基本上,以 Android 2.x 系列及之前的機子來講,
越用越慢幾乎是 Android 的原罪了。
在 Android 原生的 source 裡面,基本上就有一堆不大不小的 leak,
加上連最重要的 binder 都有 leak,用久了不死也很痛苦。
當然,因為是 Open source,各家廠商顯神通的地方就在這裡,
但不可否認的是,可怕的安全性以及不完整的記憶體管理,依然會造成不少的問題。
但 Android 的確提供了很方便的客制化及彈性,
就連我自己寫的程式也是利用了一些很像是系統後門的方法玩出來的。
這點是我目前覺得 Android 系統最大的優勢。
而我個人則是覺得桌面系統最後會是三大系統最重要的分水嶺,
iOS 基本是沒有桌面概念的,就是點進去使用程式,
而 Android 桌面則是最多花樣的地方,包括我目前最常用的行事歴程式都要靠它,
WP7 則就像 Allen 大說的,卡在中間,至於會不會做的不上不下呢,
我是保持正面的態度啦,應該會越做越好,畢意 Hub 的概念很有趣,
但不是每個開發者一開始都可以為其量身訂做程式,
當各種創意產生,也許會有不一樣的火花。
而且,WP7 也和 Android 一樣,是一個進化中的系統,
光是這一點就讓我覺得可以給他一點期待了。
By Lak
kwyshell wrote:
這是小弟我使用Lum...(恕刪)
版大寫的真的很棒!!!把wp7的優缺點都寫出來了...幫你按個讚

本身是用hd7的手機,家中兩台平板在使用,ipad2跟flyer,女友用atrix,ipad因為是姐夫買的就沒去jb了,flyer,跟atrix刷機都我在用的.
先前用arc用了一個月就賣掉了..因為真的太lag了..512的記憶體對android來說真的太少了,之後換了atrix.到芒果熟了後在10月就買入這支hd7了.因為配備很差.本想說拿來用用看.到時再賣掉,但用過後說真的..請大家不要拿wp7手機的規格跟android比.因為真的差太多了.
而優缺點該說的版大都說了..但我還要補充一個..我的倉頡輸入法呢...到底什麼時候才出呢.

這讓我想到..N3DS每次畫面一公布時就一大堆人說畫面多爛,多差的.明明3DS就是要本身玩過才知有多棒.但最近因為第三方的魔物殺進來大賣.請玩過N3DS後再來說他有多爛....(離題了= =!!!)
所以請真的用過的人再來批評WP7手機的問題....
之前有篇文章就對芒果下了最好的註解..芒果是像手機的小電腦,而ANDROID是像小電腦的手機,芒果機真的在訊息的整合做的很好.
對GOOGLE來說.他們公司的方針就開放式的(公司的主要收入都是廣告).所以也不難想像ANDROID系統就是開放式的架構,只要你找的到的軟體,遊戲..幾乎都能用,即使不用刷機解鎖!他們要的就是廣告費.
而WP7跟IPHONE一樣,軟體都付費居多,但因芒果才剛成熟而以...可用的好軟體真的很少..因為市場還小,無利可圖,所以很多好軟體都還沒有

因為買了這支HD7..我真的不覺的我需要去刷機跟解鎖...因為真的太順太好用了...雖然看到NOKIA這支好美..但因..3.7寸...我也找不到HD7爛的理由..(泰坦因為是4.7.我有平板了...)所以我跟本不會想要再換手機..
但我也有參考版上的大大有教學官方的解鎖,可用10個軟體,所以我的HD7也裝NOKIA的導航跟地圖!

