政院種綠電 擬闢3,800公頃專區


viccheng1925 wrote:
http://technews...(恕刪)

viccheng1925 wrote:
有些問題,在時間及科技的提昇下,會自然的解決。

是阿,跟高階核廢料一樣,科技是可以解決的
只不過一個是現在確定式,一個是未來不確定式

笨阿樹 wrote:
是阿,跟高階核廢料一樣,科技是可以解決的
只不過一個是現在確定式,一個是未來不確定式..(恕刪)


全世界都在增加核能發電救地球暖化,他們都是笨蛋。
就台灣飯盒最聰明,做超科技超時代的事,拿綠能想取代核能。

前面幾位抓這麼多報導,斷章取義,洗風向,想把總發電量跟實際發電量混淆,讓不懂能源的能以為綠能真的能取代核能,你們唬這麼多,我就問一下,晚上怎麼辦?夏天沒風怎麼辦?夏天晚上沒風怎麼辦?

對啦,把工業都趕走,台灣靠服務業跟農業就夠了,大家種田去,晚上太陽下山就睡覺。這樣就不會缺電了。
去看看是什麼行業把台灣平均薪資拉低吧,一個國家想要自我毀滅,誰都救不了。

simonbluee wrote:
全世界都在增加核能...(恕刪)


俺最近在玩Plantbase.
大概是絕地任務的影響吧。
這款單機小品最近還滿熱門的。
裡頭只有兩種發電方式:
1.太陽能
2.風力
發電容量單位沒有架空,用的還是KW來計算。
然後為了要能夠讓玩家能玩下去。
當然就超級架空的有超級蓄電池這種玩意。
要不然晚上跟沒風的時候就死定了。
我已經在好幾個晚上因為白天發電量不足。
搞全城限電。僅提供給維生系統才撐過去。
要不這樣搞,光O2產生機器停擺了...就準備GG重來了。
這款遊戲還沒有天候因素,所以很固定的,只要是白天
太陽能都是全力發電的。
有稍稍給他早晨跟傍晚用遞增遞減的方式稍稍擬真一下。
至於這遊戲的風力更不穩定。玩到第二個星球的時候由於大氣層的關係。
太陽能發電效率減半,想說那就靠風力吧。
這沒分早晚,只有分有風沒風。
結果開局不到半小時就GG N次。
我還是乖乖蓋太陽能才開局成功...
這是遊戲,但說真得在電力這部分還蠻擬真的。雖然他多了蓄電池這種東西。
但也完完全全的符合了現狀。
你要靠風力跟太陽能稱起整個國家,地區的用電需求!?
沒蓄電池這東西,簡直痴人說夢!

這遊戲還沒有電力生產過量會毀損電網的設定。
要有喔...我想就沒人玩得下去了。
一下子太少,搞到停電死人!
一下太多,還毀損建設,這也是死人!
反駁不了就惡意檢舉,真是一群垃圾農企粉!

Wow_Senior wrote:
俺最近在玩Plantbase...(恕刪)
聽您這麼一說,小弟驚了。莫非台灣的能源規劃就是用這套軟體模擬出來的!!!
以進化史來看,膝蓋是不著地的,可為何1450總是跪著說話?

iijima_ai wrote:
聽您這麼一說,小弟...(恕刪)

http://energymonthly.tier.org.tw/outdatecontent.asp?ReportIssue=201503&Page=6
可能根這個有關吧
Wow_Senior wrote:
這遊戲還沒有電力生產過量會毀損電網的設定(恕刪)


有一款叫做rimworld的小品遊戲就有討論到這點

發電方式有太陽能、風力、地熱。

也是有蓄電池 蓋風力甚至還要考慮不可以在風力場有障礙物 (太陽能就算下雨也多少有一點發電量 但是不高)

然後蓄電池如果一直過滿的情況是有機率爆炸的(不使用蓄電池 則是會在電線處起火)

然後玩到最後基本上都用反應堆…也就是核能

蔥油餅大叔 wrote:
有一款叫做rimworld...(恕刪)


剛剛Google有點類似Mincraft。
我就敬謝不敏了...不好意思,遊戲終究還是要有(好看)畫面的。

我來update一下昨日的災難(當然是遊戲裡面。)
我不小心擴張太快了。
白天還有太陽能完全沒注意到電網已經過載了。
當夜晚來臨,又碰巧碰上無風。
發電量0 耗電量2000KW 電池蓄電量16000KW 夜間21:00時
距離日出還有9小時。但蓄電池能供應8小時。
就繼續玩下去。7個小時都沒風的機率有多高呢!?
連玩個遊戲而以都會讓我碰上莫非定律。
電池剩下15%的時候我開始限電。除了維生系統之外,還多開了餐廳,宿舍各一處。
省得開拓民餓死...結果還是餓死了一海票...玩到後期了,我餐廳都開了8座了。
只有一座供餐還是來不及。
這是缺乏電力影響供應的狀況。
再來好死不死...這遊戲是星球殖民地遊戲。
你以為每一座星球都像地球一樣都超級nice有大氣層可以燃燒隕石。
遊戲常常會有隕石掉落。所以有一個隕石雷射砲的建築。
對,限電,隕石雷射砲沒有電力運作。
隕石直接擊中俺的建築,造成建築毀損,該建築內的開拓民全數死亡!

