*****創造大同世界的方法*****
一直以來…
這個世界總是非常的不好
至少就我的角度看是這樣的
戰爭糾紛、疫情疾病、政治鬥爭
思想觀念、生活環境、經濟民生…
彷彿我周圍的一切,都出了問題
都能看見問題點…
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我覺得世界是可以變得更美好的
於是最近利用了一點時間
想了一些方法
來解決當下整個社會上的一些問題
希望大家能好好的…"按順序看完"…
我想它對自己對大家都絕對是有用的
(就是字多了一點點…大家別介意)
(已經簡到不會簡了)
~~
內容也許有點複雜…
畢竟目標是***世界大同***
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由於內容本身繁瑣雜多
所以大家在看我的文章的時侯
可以做一點筆記與重點…會有助於理解
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1、我的金錢觀
內容:
主要說明 今日貨幣 的缺失
與價格對我們世界造成的恐怖影響
網址:
https://www.facebook.com/rayoedg.wood/posts/5025738044182183
。
2、其它的例子
有錢人、小東西、書籍+原料、保健食品
網址:https://www.facebook.com/rayoedg.wood/posts/5025737380848916。
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3、單論貨幣數量制定的正確方法
*****創造全民價值觀的貨幣*****
內容:
以人來設計貨幣的方法 (固定值與獎勵值)
網址:https://www.facebook.com/rayoedg.wood/posts/5025737480848906
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4、創造全民價值觀,買回全世界
*****消除價格的方法*****
內容:
消除價格、換回價值,用價值買回全世界
所有人的基本薪質與基本生活價值
將提升3~10倍以上的效果
(人是價值本身,不要成為"為價而生的奴隸")
網址:https://www.facebook.com/rayoedg.wood/posts/5027880930634561
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5、使用價值幣"以房換房"的補償
*****以無換有、以舊換新*****
目地:
阻斷出租造成的價格堆積、消除未來房地的襲斷與炒作
維持新舊代人的退休生活、改善都市設計的紊亂與失敗
網址:https://www.facebook.com/rayoedg.wood/posts/5030922766997044
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6、企業未來、未來開店、薪水與時薪、轉型、債務與其它
內容:
1、國民營整合成就大分類,獎勵值取代利潤
2、開店規畫:未來不需要資金就能開店的想法
3、薪制的正確規劃、工作的重新分配
4、所有人的債務貸款將得到緩解與解決
網址:https://www.facebook.com/rayoedg.wood/posts/5036047456484575
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7、大同篇:舊文小改
內容:
襲斷與盜版、利潤與價格、能源與原料
、人口生育、理想住宅、繼承循環、工作
管理與繼承、交通、都市設計、遊戲與人生
綱址:
https://www.facebook.com/rayoedg.wood/posts/5039230129499641。
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8、額外補充…
綱址:
https://www.facebook.com/rayoedg.wood/posts/5033359516753369
*****創造大同世界的方法精簡版*****
價格:
今日貨幣設計方法錯誤
間接直接造成薪水、原料、與價格互相綁架
導致東西"價格"變得異常與昂貴
而且非常多不合理的價格與問題…隱藏在日常中
價值:
所以以總人數來設計貨幣的總數
人才能生產與創造,是價值計算的本身
貨幣:
貨幣簡單說就是"固定值"跟"獎勵值"的分配
