mizuky wrote:
我也很想玩
為啥PS3沒有出空戰奇兵系列??...(恕刪)
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
明年發售
http://www.youtube.com/watch?v=HmXmm6iQuq0&hd=1
chimu wrote:
我很喜歡這種擬真的空...(恕刪)
三字箴言:
看情況

就拿AC系列來說好了
大抵上飛彈的特性就是速度慢轉得也慢
從雷達上觀察飛彈的路線,盡量轉到飛彈路線追不到的方向上
例如飛彈從11點鐘方向飛過來,你就往1點鐘方向轉
這樣就有大約90度的夾角,飛彈已經很難有效的轉過來追尾
只要再稍微加個速,飛彈大概就追不上來囉
大致上玩法就是儘可能讓機體處於可以靈活轉換方向的狀態
飛彈一來,先看清楚它的路線,評估往哪個方向跑最不會被追到,然後就乾淨俐落的轉向加速逃逸
接著就可以馬上回過頭去追其他的目標了
不過也有例外
AC3算是歷代的特例,普通飛彈的特性很接近現代的中程飛彈
歷代AC的飛彈總在近距離打狗戰的時候最有效果
相較之下,AC3的飛彈近距離的時候反應慢,很難當做纏鬥飛彈使用
但是靠著持續加速和高G轉向能力,中距離的時候反而很難甩開
自機轉換方向或是簡單的加速動作,看在從大老遠高速衝過來的飛彈眼裡
就像是拼命奔跑的人類面對會轉彎的遙控飛機一樣,位移的速度和範圍小到根本毫無意義
這塊以飛彈能抵達的預期路線所圍起的範圍,就好比死亡區域一般
若是機體進入這個區域,飛彈的命中率將會極高,相當恐怖
這個時候需要的不是靈活的轉向能力,而是高速脫離死亡區域的能力
為此,AC3的最佳玩法反而不是低速甚至是超機動空戰,而是保持一定巡航速度的高速空戰
唯有保持一定程度以上的巡航速度,才能在警報聲響起的時候,迅速脫離飛彈的獵殺範圍
























































































