家身上取得

只有地下城、鬥技場制霸、寶物蒐集完成該地圖才算100%完成



*卡牌

卡牌屬性:分為人族、機族、獸族

屬性相剋:雖說是相剋,但也只是多一點有利的技能

人族剋機族、機族剋獸族、獸族剋人族

卡牌又大致可分為DD(火力輸出者) 、TANK(高HP&吸引對手火力) 、奶媽(治療役)



STAR:星星數量=稀有度

LV:影響卡牌的HP&攻擊力(非名牌包)

HP:卡牌的生命值,戰鬥到0時會退出戰鬥,復活不可

ATK:卡牌的攻擊力,影響隊伍強度的重要數值

SPD:敏捷力,數值越高越能在戰鬥時早點出手

SIZE:格子數

SKILL:卡牌的技能,大致可分為攻擊技、輔助技、特殊技(戰鬥開場前自動使用)




*COST:(終於到了我最愛的部分)

即一般卡牌遊戲用來平衡玩家隊伍的設定

通常越強力的卡牌COST也會越高

因此如何在這類遊戲以有限的COST達到最佳戰力常讓玩家費盡心思&樂此不疲

而在這款遊戲以”格子數”來取代”COST”(DQM也有同樣概念)

玩家要在遊戲制訂的8個格子之內來編成隊伍

就拿下面兩張圖來做個比較

這種組合看起來很無趣對吧


雖不知實際強度如何,但賞心悅目度根本就是大勝




*隊伍編成

COST以4*2=8格為基準

在本遊戲會把前四列視為前衛

後四列視為後衛

因此在編成時大多前衛會擺上高血量的TANK

而後衛再擺DD或奶媽

隊伍成形時也得注意有的卡牌得擺在後位才能夠發揮完整實力

初期不知如何編成時也可以讓系統自己搞定




*卡牌合成

以卡養卡

犧牲材料卡來茁壯饗要培育的卡牌

合成相同屬性的卡牌時經驗會稍多

另外

材料卡若與培育卡有相同技能時

有機率強化該技能等級




*進化合成(轉生)

與卡牌合成的不同的是

這邊是以特定模組來進行卡牌稀有度的升級

例如兩張1星卡可以進化成一張2星卡

所以普通合成時須注意這些特別的樣式

判定方法是檢查卡牌右下角的圖樣



*抽卡

也就是大家熟悉的扭蛋

獲取大量卡片的所在

朋友抽卡﹕期間限定

普通抽卡﹕一天有2次免費機會

特別抽卡﹕完成特定地下城有機率獲得

課金抽卡﹕刷卡支持遊戲一下吧



*總言

輕鬆、好上手、休閒(體力回復時間極長)、勇者控一定不能錯過

且在日本APP STONE下載的到(換做任天堂肯定羊4800跑不掉)

那找不到人玩怎麼辦?

有個帳號好活躍的

LINE ID:jubei5
大大寫得不錯,
我也有下載支持一下囉!
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