jasonkidd091 wrote:
郭台銘的前妻可不是普通人
傳記那些唬爛的啥母親標會10萬元白手起家看看就好
那年代做射出成型的那麼多
就只有他變千億富豪??
王永慶就不用說了
他怎致富大家都知道吧
現在不是仇富
只是告訴你這些人能致富或多或少都有貴人相助
哪有人真的是白手起家的
現在不比以前那年代
不可能買幾台機器搞間小工廠就能致富
現在去擺攤賣雞排搞不好還比較賺
小弟孤陋寡聞
我是搞電力系統的
在號稱夕陽工業的廠任職
其實和專門寫程式的工作扯不上
有關的大概就PLC及寫一些人機介面和數位控制器的程式
就我大學和碩士的同學
所在的公司任職
還沒有聽過低於專科的專職寫程式
閣下的TEAM成員竟然連高中都沒畢業
能報一下公司名號讓小弟瞻仰一下嗎???
...(恕刪)
基本上王永慶
郭台銘這種人
都有一種讓人相信他的魔力
令別人相信他們做的到
而把錢借給他們
很類似賈柏斯
現實扭曲力場…
jasonkidd091 wrote:
還沒有聽過低於專科的專職寫程式
閣下的TEAM成員竟然連高中都沒畢業
能報一下公司名號讓小弟瞻仰一下嗎???
當一個人帶著成見在看世界時,任何的說明都沒有用。
這世界不是你沒聽過你沒看過都當做不可能。
以下簡單敘述
Photoshop我自4.0開始接觸,剛開始做陰影必須建立一個圖層,引用原圖層的選取範圍,填滿黑色後使用濾鏡高斯模糊調整陰影的強度,一直到6.0之後開始可以直接在圖層上做選項,看要陰影筆畫浮雕光暈等等可以自由調整修改。
一直到近期的CS,photoshop加入了內容感知的功能,讓去背填滿的步驟不再繁瑣,甚至可將AI裡的物件直接複製貼上到Photoshop裡變成智慧型物件,當做向量檔處理,使物件隨意變形可以不破壞解析度。
第一次寫HTML是用windows95的記事本,後來有HTML ABC、Editplus、UltraEdit等容易辨識顏色的編輯器;接下來微軟加入戰局開發出Frontpage,還有Macromedia推出的Dreamwaver,以圖形化的UI讓不懂HTML的美工人員也能快速上手。
隨著Macromedia被Adobe合併,目前Flash、Dreamweaver也被併到CS套餐中。
自PHP 3.0開始接觸,到4.0的時候導入樣板寫法,可以應用的有Smarty、Fasttamplate,讓HTML和PHP可以完全分開,4.0改變最大的部份為session和Zend。
後來我為了幫公司節省頻寬,使用PHP將變數echo到隱藏frame裡再利用javascript paser出陣列裡條列的table,將頻寬的負擔轉嫁到瀏覽器上,等於我只要輸出一堆變數就能把畫面呈現出來,速度快慢取決於User的電腦等級。
Linux最早接觸的是Red hat 9.0,隨著RHEL要收費的傳聞公司改成CentOS,早期的mail service為Qmail,後來有Sendmail,記憶中最後灌的OS為CentOS 5。
MYSQL我在4.0導入了Master、Slave的架構,把INSTER、UPDATE、DELETE這種會破壞資料的語法集中在Master,select 的語法分往Slave,讓MYSQL不要同時操作複雜語法,避免Table Lock。
後來PHP在httpd的使用上造成loading過重,我再導入BIGIP做Loading Balance,將太多的線上使用者平均分配到各個PHP Server上面,避免同一台機器PHP過度運算。
隨著User日漸增加,我又寫了一支Perl的小型無窮迴圈程式,讓他去sum一些public的資訊,固定每秒鐘去sum一次,將結果寫成文字檔再交給php和javascript去處理,等於線上如果有一萬人在看的資訊也是只有一個人在sum MYSQL。
最後導入的是Memcached,將Perl寫的文字檔用RAM去取代,避免文字檔lock。
或許以上的做法不是很專精,不過以小弟這樣的經歷,在閣下的眼中是怎麼樣的一個學歷?
君顏甚厚,汝母知否?
絕代蝴蝶 wrote:
當一個人帶著成見在看世界時,任何的說明都沒有用。
這世界不是你沒聽過你沒看過都當做不可能。
以下簡單敘述
Photoshop我自4.0開始接觸,剛開始做陰影必須建立一個圖層,引用原圖層的選取範圍,填滿黑色後使用濾鏡高斯模糊調整陰影的強度,一直到6.0之後開始可以直接在圖層上做選項,看要陰影筆畫浮雕光暈等等可以自由調整修改。
一直到近期的CS,photoshop加入了內容感知的功能,讓去背填滿的步驟不再繁瑣,甚至可將AI裡的物件直接複製貼上到Photoshop裡變成智慧型物件,當做向量檔處理,使物件隨意變形可以不破壞解析度。
第一次寫HTML是用windows95的記事本,後來有HTML ABC、Editplus、UltraEdit等容易辨識顏色的編輯器;接下來微軟加入戰局開發出Frontpage,還有Macromedia推出的Dreamwaver,以圖形化的UI讓不懂HTML的美工人員也能快速上手。
隨著Macromedia被Adobe合併,目前Flash、Dreamweaver也被併到CS套餐中。
自PHP 3.0開始接觸,到4.0的時候導入樣板寫法,可以應用的有Smarty、Fasttamplate,讓HTML和PHP可以完全分開,4.0改變最大的部份為session和Zend。
後來我為了幫公司節省頻寬,使用PHP將變數echo到隱藏frame裡再利用javascript paser出陣列裡條列的table,將頻寬的負擔轉嫁到瀏覽器上,等於我只要輸出一堆變數就能把畫面呈現出來,速度快慢取決於User的電腦等級。
Linux最早接觸的是Red hat 9.0,隨著RHEL要收費的傳聞公司改成CentOS,早期的mail service為Qmail,後來有Sendmail,記憶中最後灌的OS為CentOS 5。
MYSQL我在4.0導入了Master、Slave的架構,把INSTER、UPDATE、DELETE這種會破壞資料的語法集中在Master,select 的語法分往Slave,讓MYSQL不要同時操作複雜語法,避免Table Lock。
後來PHP在httpd的使用上造成loading過重,我再導入BIGIP做Loading Balance,將太多的線上使用者平均分配到各個PHP Server上面,避免同一台機器PHP過度運算。
隨著User日漸增加,我又寫了一支Perl的小型無窮迴圈程式,讓他去sum一些public的資訊,固定每秒鐘去sum一次,將結果寫成文字檔再交給php和javascript去處理,等於線上如果有一萬人在看的資訊也是只有一個人在sum MYSQL。
最後導入的是Memcached,將Perl寫的文字檔用RAM去取代,避免文字檔lock。
或許以上的做法不是很專精,不過以小弟這樣的經歷,在閣下的眼中是怎麼樣的一個學歷?
寫程式並不是什麼高門檻的行業,
有仔細看本討論串的人就會發現,
很多非本科系的人都跑來寫程式了,
容易入門的行業薪資就不會太漂亮,
因為你的取代性高,
所以什麼國中學歷並不是重點,
引人爭議的是有人提出國中生6萬RMB的誇張行情.
所以你們公司網頁工程師的月薪是6萬RMB(30萬台幣)?


























































































