程式設計朋友寫遊戲被fire兩次 到中磊轉型寫其他的程式 >月入8萬 是寫遊戲程式門檻很高嗎

對的

因為我記得他寫游戲時被上司罵過


基本上他數理能力很一般 文化大學 並不是那種高材生


他基本上是擅長繪畫

ac01095881 wrote:
對的因為我記得他寫...(恕刪)


可否請教一下他現在在中磊寫的是哪類型的程式?
謝謝
遊戲好像要考慮ui介面的樣子

所以不是寫的好不好而已

不過換到中磊好像也不錯~
ac01095881 wrote:
程式設計朋友寫遊戲...(恕刪)
影像傳輸吧


以下他與主任合作的專利

应用至即时通讯程序的影像处理系统与其影像处理方法
CN 101426122 A
摘要
一种影像处理方法,用以提供一输出影像给一即时通讯程序。影像处理方法包括以下步骤。首先,一影像撷取装置撷取一输入影像。接着,将输入影像存入一转存存储器(Dump memory)区块。之后,回应于一操作事件输入一绘图数据至一画布(Canvas)存储器区块。其中,画布存储器区块与转存存储器区块的储存空间是实质上相同。接着,由画布存储器区块取得绘图数据,并将绘图数据与转存存储器区块中的输入影像结合,产生输出影像。其中,即时通讯程序是控制一虚拟影像撷取装置至转存存储器区块取得输出影像。
聲明所有權(11)
1. 一种影像处理方法,用以提供一输出影像给一即时通讯程序,包括:(a)一影像撷取装置撷取一输入影像;(b)将该输入影像存入一转存存储器区块;(c)回应于一操作事件输入一绘图数据至一画布存储器区块,该画布存储器区块与该转存存储器区块的储存空间是实质上相同;以及(d)由该画布存储器区块取得该绘图数据,并将该绘图数据与该转存存储器区块中的该输入影像结合,产生该输出影像;其中,该即时通讯程序控制一虚拟影像撷取装置至该转存存储器区块取得该输出影像。
2. 根据权利要求1所述的影像处理方法,其特征在于,步骤(c)中, 一管理 工具程序回应于该操作事件将该绘图数据储存至该画布存储器区块。
3. 根据权利要求2所述的影像处理方法,其特征在于,该管理工具程序包括 一绘图界面,该管理工具程序回应于该操作事件,将该绘图界面中的该绘图数据储 存至该画布存储器区块。
4. 根据权利要求3所述的影像处理方法,其特征在于,该影像处理方法还包括:(e) 该管理工具程序由该转存存储器区块读取该输出影像,并将该输出影像显 示于该绘图界面中。
5. 根据权利要求4所述的影像处理方法,其特征在于,在步骤(e)中,该管 理工具程序由该转存存储器区块读取该输出影像,将该输出影像储存于一显示存储器区块,并将该输出影像显示于该绘图界面中;其中,该显示存储器区块与该转存存储器区块的储存空间是实质上相同。
6. 根据权利要求1所述的影像处理方法,其特征在于,在步骤(d)中,依 据一透明度系数将该绘图数据与该转存存储器区块中的该输入影像结合,产生该输 出影像。
7. —种影像处理系统,用以产生一输出影像至一即时通讯程序,包括: 一影像处理组件,包括:一影像撷取装置,用以撷取一输入影像;及 一数据转存器,用以将该输入影像存入一转存存储器区块; 一画布存储器区块,该画布存储器区块与该转存存储器区块的储存空间是实 质上相同;以及一管理工具程序,用以回应于一操作事件将一绘图数据储存至该画布存储器 区块;其中,该数据转存器由该画布存储器区块取得该绘图数据,并将该绘图数据 与该转存存储器区块中的该输入影像结合,作为该输出影像;其中,该即时通讯程序是控制一虚拟影像撷取装置至该转存存储器区块取得 该输出影像。
8. 根据权利要求7所述的影像处理系统,其特征在于,该管理工具程序包括 一绘图界面,该管理工具程序回应于该操作事件,将该绘图界面中的该绘图数据储 存至该画布存储器区块。
9. 根据权利要求8所述的影像处理系统,其特征在于,该管理工具程序由该 转存存储器区块取得该输出影像,并显示该输出影像于该绘图界面。
10. 根据权利要求9所述的影像处理系统,其特征在于,该管理工具程序由 该转存存储器区块读取该输出影像,将该输出影像储存至一显示存储器区块,并显 示该输出影像于该绘图界面中,其中,该显示存储器区块与该转存存储器区块的储 存空间是实质上相同。
11. 根据权利要求7所述的影像处理系统,其特征在于,该数据转存器是依 据一透明度系数将该绘图数据与该转存存储器区块中的该输入影像结合,产生该输 出影像。
說明
应用至即时通讯程序的影像处理系统与其影像处理方法 技术领域

本发明有关一种影像处理系统与影像处理方法,且特别是有关一种应用至即 时通讯程序的影像处理系统与影像处理方法。

背景技术

即时影像传输被广泛地应用在即时通讯程序,例如是MSN即时通讯软件(MSN Messenger)。通过使用一网络摄影机(WebCam)来撷取影像,即时通讯程序的使

用者可以将网络摄影机所撷取到的画面即时地传送给另一使用者。如此,此使用者 可以分享画面给另一使用者。然而,传统影像传输方法仅能传输网络摄影机所撷取

的画面,而无任何特殊效果。如此,仅使用传统影像传输方法的即时通讯程序,无 法提供使用者更有趣的使用体验。因此,如何将撷取影像加上特殊效果,来改善即 时通讯程序的使用体验,是业界所致力的目标。
門檻高不高?
這個難定義
遊戲開發者多數是軟體開發能力強
但是你叫他去寫ARM或FPGA
也許他就直接死給你看了
每個人專業與專長不一樣
不能這樣作比較

>>月入8萬
博奕遊戲的話,願意出差或菲律賓工作
底薪8萬不算高..
資深工程師年薪在200Wup
那也只能說那塊適合他了



寫游戲 高資深的平均4萬多罷了
8萬後來有再升薪 還拒絕當組長


今年有朋友找他合作創業 能接3000萬案子 都寫了8成 還在懷疑會否被騙 是否會犧牲親子周末時間

我就說[你人生就只能這程度了]
遊戲程式設計師(大陸叫程序員)

有個4年以上經驗,又學的不錯
還當了Leader,是可以上8萬水準
沒有當Leader大概6.5萬左右吧
(當Leader要扛責任,還要管人及進度,很累)
當然每家公司不大相同,還有個人能力也不相同

倒是不見得要學歷多顯赫才能幹的好,
自己本來就喜歡寫程式的,而且又愛玩遊戲的這種人可以幹的好

要應徵這行的話,很多人是拿著自己在學生時寫的作品去應徵的
只要是你真的喜歡寫遊戲程式,不會很難進這一行
在台灣
寫遊戲薪水不高
去國外吧...
http://www.104.com.tw/jobbank/joblist/joblist.cfm?jobsource=n104bank1&ro=0&jobcat=2007000000&area=6003002008&order=2&asc=0&page=1

寫游戲 高資深的平均4萬多罷了
看公司
https://www.104.com.tw/job/?jobno=4d39m&jobsource=

四萬多是新人價
https://www.104.com.tw/job/?jobno=2o3tn&jobsource=

以前實習的公司
實習薪水24000
一周上兩天班
博弈....類 這公司較賺錢

ac01095881 wrote:
對的因為我記得他寫...(恕刪)
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