二種不同的部份,是為了不同的職業與情況而設計的
台灣2400萬人×24小時時薪×100年的假設壽命
就可以創造出3500兆以上的固定值 價值貨幣
(獎勵值我設定為固定值的1/100)
固定值100年3500兆、10年有350兆、1年有35兆
獎勵值100年 35兆、10年有3.5兆、1年有3500億
(以上皆為一種暫時假設值)
需要按照每個人的年份與工作情況來發放…
這時不會有"濫發與缺乏"的可能性
再配合後面消除利潤的方法…
這個貨幣就可以變成一種無限循環的貨幣
全球都這樣設定~~將有100萬兆以上,足以買回世上的一切
並不會因為國家人數的多少而有什麼差別
人數只代表一種分配值,而不是強勢值
(因為人不是奴隸,人都是一樣的,因為要世界大同)
資源則按不同的發展與需求,以分配不同的情況
原料:
問題
將原料價格變為低價或"沒"價,必需回收但禁止私下的謀利行為
可以解決屯積、炒作、濫賣 或 淪為廢棄物…等等…的亂像
☆這時可以消除掉"貨幣"與"原料"之間的綁價錢行為☆
並得到原料無限回收與快速回補的效果
房屋:
問題
用價值幣買下全部的房屋,重新打造與分配~~新的都市與家園
思考"每個人"的室內空間與室外空間的應具足的坪數
並重新規畫設計
將分成:每個人出生就有的資格制 與 額外的購買制
在換到新的房屋前,仍能居住與使用自己的舊屋
(這種使用盡量以自用為主…)
買下的金錢…則以月薪的方式來發放
以防止給付大量金錢造成的可能亂像情況
同時把的私人出租與原來的價值轉移到
未來每個人的薪水價值之中 與 買下房子的補償
並消除未來造成價格堆積綁架的私下租賃行為
(國家則統合處理未來"當下" "必要" 或"閒置"的房子統一處理與分配)
這種做法可以將當下與未來房地產的炒作烘抬、襲斷浮動、喊價私價等等
數不清的弊病與問題給一一消除
企業:
問題
用價值幣,買下所有的企業
是為了更好的支援彼此
並將本來以製造價格商品、賺薪套利為目標的公司
改變成,為每一個人的需要為主要的方針
將公企與私企互相結合成一個"大分類"的"管理者階級制"
改變企業以賺取利潤為出發點的做法,更改""為每一個人的需要而出發""
原企業主們,則轉換統合出一些未來的"管理者"
利用無限循環幣的固定值,統一為老闆與員工發薪水…
獎勵值是額外的獲利與鼓勵與進步的手段
☆這時可以消除掉 "薪水" 與 "價格商品" 的綁價格行為☆
薪水:
當*原料*、*薪水*、*價格* 與 *需要*不再互相綁架時
可以讓日常物品的價格,降低到接近原料價的最大極限值
同樣的薪水將能買更多的東西
"薪水的價值"包括"日常生活的價值"
都會提升3~10倍以上
(所以價值幣遠大於今日的新台幣)
薪水仍有"資歷"而有些許不同
需要加上"工作難易度百分比"的設計,以進行薪資的微調
(固定值薪水日薪,最高不能超過24小時)
(一般薪水也可以有獎勵值的設計於其中,以資鼓勵)
奢侈:
因為薪水價值大幅提升
為了防止奢侈,將月薪分成2個或多個部份
一部份存在暫時不能動用的地方、隨年紀或資歷或特殊情況
來漸漸開放,也可以是退休金的另一種手段
貨幣回收機制:
貨幣必要設計的一種機制,以使貨幣的"給予與回收"之間取得一個平衡
可以于人們大量日常所需的便宜物品來回收
因為原料具有無限回收性,且不被私賣圖利的條件下
這時不用擔心過量製造所產生的原料事後回收問題
(比如或被屯積、或濫賣、或成為廢棄物)(或變成其它數不清的價格商品…等問題)
可以于額外購買的房屋 與 額外的汽車的部份 來回收
額外購買的價錢相對是比較昂貴的
這類房屋也將變成有期限的(但具有可變動性與可改造性…等等)
而可以購買的數量則有個人的上限(時間不會超過一生)(沒用完的時間可繼承)
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重點是~~~在這種情況下
物價與生活壓力將會大幅的降低
這時儲蓄行為,並不會影響到正常生活的開支
"每個人"都可以更簡單 且 更有"機會"去達成 這些額外的部份
不管是要安排輪流退休使用、還是人生不同的夢想
或是多人共購或如何
我們的生活也能回復到正常該有的樣子
過人真正應該過的生活
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可以于日常或特殊需求的地方來回收
也可以在繼承的地方回收,貨幣回收將不是問題
家電保固:
汽機車等移動設備、包含家電
部份可以做到終身的保固、定期的維與保養更換
正常狀況的修繕、特殊狀況的處置
並做到未來個人化的升級與改造回收…等等
技術:
因為獲利行為的改變
方法與技術將不再被私人公司襲斷
技術將成為全球人口一起分享共用的方法
能源:
因為原料價格的降低…不再為私人換薪換價
