想到以前我算是滿重度的psp玩家(應該)
因為工作家庭關係.很難有一段完整時間坐在電視前打遊戲
反而輕便的掌機可以填補無趣的零碎時間.....
雖說現在少玩.偶而還會拿來打兩場鐵拳.或是超時空要塞
話說回來sony動作遊戲仍然深得我心的.ps3握把手感還是心中第一
其實我滿欣賞psv .只是因為市場萎縮.導致遊戲量減這是不爭事實
若無法避免減量的話.那質就是要提升.不然真的要下課了
而觀察到現在.發現sony似乎不想把神作移植到psv(如魔物獵人.特工神諜.太空戰士.惡靈古堡.王牌空戰.鋼彈.超時空要塞.等知名作品)
而硬著頭皮要開發新神作.由這動作看來.....
樂觀看是psv有野心.自立自強.大家拭目以待
消極來看會感到sony有意切割開委靡不振的掌機區塊
不讓psv強碰tvgame的市場.寧可把神作出在桌機上.(居然psv連電視輸出都醃掉)
別忘了還有自家psp也在跟psv搶市場....這可不容忽視
psv體質沒話說.只是sony策略很容易埋沒英雄.讓人感到幾分心痛
先說硬體部分
1電力持久力不給力,玩個高畫質遊戲電力差不多3個小時就要充電(還是最低亮度)
2不能更換電池
3喇叭設計錯誤,手握主機就把喇叭孔蓋住了
4手不夠大的人是很難促控到全螢幕某些螢幕的死角
5螢幕用的太爛,說爛是因為明知道oled會有烙印問題還用
6類比搖桿是很好看,但是用起來就不好用,反而覺得psp的類比搖桿還比較好用
有玩格鬥遊戲就知道差別在哪,用psv超難用,psp的玩格鬥天王還能接段攻擊
7app也少的可憐,不然就是出超難用的app,像fb應用成程式就常常會當機
我都直接用瀏覽器上fb,說到瀏覽器也很爛,明明接wifi滿格卻會斷,要重開瀏覽器
8按鍵太擠了,而且會常常誤觸右搖桿,右搖桿位子設計不良
軟體部分
是有出滿多遊戲,但是有超過一半以上是舊遊戲,進入商店程式就知道
很多psv專屬遊戲太依賴促控功能,反而讓人對遊戲反感
移植做也太多
雖然sony有說可以遙控游玩ps3 ps4 但是對沒有ps3 ps4 的玩家來說沒用
psv是定位在核心玩家,並不是許多人有能力去買這台掌機
大部分入手psv的玩家,幾乎都是核心玩家一半以上
最主要是知名遊戲的續作沒出,導致許多人對psv觀望
1. 機器本身的os韌體成熟度不夠高.
2. Sony的骨幹網路服務說真的跟MS,apple來比真不是只差一個等級.
從ps store下載遊戲 app 遇到bug就會當機,安裝大夥樂相伴第一次也當機,雖然查一下網路都可以找到解決的辦法,但奇摩子說真的有受到影響. 我從ipod touch 第一代(2007)開始用ios 到現在的ipad3 ipod touch5 目前沒遇到過機器當機要重開的情形(一次都沒有 現在想想真的蠻讓我訝異的).更不要說網路時代光下載就會當機的bug了.
雖然ps vita裡的遊戲app有呈現日本人心思的細膩處,但重要的問題該解決還是要解決阿,真不知道Sony的開發團隊是不是菁英都跳槽了.
betty1183 wrote:
1電力持久力不給力,玩個高畫質遊戲電力差不多3個小時就要充電(還是最低亮度)
2.不能更換電池
3喇叭設計錯誤,手握主機就把喇叭孔蓋住了
4手不夠大的人是很難促控到全螢幕某些螢幕的死角
5螢幕用的太爛,說爛是因為明知道oled會有烙印問題還用
6類比搖桿是很好看,但是用起來就不好用,反而覺得psp的類比搖桿還比較好用有玩格鬥遊戲就知道差別在哪,用psv超難用,psp的玩格鬥天王還能接段攻擊
7app也少的可憐,不然就是出超難用的app,像fb應用成程式就常常會當機我都直接用瀏覽器上fb,說到瀏覽器也很爛,明明接wifi滿格卻會斷,要重開瀏覽器
8按鍵太擠了,而且會常常誤觸右搖桿,右搖桿位子設計不良
銀幕的規格算是極品,表現也比製造商三星的手持裝置好 (色階表現方面),我是跟real strip的產品比較,還不用去跟那些pentile排列的劣品比較……烙印問題只有長時間固定畫面才容易出現,稍微注意使用就可以避免,至於OLED 的定位,請自己爬文。PS VITA 銀幕的缺陷是底亮有點偏高且顏色不均,暗室中尤其明顯,個人的看法是SONY由於掌機的售價偏低而稍微降低對三星供貨的要求,不過real strip RGB 的OLED難作又貴,連三星自己都做不下去,PSVITA 這片面板,真的是物超所值。
也許是玩遊戲首重畫面亮度,以色調飽和見長的OLED不算是必需品,我多拿來看影片,也許才是比較適合的用途。
至於APP 的部分,VITA是linux base的平臺,不是ios或者android那些大戶,至少flash還可以用,youtube,skype,fb還肯做app,我已經很感動了,光是打字可以不用留下指紋,捲動畫面可以用搖桿或者背面觸控,已經讓我將平板跟手機打入冷宮。
Sony從ps3開始就是走焦土政策,寧可虧錢也要跟盜版業者硬幹,第一就是卡住載體價格,再來就是在把用戶資源綁在 internet 上,長久下來真的就是同歸於盡,也就造就了目前微妙的情況。雖然大家都很悶,不過SONY在自家系統的高度整合配上機器設計理念的高瞻遠矚,例如 PS3+nasne+PS VITA +VAIO (限日規)彼此間的高度支援,產品週期超過五年以上還可以在共同的架構下運作,相較之下,主流市場動不動就改版的手持裝置,真的只是做出來騙你換機的玩具阿
betty1183 wrote:
oled就算沒有固定...(恕刪)
烙印的成因是自發光的像素因為長時間表現同樣的畫面,衰減之後造成的,因為RGB三原色必須一起作用才能表現出特定的色彩.這是自發光成像的原罪.適當的使用是可以避免的.