連玩遊戲都跟你講電力穩定很重要...
反駁不了就惡意檢舉,真是一群垃圾農企粉!
http://www.chinatimes.com/realtimenews/20160203004449-260405
彰化縣校園種電 6校發電
2016年02月03日 16:45 鐘武達
彰化縣政府推動校園「種電」,首批已經有6所中、小學校園完成太陽光電系統裝置並且開始發電,縣長魏明谷今天到裝置容量最大值的北斗國中屋頂視察時表示,到了2017年全縣將有200校都能靠發電賺錢。

魏明谷表示,校園種電計畫,種電後所得的收益全部歸為學校,不僅節流也能改善校園環境,廠商更願意提供以24.3%的售電回饋學校,是全國最高的。目前全縣完成種電計畫的6所學校分別是北斗國中、寶山國小、大莊國小、南興國小、伸東國小及三條國小。

北斗國中位居南彰化,日照天數多,學校周邊沒有高樓,校地廣闊,總共有7棟校舍屋頂裝設有「棚架式」及「平鋪式」2種類型發電系統,設置面積約1500坪,使用的太陽能板多達2083片,設置容量高達499.92kWp,預計每年發電量達54萬度,學校每年收益75萬元。

協力廠商表示,繼首批6所校園完成太陽能發電系統裝置後,農曆春節後將有40所校園同步施工,並在2017年完成200校547校舍系統設置,預計完成設置後的年發電量約6000萬度,全年減碳量可達3萬6000噸,相當於2430公頃的造林效益。

(中時即時)

出版編輯:王家禕
---------------------------------------------------------------------------
現在學校屋都被拿來種電賺錢了。
http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=7937a0f3-bbbd-4054-b1a2-1d5afb90620c
研調:新興市場太陽能需求潛力大,未來5年料趨成熟
2016/02/02 15:07
MoneyDJ新聞 2016-02-02 15:07:54 記者 新聞中心 報導
TrendForce旗下綠能事業處EnergyTrend統計,部分太陽帶地區(Sunbelt region)的國家為因應減碳與經濟成長因素,上調可再生能源目標,分別計畫於2020-2030年間達成,使太陽帶地區國家安裝目標總額突破400GW。EnergyTrend分析師林建翰表示,隨著太陽能價格逐漸下滑、補貼方案陸續釋出,新興市場對太陽能系統的需求潛力將更加顯著,預期該地區未來5年將成為下一批成熟的市場。
林建翰指出,全球公共事業等級系統需求繼日本、美國、印度等國家成長後,新興市場的崛起將再使其持續增加,2016-2020年的太陽能市場成長是可預見的。由於系統商相當重視模組可靠度及供貨量,且印度、新興市場需求使低價市場擴大,模組價格朝低價前進,因此未來市場對於天合、阿特斯等具有完整太陽能系統經歷、大量模組供應能力的中國供應商,將更加有利。
目前太陽帶地區裡約有48%的國家進入市電同價區、33%的國家進入電價競爭區、19%的國家之太陽能發電電價則仍高於市電。部分人均生產總值低於1萬美元以下的國家,其經濟發展成長促使電力需求提高,以公共事業級太陽能電站取代部分傳統電力的需求更為明顯,因此對太陽能安裝目標設定較高。

市電同價區域及競爭區域中,去(2015)年已有少數國家安裝量顯著成長,包括印度、泰國、菲律賓及智利等國。林建翰表示,雖然市電同價區仍有少數國家因經濟狀況不佳或是當地資源有限,而無太陽能電力收購政策,但系統造價的續跌將提高安裝動力,加上由印度與法國領軍的國際太陽能聯盟即將推動對熱帶國家的1兆美元投資案,預計接下來5年左右能成為下一批成熟的市場。上述區域國家包括墨西哥、巴西、奈及利亞、土耳其、突尼西亞、巴基斯坦、印尼、越南、阿聯酋等。

http://www.moneydj.com/z/sjn/JPG/GetNewsRptJPG.djJPG?a=171377
http://www.moneydj.com/z/sjn/JPG/GetNewsRptJPG.djJPG?a=171378



全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=7937a0f3-bbbd-4054-b1a2-1d5afb90620c#ixzz3z6IliWPg
MoneyDJ 財經知識庫
-----------------------------------------------------------------------------
因為減碳造就再生能源的需求大增。
http://technews.tw/2016/02/01/mixed-reaction-to-a-novel-balloon-based-device-for-storing-solar-power-above-the-clouds/
法國國家科學研究中心與東京大學發奇想,高空太陽能雲上發電
作者 藍 弋丰 | 發布日期 2016 年 02 月 01 日 18:27