與原料附帶的無限回收與快速回補的效果
這時科技與再生能源將變為普及
而且大眾都可以有的一種家常資源
都市設計:
不要過於偏遠也不要遠離自然的設計
結合開店以達成兼具安全性與明亮方便的設計
要自成一區…人多擁擠則要分散…另有移動式與變換式的商店形態
考慮交通狀況的設計,未來不用擔心打開窗都是閒雜人等…
增加日常所需要的一些機能…如圖書、結合公園…等等
營建:
由私人公司建設房屋弊端層出不窮
把樓房當"價格商品販賣"有人漲必是有人付
在漲跌之中必轉移到其它人的身上,所以產業要重新整合
將不再由私人公司做這一件事
而是由全民國家公司來統一合力完成未來全民的營建計畫
房屋維修:
日後的房屋老舊的維修,可以做到由國家按不同階段與時間
來進行處理與維護、或額外的改造
工作:
將工作分成義務役與自由役
在妥善規畫的情況下、真正生產出每個人需要的生活
所有的人未來不再"非要必需"工作幾十年…三十年、四十年、五十年…
也許十年…也許十幾年,所有工作都受國家保障
而且可以有時間選擇性…可以更輕鬆的看待未來的人生與生活
額外成立單純輕鬆又不需奔波的鄰近的打零工的工作機關
簡單回收、種植、清潔、善後…等等
適合退休、沒工作能力或無法轉換的部份人員
在消除利潤的時代,這樣偶而1小時、2小時
我相信足以養活日常所需
也是一種好生活與好運動
一些特殊工作仍可能繼續,而一些工作將面臨轉型與轉換
比方賣春…未來的職業是這樣的,不是為了獲取金錢
而犧牲別人、犧牲人們的身心與健康,而從事人們並不想做的事情
開店:
改變創業與開店的方法
由國家"管理開店方法"、員工人數、"開店大小與開店裝潢"
則按照實際需要來設定 與 階段性的漸逐改變
老闆只需提供創意…需要通過試營運…
開店不需要提供資金…好處是不存在賠錢的風險
有嘗試次數與時間的限制
通過後"老闆管理店家的狀況"即可
而且未來員工的薪水都不需你來煩惱了
開設分店~~~則以評價值的方法
(比方…身份手機、電子錢包、個人信用來評價)
不再由老闆與加盟者個人來決定…
以避免獨佔、搶市場、加盟者難以生存…等等弊端
(老闆一樣領月薪…但分店將有額外獎勵值的設定)
價錢:
物品的價錢將會變成某種公定價
有需要的話,甚至可以設定達到接近原料的最大極限價
用多少材料理論上就該回收多少費用…給國家
國家再統一進行發薪
其它…等等
買賣:
不能再私賣東西…也許不會這麼嚴重限制
但你只能賣基本的一種設定價或基本價
也可以販賣東西,但將不再有私利
會變成要向國家申請以賺取薪水的情況
(不賺私利,才不會形成對價)
(不賺私利,才會使雙方都得到便宜的最大值)
預算:
國家預算用未來的薪水的一小部份
以做為支出 (其中也包含日常小民開店的預算)
消除利潤的好處是~~~只要用掉的預算,終點就是國庫
將沒有圖利他人的可能性,除非被人民暫時儲蓄起來
人口:
1970年開始:全世界每十年增加8億、大陸增加了6億
問題 台灣50年也增加了900萬人,和世界比起來台灣並不快
但其實也蠻快的…因為台灣並不大
人口的多少與""土地總面積""是有關係的
不是缺子化、也不是老齡化、而是沒有規畫
人多的好處對於當下以追逐金錢利潤的社會
那個利的製造是更加膨漲的
難看的數字會洗成好看的(然而…低層依舊痛苦、上層不見得開心)
顯而易見的壞處是,會壓縮每一個人的生活空間,房子的空間與居住的品質
會造成人與人之間更多的矛盾與衝突壓迫感,與更多的交通問題
所以生育計畫一定要做
在"合理數字"的情況下
一夫一妻的話…一個人配一個孩子名額是剛剛好的
稅率:
由於以上的種種措施與效果,很多稅都可以直接免去麻煩了
水電:
營業的水電將會免費…或提供正常的額度,超過則會被通知
但如果有奇怪過量使用的情況,將會被記錄下來
家用水電費仍要視未來使用情況,來收取相對的一些費用
債務:
在價格轉換成價值的時代
大多數民眾的中小型的價務或貸款問題~
都將獲得大幅度的解決
工作:
要改變,好的環境內外要互相配合
環境 好的內外動線、適當的隔板裝置,好的植物與生態、小動物
好的休閒與坐椅、好的光線與角度…等等…
過度時期:
在生產線可能並沒有真正規畫的當今情況下
購物有時需要設定限當日購買、限單次 或 限總額購買
好處是…可以防止亂像與缺乏
也是避免猛吃亂吃狂喝濫買,而造成的生病與得不償失了
繼承:
大筆金錢將變得不再是相對這麼重要之物…
金錢將變得更像是一種工具
最後這句話我很喜歡…
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人是價值本身
不要使其變成~~~為價而生的奴隸
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