Charlie2020 wrote:
剛查到一家名為「柏煇(恕刪)
確實 現在都是志願役 所以更該操練 使用更好的裝備提升戰力 更新戰術訓練跟裝備
但是國軍高層思維改變緩慢遲鈍程度 作戰守則 基礎訓練守則 還有預算 都是問題
不可否認有再改變 但跟上潮流還有得等
國軍還是在高大上武器重於人的思維 單兵裝備或武器配套就其次
因為國軍也自知 基本訓練有些過時 人員素質跟不上 媽寶太多 所以配更多更好的武器? 想太多
三軍 軍官 士官 兵 一代不如一代的素質造成幾十年的時間空耗 積弱沉苛已久
也別想那些軍官或高層 腐朽的腦袋能想出多好對策 雖然現今有在慢慢轉變 只能說要時間
國軍已浪費多少時間了 現況最缺也是時間
所以照高層的說法 三軍中低層已在趕進度 加強訓練 操練 戰備訓練 演習 而高層趕進度升官發財
套一句話高官奉承流行語 超前部屬 趕進度
其實兩岸都一樣 在戰爭如實呈現眼前時 那時跟演習的 心理 情緒 ...等都是天差地別
就好比 當戰爭時有一大片血肉模糊的不分敵我殘缺屍體在面前時 到底國軍跟匪軍會如何 誰知道
最關鍵是戰場情境許多訓練的肌肉記憶是要在實地操作才能深刻.
VBS3作者曾在google群組說過, 現在戰爭遊戲過於注重不斷的血腥畫面,
所以VBS3著重在平衡與接近真實情境, 著重發生戰鬥之前的觀察訓練.
比如, 遇到伏擊, 當下通常是找掩護掩蔽.
但是在阿富汗, 伏擊後找到的掩護掩蔽卻可能是陷阱.
因此當地駐軍改為原地跪姿臥姿反擊.
以目前VR設備很難完整提供整個巡邏過程各種肌肉反應與實際面結合.
而MS IVAS屬於MR方式, 最困難關鍵在於場景貼合(alignment),
才能正確產生碰撞與物體放置到位.
而國內業者使用VBS SDK將國軍與共軍裝備3D 模型化是第一步,
這樣已經滿足VR使用.
而MR則必須要建立現地的虛擬空間, 並且與現地座標貼合,
才能有真實碰撞與合理的物件模型出現方式.
我不是很鼓勵國軍用這一套系統訓練IVAS,
因為我們必須要有足夠的訓練場地並且對此建模.
如果沒有完整做到, 那倒不如只做VR就可以了.



























































































