WP不赚钱,微软收购诺基亚或导致惨赔

trf.no1 wrote:
微軟今天宣佈WIN10...(恕刪)


看起來很酷,這四步都是為了擴充市集的具體做法,
3、4步也可望讓其他系統的App比較輕鬆轉移過來WP。

Win10加油啊!我期待真正多屏一雲的時代到來。
mmppeegg wrote:我想你應該沒有搞懂 微軟不是強迫And...(恕刪)


我想很多人會明白到
其實這樣的做法是下下策
第一,wp原始開發的app會變少
第二,承第一點,wp的app特色會消失
第三,從iso or 安卓轉譯過來的app對wp系統相容性與執行有困難點需克服時,衍生的問題廠商解決意願等
第四,app被iso與安卓牽著鼻子走,要挖坑並非難事

但以微軟的角度來看
失去先機也沒更好的方式來維持wp app的量
不然你說說看,你的上上策是甚麼?

講的好你可以去美國微軟做執行長
arclen wrote:
我想很多人會明白到...(恕刪)
riklin wrote:
現在一隻CPU4核...(恕刪)


你這句話三年前我相信

現在說硬體提升更快...

帶動硬體成長快速的摩爾定律已經失效的現在(連intel都守不住)

硬體已經進入瓶頸期了

看看高通S810整個過熱跑的比S800還慘就知道了,接下來沒有摩爾定律失效的情況下CPU性能只能痛苦的緩慢前進

沒法無限制的亂塞東西

loki6865 wrote:
3.4點看上去蠻吃...(恕刪)


看似吃香,實際上想想反而蠻糟糕的...

這些移植來的遊戲(最大宗)全都不支援WP平台上的DirectX 11(不管從code還是直接用模擬器都不會調用DX11的API)

只能享受那古老而且效率不怎麼樣的多邊形(OpenGL ES)...


mmppeegg wrote:
不然你說說看,你的...(恕刪)


用此方法,你會覺得是上策嗎?

照許久之前ms壯大時的做為
打不過你就買下你~~
也許現在apple or google大到買不下來
但ms那時的霸氣姿態也已不復而見了
現在就像是個"巨大的老人"
不會倒下,卻也行動緩慢
guardxd wrote:
你這句話三年前我相信...(恕刪)

4種移植工具已經可以開始申請了
移植絕對沒有想的簡單啦
只是代碼可以移植過去
大幅減少工作罷了

那個糖果就是從IOS轉代碼移植的
實際上在WP上也相當流暢

會幹的只有當初專攻微軟語法的工程師吧
微軟的意圖明顯是...
創造能吃下大多主流程式編碼的開發平台
跟能在各種OS上使用相同的開發工具
且開發一次就能運行在不同設備
配合強大的雲端伺服器整合

還有Win10是用DX12
未來幾天應該會講到
目前的情報是
DX12能充分的壓榨出多核心的運算能力
trf.no1 wrote:
4種移植工具已經可...(恕刪)


windows 10是用DX 12沒錯

但是ARM SOC硬體支持只到11...所以我才會說是DX11

如果是intel則是從Haswell架構開始GPU有DX12(包含ATOM X系列 CORE-M 與Broadwell-U和現行的Haswell/Haswell-Refresh)
(Baytrail用的是IvyBridge GPU所以沒有DX12)

剛剛看了S800的GPU DX支援...不看還好,一看快吐血 只有feature_level只有9.3...(也就表示硬體只有dx9c的能力)

805 808 810這些才有真正的DX 11.1
guardxd wrote:
windows 10...(恕刪)

是否向下相容還是如何
這點在未來幾天應該會更明朗
DX12的情報也頗少
之前只看到AMD很爽的發新聞搞
這也是沒辦法中的沒辦法
WP有優質的軟體但光是LINE這套軟體
就足夠把WP列入不考慮了
跟其他系統比只有一半功能有時還會延遲是要怎麼line下去
app是wp的致命傷,100個軟體讓你選一個,
總比wp10個讓你選一個好吧
多個選擇總比都沒有得選好
arclen wrote:
我想很多人會明白到...(恕刪)


一個軟體的重點並不是在不同平台上要有不同的特色

LINE在Android 或 iOS上都是差不多的操作方式,重點是該軟體的功能

而且這一步是方便開發者將APP轉移到WP平台,並不是用模擬器的方式

可以縮減開發者重頭設計相同APP的時間,這樣可以讓開發者較輕易的轉換APP到WP的平台

而轉換到WP平台的APP,還是需要開發者Debug,不可能用開發套件直接移植就能上架!

微軟的開發套件是給開發者用的,並不是提供給Android或iOS

而且每個軟體不論是在iOS或是Android上都是一樣的功能,沒什麼牽著鼻子走的問題
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