迪士尼動畫《大英雄天團》中虛構的「舊京山」市上空飄滿了高空風力發電氣球,雖然城市是虛構,技術卻不是虛構,高空能源(Altaeros Energies)所發展的高空風力發電機在 2014 年獲日本軟銀(SoftBank)投資 700 萬美元;同為可再生能源,如今太陽能也不甘示弱的往高空發展,法國國家科學研究中心與東京大學合作經營的 NextPV 實驗室提出高空太陽能的構想。
NextPV 實驗室的法國總裁,專精電化學、表面化學與材料工程的尚法蘭索瓦‧吉莫斯(Jean-François Guillemoles)說明高空太陽能的點子:太陽能所謂不穩定性,主要來自於天氣方面的干擾,當雲層飄過時,地面的太陽能發電設施因為陽光遭到遮蔽而發生發電量急降,造成電網調度上的困擾,但是,在雲層上方,整天都有太陽,每天都是陽光普照。至於該如何把太陽能板架到高空中,辦法跟高空風力發電一樣:採用大型氣球。

以目前的電網技術,太陽能受到雲層飄過而發電中斷產生的調度問題,已經可配合天氣預報預先準備,不過雲層遮蔽造成的發電量減少就無法避免,若採用高空太陽能發電,在雲層之上,不管地面是陰天與天照樣發電,加上減少穿過地面空氣與灰塵的厚度,如此一來,發電量可望為地面的 5 倍。

但是高空氣球架上太陽能板,萬一遇上颱風怎麼辦呢?簡單,搭配氣象預報,若遇上極端氣候時,把氣球收下來即可;此外,為了避免飛機意外撞上,氣球也應該裝上信號燈,信號燈耗用的電力不多,可由氣球本身所發的電提供。

NextPV 目前正研究要以何種方式從氣球送電回地面,以及高空太陽能發電相對於地面太陽能發電設施的成本效益如何,不過 NextPV 重點不僅在於成本,氣球可移動、安裝容易,這項特性,不僅使得設置裝置的碳足跡相當低,也使得高空太陽能發電可以如高空風力發電一樣可以自由收放、移動位置,因此開啟許多應用方式的可能性,如臨時支援偏遠斷電區域,或是為臨時的偏遠工程供電等。



做為分散式能源使用

然而,NextPV 的狂想還不僅止於此,既然高空太陽能是以大型氣球為基礎,NextPV 甚至想以氣球本身為能源儲存方案,NextPV 打算以氫氣填充氣球,氫氣不僅能讓氣球漂浮,還能做為能源儲存,尚法蘭索瓦‧吉莫斯認為,高空太陽能裝置可接上氫燃料電池系統,電力有餘裕時,製造氫氣儲存於氣球本身;當夜間需要用電時,就從氣球汲取氫,以氫燃料電池發電,氣球的大小可儲存 10 天的發電量,供應夜間需求綽綽有餘。

不過這個氫儲存的狂想部分受到許多質疑,首先是製氫設備要放在何處?若在氣球上,則將大為增加氣球重量,恐影響飄浮能力,若放在地面,則要有氫氣管線通往天上的氣球,顯然有相當危險性;其次是,目前許多國家都已經明令禁止氫氣球,也就是說若是以氫氣填充氣球,則無法合法營運。

其實若只是為了要夜間供電,也不用如此大費周章,可在地面設置電池技術為基礎的能源儲存站即可,不論是用主流的鋰電池,或是應用其他電池技術如液流電池等均可,電池站也可裝載在貨櫃上,跟氣球一樣有移動性,支援譬如偏遠臨時工程等應用。

市場也質疑高空太陽能發電若是要連上電網,再加上併網所需的監控、調控等成本,恐怕價格上沒有市場競爭力。不過高空太陽能若是真能實現,初期應用顯然會是做為分散式能源使用,可支援臨時需用電的偏遠地區、臨時性工程、偏遠工業場址、礦場、軍事基地,或是支援災難救助、野外研究、以及野外音樂會等各種臨時性活動等,這些偏遠或臨時工程的用電需求原本無法滿足或成本極高,高空太陽能會是相當好的解決方案,這些領域並不需要與電力公司電網價格競爭,最大的競爭對手,反而可能將是高空風力發電。

當技術發展成熟,高空太陽能其實可望有更有效率、更多附加價值的應用方式,例如,同樣以氣球搭載,高空太陽能氣球可與高空風力發電機結合,不僅一舉兩得,還能順帶解決夜間供電問題;陽光普照的日子,高空太陽能氣球飄浮城市上方,或可提供遮蔭降低熱島效應,不僅本身發電,還能減少城市用電,這些都具有想像空間。無論如何,期望 NextPV 盡快打造出原型機開始測試吧。

--------------------------------------------------------------------
很特別的奇想。
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 55)

今日熱門文章 網友點擊推薦!