一、請問火砲射擊時架在砲管前方的井字架是何用途
砲車及拖曳砲都有,那戰車砲需要嗎
真正接戰時若來不及立架的話對射擊有何影響
二、砲兵接獲射擊指示後(已調好射擊參數)是數砲齊發
還是先由一門做試射,確定彈著點後再全砲射擊
三、砲彈的引信若要做調整時,通常是由誰下命令
引信調整很費時還是類似起子拿來轉一下就好
四、若要做不同口徑不同方位的火砲射擊,但彈著點
集中在一範圍內且時間相同的話(叫火砲密集射擊嗎)
在戰管或戰指來說困難度會很高嗎
五、國軍的砲兵是使用數位計算還是人工圖表計算
所以數學不好三角函數不及格沒法當砲兵
ANS:安全框,高低方向的限制,砲管不能碰到框框
砲車及拖曳砲都有,那戰車砲需要嗎
ANS:戰車不用,戰車是直瞄看的到目標,而野戰砲只照傳來的參數發射,砲班完全不知道在打什麼鬼
真正接戰時若來不及立架的話對射擊有何影響
ANS:沒影響,因為實戰時打錯地方也不會有人叫你賠,真的打仗也沒人架那鬼東西
二、砲兵接獲射擊指示後(已調好射擊參數)是數砲齊發還是先由一門做試射,確定彈著點後再全砲射擊
ANS:不一定,打原級效正就一門打,效力射就一群一起打
三、砲彈的引信若要做調整時,通常是由誰下命令
ANS:射擊班,然後用一個叫信管規的東西射定時間在套上信管
引信調整很費時還是類似起子拿來轉一下就好
ANS:轉功能用一字起子,調時間如上
四、若要做不同口徑不同方位的火砲射擊,但彈著點集中在一範圍內且時間相同的話(叫火砲密集射擊嗎)在戰管或戰指來說困難度會很高嗎
ANS:妳說的很像TOT,TIME ON TARGET,同時彈著,難度有旦常練習就好一次大戰就有的戰術,這比較操射擊班,要是打徐進彈幕就操死砲班了。
五、國軍的砲兵是使用數位計算還是人工圖表計算
ANS:牽引砲都用圖表,自走砲有配計算機但還是圖表
所以數學不好三角函數不及格沒法當砲兵
ANS:那是測量班要傷腦筋的,在部隊裡都分開的,不過你要是軍官就都要會,套公式而已,不在你會不會而在你要一定時間算出來。
開戰時,前進預設陣地,開通射擊指揮所(HQ及2砲連). 由HQ射擊指揮所指揮,砲連射擊指揮所備用. 記的是30分開設完成,準備第一發修正. 5分鐘內打完,10分鐘開拔離開陣地,轉下一陣地(這是當年下基地的印象).
一、請問火砲射擊時架在砲管前方的井字架是何用途
砲車及拖曳砲都有,那戰車砲需要嗎
真正接戰時若來不及立架的話對射擊有何影響
---樓上已說,砲兵是限制方向,高低之用. 因火砲是拋物線飛行,怕飛到不應該去的地方(國軍的砲彈年齡都可當你阿公了). 戰車就不太會有井限制. 真正開戰就不會有井限制.
二、砲兵接獲射擊指示後(已調好射擊參數)是數砲齊發
還是先由一門做試射,確定彈著點後再全砲射擊
----樓上有解. 通常都是一門試射,由觀測班回報後修正,再來是看演習科目.效力射就是2砲連(12門砲同時射).
射擊諸元是當場HQ射擊指揮所給的.制圖(水平手/高低手),把方向/距離回報計算手. 計算手有一諸元表可計算仰角,火藥用量(藥包)給砲連射擊指揮所,然後連射擊指揮所複頌查驗後放行給砲班,填裝砲彈及藥包量(看遠近),然後拉砲.(砲兵的砲是用拉的,不是像戰車是用按的.)
三、砲彈的引信若要做調整時,通常是由誰下命令
引信調整很費時還是類似起子拿來轉一下就好
----一開始就要決定是打空炸還是校地射. 開戰時由射擊指揮所軍官依戰情調整. 我記的聽砲班說是用轉的(HQ根本摸不到火砲,最多就是扛50機槍).
四、若要做不同口徑不同方位的火砲射擊,但彈著點
集中在一範圍內且時間相同的話(叫火砲密集射擊嗎)
在戰管或戰指來說困難度會很高嗎
----那應該是叫聯訓了. 基本上各兵種下基地,除步兵外,火砲訓練都是單營單一化, 如砲營.都是同一口徑訓練.因不同口徑其射擊諸元就會有不同數據. 所以不會有同一砲連會有105和109和110的火砲單位.
像機械化師.含一砲旅. 砲旅有6營.再當年是有4營108砲車, 2營109砲車. 1營有3連(1HQ,2砲連). 砲連有6砲班.
戰管是不會很困難,因戰管軍官只要下令射擊座標後, 射擊諸元就由HQ和砲營計算.射擊. 並聽從戰管看是否持續射擊(通常砲營是不會發射第3次(除固定陣地外),因會被反追蹤. 所以通常打第2輪後,就開拔換陣地.