自發光的平面顯示器,跟需要背光源的LCD銀幕,技術層面檔次是不同的,所有的大廠都希望能夠量產,不過目前只有三星做到
不想在這裡套論太多OLED的議題,網路上很多文章可以參考
需要強調的是,SONY自己也有生產OLED的產品,不過都是放在高階或者業務用的機種....例如 一台要價 2,495美金的7吋電視,業務用還有更貴的
Xperia手機不用OLED是因為三星手持裝置的OLED除了S2,Tab7.7,兩款之外,都是非 real strip RGB的排列,SONY不願意用那些投機取巧的零件.而real strip RGB是現今OLED成本最高的產品,連三星自己的新產品都用不起.
SONY自己的OLED產能根本無法應付大規模的手持裝置,目前只有三星的產能開得出來. 當然,SONY自己生產以及配置的OLED產品,全部是 real strip 的 RGB.
http://pro.sony.com/bbsc/ssr/cat-monitors/cat-oledmonitors/
而 PS VITA 以一台空機6000台幣左右的價位,配置的銀幕卻是貨真價實的 real strip RGB的五吋銀幕(雖然畫素密度不是那些變態的視網膜等級,像素的亮度表現也不是很均勻),不過畫面的表現絕對可以打掛所有的手持裝置.
遊戲機的討論當然無法避開玩家使用層面的議題,不過就生產成本(硬體的c/p值)以及原廠設計的理念來看,PS vita的表現算是相當的優秀,一直很好奇 Sony到底是怎麼跟三星"橋"的
sonynx70 wrote:
OLED螢幕就是沒必...(恕刪)
效能再怎麼好的LCD在成像原理上都比不上OLED,或者是其他三原色的自發光顯示技術
別的不要討論,光是電玩畫面的殘影議題,OLED的反應速率就不是LED可以輕易搞定的
我不認為SONY用這種顯示技術是爲了讓使用者提前換機採用的策略.
成本控制是SONY的問題,它願意賠錢賣消費者應該高興才是
就自己的使用經驗來說,PS VITA的台規的3G模組 一天就掛了,壓克力的機殼軟到隨時都有可能被毀容,內建電池的壽命不會比銀幕長命,快閃記憶卡本身就有寫入次數的壽限,熱當機導致晶片損毀的機率也是高的嚇人,就大量生產的消費性電子產品來說,想要使用的夠久就需要付出相對的代價,以上的問題,包括銀幕的烙印都可以靠使用者的習慣控制在可以接受的範圍,就看是要爽爽的用,還是戒慎恐懼的使用
umts wrot
"烙印的成因是自發光...(恕刪)
其實…………SONY部分的設定,的確是拿PSVITA來看影片 Orz,它也的確表現的很不錯
如果登錄日本帳號,可以配合nasne以及PS3,利用uke-torne 這個app傳輸,用PSVITA觀賞日規的數位節目錄畫,我自己是用的很開心拉,有裝中耳朵的可以參考
雖然定位是遊戲機,SONY 還是有計畫的把自家產品的影音平臺整合的很好, PSVITA 也沒有缺席,也有經營付費平臺,只是海外沒法受理消費……
個人主要是把PSVITA 拿來看影片沒錯,它的影音支援主要是在日本國內市場,不知道日本消費者買不買單就是了,至少我個人還蠻欣賞SONY的長期規劃執行力,去年才上市的nasne可以跟第一代的ps3合體再結合VITA支援行動市場,要不是手機的利潤太高,要讓VITA對SONY也只是舉手之勞吧