
受夠LINE上的爛遊戲了?那來試試這款無疑這款是最讚(外包?)的「LINE勇者蒐藏家」
前言﹕
在龍族拼圖歷經二周目後還是黯然得把遊戲刪了
論內容、活動之多就算在olg也實屬少見
但就是遊戲太不休閒
各種轉珠&存珠&消珠技巧、不間斷的升級曲線、得不斷巡視螢幕的高黏著度讓人疲乏
然後
我就在轉角遇到「LINE勇者蒐藏家」了
喔~這遊戲好"世界樹"喔(風格像極了nds上的「世界樹迷宮」)
遊戲在美其名裹著勇者糖衣的外表下
其實不外乎是冒險升級、對戰獲得寶物、合成&強化卡牌、抽卡這個無限loop
但擅於系統優化的日本人也製作了個最讓人著迷的,將COST格數化的嶄新機制,底下就讓我們一探遊戲的神奇魅力吧
*冒險
消耗AP(體力?)可在地下城進行探險
遊戲以大富翁走格子擲骰的型式表現
小步走5格、中步走7格、大步走10格
冒險途中可隨機獲得錢幣或卡牌
*對戰
消耗BP(精力?)可搶奪其他等級相近玩家的錢幣&寶物
在對戰介面可檢視對方持有的卡牌數量、對戰勝率&次數
註:通常我會選擇卡牌數量多且對戰次數少的目標來掠奪
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戰鬥以回合制來進行
並以雙方隊伍的攻擊力&血量為依據來對戰(數值非決勝關鍵)
而玩家要做的
就是欣賞培育角色的英勇表現
勝利可獲得5000G
失敗則損失5000G(爭奪失敗亦同)
*鬥技場
與電腦對戰,獲得卡牌&審視自己實力的場所
每個地下城各會有專屬的鬥技場
連闖六關獲勝可以取得高級卡牌
*寶物
蒐集寶物碎片也是獲取高級卡牌的另一種方式
每個地下城各會有特定的寶物碎片要求
碎片可以在鬥技場&玩家身上取得
只有地下城、鬥技場制霸、寶物蒐集完成該地圖才算100%完成
*卡牌
卡牌屬性:分為人族、機族、獸族
屬性相剋:雖說是相剋,但也只是多一點有利的技能
人族剋機族、機族剋獸族、獸族剋人族
卡牌又大致可分為DD(火力輸出者) 、TANK(高HP&吸引對手火力) 、奶媽(治療役)
STAR:星星數量=稀有度
LV:影響卡牌的HP&攻擊力(非名牌包)
HP:卡牌的生命值,戰鬥到0時會退出戰鬥,復活不可
ATK:卡牌的攻擊力,影響隊伍強度的重要數值
SPD:敏捷力,數值越高越能在戰鬥時早點出手
SIZE:格子數
SKILL:卡牌的技能,大致可分為攻擊技、輔助技、特殊技(戰鬥開場前自動使用)
http://livedoor.blogimg.jp/line_pr/imgs/c/2/c20c5b42-s.png
*COST:(終於到了我最愛的部分)
即一般卡牌遊戲用來平衡玩家隊伍的設定
通常越強力的卡牌COST也會越高
因此如何在這類遊戲以有限的COST達到最佳戰力常讓玩家費盡心思&樂此不疲
而在這款遊戲以”格子數”來取代”COST”(DQM也有同樣概念)
玩家要在遊戲制訂的8個格子之內來編成隊伍
就拿下面兩張圖來做個比較
這種組合看起來很無趣對吧
雖不知實際強度如何,但賞心悅目度根本就是大勝
*隊伍編成
COST以4*2=8格為基準
在本遊戲會把前四列視為前衛
後四列視為後衛
因此在編成時大多前衛會擺上高血量的TANK
而後衛再擺DD或奶媽
隊伍成形時也得注意有的卡牌得擺在後位才能夠發揮完整實力
初期不知如何編成時也可以讓系統自己搞定
*卡牌合成
以卡養卡
犧牲材料卡來茁壯饗要培育的卡牌
合成相同屬性的卡牌時經驗會稍多
另外
材料卡若與培育卡有相同技能時
有機率強化該技能等級
*進化合成(轉生)
與卡牌合成的不同的是
這邊是以特定模組來進行卡牌稀有度的升級
例如兩張1星卡可以進化成一張2星卡
所以普通合成時須注意這些特別的樣式
判定方法是檢查卡牌右下角的圖樣
*抽卡
也就是大家熟悉的扭蛋
獲取大量卡片的所在
朋友抽卡﹕期間限定
普通抽卡﹕一天有2次免費機會
特別抽卡﹕完成特定地下城有機率獲得
課金抽卡﹕刷卡支持遊戲一下吧
*總言
輕鬆、好上手、休閒(體力回復時間極長)、勇者控一定不能錯過
且在日本APP STONE下載的到(換做任天堂肯定羊4800跑不掉)
那找不到人玩怎麼辦?
有個帳號好活躍的
LINE ID:jubei5




























































































