Copy這檔事 歸咎原因是 : 侵犯開發者的財產權 跟利益 .大家炒菜步驟大同小異 但炒出來後好不好吃就各憑本事 .以前台灣企業也常幹這種事 , 一出家門打世界盃馬上被人告 ;被人笑 ; 被人看不起 .現在台灣企業只要有點規模的公司大都學規矩了 ; 不敢隨便Copy . 即使只在台灣賣Copy的產品也會被消費者數落不上檔次 .一旦被消費者認定你是哪一檔次 , 日後要提升形象................很難 .
Good artists copy, great artists steal.世界上真正原創的可謂鳳毛麟角,天下創作一大抄,誰也不比誰高尚不過抄襲也得有格調,得尊重原作者大陸一些公司明目張膽地抄,假稱原創,很不要得;當然我的家香港也有「神抄之塔」⋯⋯但願發財立品,抄襲者羽翼豐滿後會走出自己的路
你的用戶 wrote:台灣的軟體業薪資我來...(恕刪) 也不能一概把責任推給市場。芬蘭全國人口不過546萬,軟體行業一樣很強,大名鼎鼎的Rovio不說,還有很多創新的小公司。軟體業其實沒有地理上的隔閡,大陸這麼大的人口基數,與台灣語言相同,對於台灣軟體來說應該是很好的潛在市場。台灣團隊做的遊戲Implosion不就是個正面例子嗎,好的遊戲,所有國家的人都會買單。
李大锤 wrote:也不能一概把責任推給...大陸這麼大的人口基數,與台灣語言相同,對於台灣軟體來說應該是很好的潛在市場。(恕刪) 我是說台灣若想開發出大發利市的遊戲軟體或其他應用軟體,一定要跳脫台灣人的思考模式,要以國際人的思維來發想,創造符合外國人習慣而認同產品,這樣才能成功吧!李大說的:「大陸這麼大的人口基數,與台灣語言相同,對於台灣軟體來說應該是很好的潛在市場。」的確是如此,但是因為制度的不同,兩岸的想法和習慣是有一些不一樣的,在喜好的東西和口味也會有差異,所以如何做出符合該市場的習慣和口味,是台灣人要去瞭解(而且要徹底瞭解)的地方,如此才能設計出受市場歡迎的產品。
我Unity3才剛接觸沒多久, 哪裡還敢有別的想法。再說, 我自知水平和能力不足, 英語也差, 是根本去不了硅谷那高大上的地方。而且,大陸的市場足夠大, 根本不愁需要去硅谷, 因為有大量的硅谷人才回來大陸創業的。 一般大陸IT人才去硅谷的,很多都是因為大陸的體制與環境影響,操蛋的GFW就有夠噁心了。Principe de Cancion wrote:另外樓主有志向外闖...(恕刪)
liawfujin wrote:我是說台灣若想開發出大發利市的遊戲軟體或其他應用軟體,一定要跳脫台灣人的思考模式,要以國際人的思維來發想,創造符合外國人習慣而認同產品,這樣才能成功吧! 不太同意耶...歐美遊戲同樣是外國人習慣,但全球賣的動仙劍和軒轅劍有特地要符合外國人習慣?有符合大陸人習慣?太空戰士有符合歐美習慣?高品質的遊戲才是重點搞錯重點了...
TopYoung wrote:不太同意耶...歐...(恕刪) 你講的遊戲我都沒玩過,因為我是LKK,並不玩線上遊戲,不過看遊戲名字「仙劍和軒轅劍」,這種遊戲好像比較適合東方人玩,歐美人士喜歡玩嗎?「太空戰士」 倒是覺得大家都會喜歡!當然,認同「高品質的遊戲才是重點」。
浩月难求 wrote:我Unity3才剛接...(恕刪) 或者我經常看Quora、HackerNews之類的東西,加上我收入最大來源是來自美國,潛移默化下滿腦子只有矽谷不過,論整體環境以至開發者待遇,矽谷還是全球第一的聽說GFW不但封了Google,連Github、Openshift也不放過,真夠坑爹