在東京上空展開激戰!PSP《空戰奇兵X2 聯合突擊》遊戲介紹

我也很想玩

為啥PS3沒有出空戰奇兵系列??
mizuky wrote:
我也很想玩為啥PS3...(恕刪)


2011年預定會有一款新作《Ace Combat: Assault Horizon》
將同時推出在PS3與XBOX360
在每一個夢醒時分。

期待好久的遊戲

希望台灣的PSN也能提供下載

不然小弟的PSP Go就要哭泣了

Damerider wrote:
按這裡檢視圖片

駕...(恕刪)

我也想玩
chiang:加減點一下啦,不然最近要買server,總價快5百多萬,貴到想罵髒話.......
這讓我想起在PC平台上的一款空戰叫做H.A.W.X.
這款做的非常擬真 畫面流暢度佳 畫質一流 值得一玩
身為從初代玩到6代的資深玩家(不過就是年紀大罷了....)
老實說,不玩總覺得哪里怪怪的
可是最近實在是很多事情,一有空就只想躺平裝死
讓我完全提不起勁把PSP從防潮箱裡拿出來
更不用說,我根本懶得跑一趟地下街,更懶得把鈔票從皮夾裡拿出來
想說「反正買回來了搞不好也懶得玩,幹麻花那個錢」.....
是買回來玩,還是算了?
現在還在掙扎啊....
我很喜歡這種擬真的空戰遊戲,雖然我沒什麼大台主機
我只有PSP還有iPhone,不過這類遊戲都有一個共同點,也是一直以來的疑問是:

最好的躲導彈方式是什麼?

每次我都覺得自己躲過的導彈是瞎矇到,完全無法了解自己為何躲過或沒躲過
有什麼比較有系統的方式嗎?
加速後急升?減速急降?
翻滾有用嗎?
希望有經驗的前輩們可以指點一下迷津啊.....謝謝
chimu wrote:
我很喜歡這種擬真的空...(恕刪)



三字箴言:
看情況

就拿AC系列來說好了
大抵上飛彈的特性就是速度慢轉得也慢
從雷達上觀察飛彈的路線,盡量轉到飛彈路線追不到的方向上
例如飛彈從11點鐘方向飛過來,你就往1點鐘方向轉
這樣就有大約90度的夾角,飛彈已經很難有效的轉過來追尾
只要再稍微加個速,飛彈大概就追不上來囉
大致上玩法就是儘可能讓機體處於可以靈活轉換方向的狀態
飛彈一來,先看清楚它的路線,評估往哪個方向跑最不會被追到,然後就乾淨俐落的轉向加速逃逸
接著就可以馬上回過頭去追其他的目標了

不過也有例外
AC3算是歷代的特例,普通飛彈的特性很接近現代的中程飛彈
歷代AC的飛彈總在近距離打狗戰的時候最有效果
相較之下,AC3的飛彈近距離的時候反應慢,很難當做纏鬥飛彈使用
但是靠著持續加速和高G轉向能力,中距離的時候反而很難甩開
自機轉換方向或是簡單的加速動作,看在從大老遠高速衝過來的飛彈眼裡
就像是拼命奔跑的人類面對會轉彎的遙控飛機一樣,位移的速度和範圍小到根本毫無意義
這塊以飛彈能抵達的預期路線所圍起的範圍,就好比死亡區域一般
若是機體進入這個區域,飛彈的命中率將會極高,相當恐怖
這個時候需要的不是靈活的轉向能力,而是高速脫離死亡區域的能力
為此,AC3的最佳玩法反而不是低速甚至是超機動空戰,而是保持一定巡航速度的高速空戰
唯有保持一定程度以上的巡航速度,才能在警報聲響起的時候,迅速脫離飛彈的獵殺範圍
是該好好挪一點時間,來玩玩這款遊戲了。
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