總之..芒果真的不錯用.過個幾個月..應該更棒.!!!!
lak wrote:
招呼打完,來點有用的...(恕刪)
pcgamer wrote:
我個人是認為WP7非常靠近iOS...(恕刪)
的確是如此。目前iOS, Android 與 WP 其實都在進化之中。
iOS 的設計原本就源自OS X的簡化。 Apple 對 iphone 的特度,一如他對他旗下Mac電腦的方式依樣。自己賣自己的機器,自己做自己的開發工具,自己調整一切的軟硬體規範。好處當然就是自己掌握一切,自己控制整個平台。但是,缺點就是封閉,獨斷!
Android 基本上就是一個拼裝車!連開發工具是拼出來的。借用Eclipse,借用opensource的開發工具,再加上Google的Android系統。但是結果就如同Lak大所說的依樣,code本身可能也存在不少的缺陷與安全性問題。另一個問題就在於開放原始碼的部分 AOSP (Android Opensource Project),開放本的本質在於共享,讓每個參與的人能取用與貢獻。Opensource 當然也自有一套管理Project的方式與手段,其目的就讓這個共享的東西越來越好,對大家越來越有利。
然而當開放遇上商業用途可能就會引發出許多盲點。Android Project雖然說是開放,但是指導權依然在Google自己。Google把自己的商業考量放入Android後,最終做出來的東西或許不是大家所樂見的。比方,如果是開放,對每個人最有利的是甚麼?當然是我買了台機器他就能一直一直享受這個opensource的更新,無論是2.x, 3.x or 4.x我都能用,而且用得很好! 但是事實上不能,原因無他-就是商業利益的問題!天下沒有白吃的午餐,硬體廠商想的是賣出更多的機器,電信公司想的是客戶買新的手機,綁約新的門號,這最終的結果完全牴觸了opensource的本質。你常常問到,為何我的不能裝4.0,結果當然是RAM不夠,ROM太小! Android的開發方向我覺得非常 Wintel! 利用更大的硬體需求來帶動換機,來強迫使用者必須買新機。所以既然方向被Google控制著,其實來個版本分裂又有何不可呢?
Windows Phone 其實跟iOS的方式的確是很類似。她不再像Windows Mobile那樣給廠商有這麼大的空間,相同的他採用與iOS類似由官方規定硬體規格,藉由統一個更新來推動版本的演進。目前看來他是這三個系統最輕量化,當然也算是最晚起步的(Windows Mobile 打掉重練)。還記得當初HTC的機皇,當時可是一台熱到不行的昂貴機器。但是隨著 iOS 與 Android 的到來,Windows Mobile變得非常不堪。當然這個轉變,也讓很多原本表現不錯的OS也跟著搖搖欲墜。熟悉Windows開發的人絕對知道 Visual Studio 真的是個非常好用而且強大的開發工具,他的整合環境讓你開發軟體非常的便利,這點也讓我相信WP的軟體應該指日可待。
並不是所有的機子都不能升級,君不見 Nexus One 現在還活的好好的過日子?
其實以 Android 目前的硬體強度(當然不包括低階的..),
升級其實不應該這麼的困難。
但為什麼很多機子的升級周期都很短?
其實這部份很有趣,第一點是,在還沒發佈前,其實很多人都會為廠商找好藉口了,
大家對升級這件事情的態度已經像 Windows 的藍白畫面一樣,
被養成,不能升,好像也不是廠商的錯。
其實我個人認為最大的重點在於整個產品的生命週期,
一般而言,代工廠(其實品牌廠也一樣)都有任務性質的 Project team 在負責作戰,
但,即然是 Project team,就也代表著它需要不斷的處理新的 Project。
假設一個 team 一年做二隻手機,那二年過去,他每次 handle 的升級手機就是四隻...
你覺得....有可能頂得住嗎?
又回到本質講,那為什麼升級會這麼的困難?這個問題就可以扯很多了。
首先,你要先了解到,OEM or 品牌廠拿到的並不是 Google release 的版本,
而是 Platform 廠(ex: QCT) release 的第二手版本....
光是追一個 Google 就夠累了,何況中間又轉了一手?
有大型Project開發經驗的大大們應該會了解其中麻煩的地方。
再加上 Google 三天一小改,五天一大修....
加上他其實又不太管向下相容這件事....所以....
這就是故事的開端了...
By Lak
紫焰天蠍 wrote:
我還是想了解一下那個...(恕刪)
關於那個XBOX LIVE的引入真的是一個不錯的方式。
試想Windows Phone剛出市占率低吧,就跟Console一樣,一低廠商怕虧錢自然不敢出你的平台軟體,這下就變成惡性循環。最後只好摸摸鼻子下市。(就如同XBOX一代)
但是以微軟來說他是唯一沒有推出掌上型平台的Console廠,這麼一來WP剛好成為他他推出XBOX遊戲的絕佳平台。畢竟,以現在來說手機遊戲已經侵蝕很大的掌機遊戲市場,如果能把XBOX Arcade引入WP來,一番面遊戲至少有一定的量與品質,另一方面也能作為吸引顧客(或是XBOX玩家)的一個手段。
目前已經有好多遊戲推出: XBOX LIVE 遊戲for Windows Phone
數量上可能不比 Android 或是 iOS 平台多,但是質量卻是非常好的,再加上結合XBOX Live系統,整個Xbox遊戲的感覺都來了!
MiniSquadron
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其他還有好多很棒遊戲,感覺明年一堆XBOX 360上的都會移植過來吧。
























































