五、國軍的砲兵是使用數位計算還是人工圖表計算
所以數學不好三角函數不及格沒法當砲兵
-----當年 水平手和高低手要學會制圖. 工具忘了(應該是三角測量尺和高低尺).三角測量尺就類似圓規+長尺的組合.上有方向及距離畫在制圖紙上. 高低手報高低.因田中基地約0海拔.所以都是永遠的"洞". 計算手就有一本方向/距離的轉換表格供其查詢火砲仰角,藥包量. 只要有你方向感. 跟三角函數沒關係. 因為都有表供其查詢,只要不口吃.腦筋動的快都能當.
現經過那麼多年了. GPS又那麼發達.應該會變簡單化.
機甲部隊 wrote:
一、請問火砲射擊時架...(恕刪)
ModelASF wrote:
可以請問前進觀測官事...(恕刪)
工業革命後到一次大戰前的火砲都屬於直射火砲,可以看成一把大號的槍然後發射會爆炸的子彈,而會爆炸的子彈大多屬於散彈,砲彈射出後算好時間會在敵人頭上開花,然後飛出一堆鐵做的BB彈與碎片來殺死整片的敵人(有看過坂上之雲嗎?強攻旅順要塞時在日軍頭上炸開的就是榴散彈),但是由於彈種與射擊彈道平直,所以對於躲在山後面的、挖坑的、碉堡裡的敵人或是工事就沒皮條了。而且互相的砲兵都看的到對方,所以互K也是當時砲兵的日常消遣。
後來德國人開始研發一種攻擊方式,把砲管抬高讓彈道變的高聳而彎曲,這樣就能打到山的背後與躲在坑裡的人,而且砲彈能成拋物線飛行所以能飛的更遠,而砲彈飛的遠就不會被敵人的火砲K到還能躲在山後面或是不容易找到的地方打。然後彈種增加並大量使用高爆彈,這樣也能打擊敵人的陣地、碉堡。但問題來了,砲彈打到比眼睛看的到還遠的地方要怎麼打仗,所以就派出一個人跑到前線,指揮火砲打擊敵人這個人就叫前進觀測官,而怎麼指揮火砲打進觀測官看到的敵人?那就拉電話線,那又要如何知道火砲陣地與敵人的相對位置關係?那就派出測量人員進行陣地測地、前進測地、連接測地等,那這些數據與人員要如何統籌?那就組織射擊指揮小組,負責統合一切資訊做射擊工作。
所以砲兵分五大專業,射擊指揮、測量、觀測、通信、砲班
以上,報告完畢..........
機甲部隊 wrote:
一、請問火砲射擊時架...(恕刪)
關於樓主問的幾個問題,前面幾位先進都已經說明得很清楚了。小弟我在這邊做一點補充。
砲兵分射、測、觀、通、砲。射擊指揮、測量、觀測、通信、砲班。
射擊指揮,負責下達射擊任務與參數。
測量,測量砲陣地與定位。
觀測,觀察砲彈落點、回報修正數據。
通信,建構射擊指揮所與各砲及前觀之間的通信。
砲班,火砲陣地建立與射擊操作。
事情是這樣的。
選定某地作為射擊指揮所後,射擊指揮所就會開設。
之後指揮所選定一個地點作為砲陣地,測量班會先進行我方砲陣地的測量與定位。若自己定位不對,怎麼打都會是錯的。
砲陣地建立後,砲班待命做火砲發射準備。
此時,偵察部隊(或目標獲得連)或者作戰部隊(步兵)發現敵方陣地(砲陣地、機槍陣地、碉堡等),會用無線電通報射擊指揮所敵陣地所在座標,請求火砲射擊支援。
射擊指揮所會依照該座標,讓計算手計算自身砲陣地到敵陣地之間的距離。算出火砲的射角、仰角、裝藥等數據。透過無線電或有線電下達給砲班。砲班就開始做射擊前準備。同時前進觀測官會偷跑到可以看到敵方陣地的地方觀察砲彈落點。
砲班準備好後,射擊指揮官下達射擊指令,基準砲會先試射一發,前進觀測官會回報砲彈落點距離敵陣地距離,回報修正方向與仰角。修正後再試射,若試射砲彈命中目標,代表火砲射擊數據正確。這時射擊指揮官就會下令全部火砲一起發射(效力射)。
然後就咚咚咚咚,敵陣地就毀了。
以上,有錯誤請指正。
【補充】
我下部隊專長是通信兵,但下基地專精跟鑑測變成計算手。
所以我鑑測時是考射指,打實彈時背拐拐。
當初我們是沒有射擊計算機(至少我當兵時沒看到過),只有計算尺與三角函數表。
專精時就是不斷的算數學翻函數表,要在一定的時間算完。
說實在,熟練的計算手可以在很短的時間內算得快且正確。
當然無法與電腦或計算機比,但真正上戰場時不見得有電或有計算機。
土法煉鋼的方式在資源缺乏的戰場環境中,可能會有較好的生存力。
畢竟GPS可能被雲擋住沒訊號不能定位,衛星可能斷訊沒通信,電腦可能當機或沒電。
我記得看電視介紹,美國海軍軍官即使有現代化的儀器,但基本的六分儀還是得學。




























































































