1 用arm架構的手機用cpu,雖然很強,但淘汰速度也相當快,過個一兩年就不是最强了,而且新出的架構性能是乘倍提升而且功耗也更低。
2 不兼容psp遊戲 就連硬體較弱的3ds都會兼容nds的遊戲。這是對自己過去產品不負責的做法。
3 好玩遊戲少,這也主要是第一點原因造成的,用arm架構開發的遊戲大多是手機小遊戲“five minutes game”,而那些遊戲大廠好像還不打算用這種cpu架構做遊戲。
其他:背後觸控屏是畫蛇添足,不能換電池,系統封閉
逆轉可能:推出結合型手機,小遊戲和傳統遊戲相輔相成,肯定能吸引很多遊戲玩家。關鍵要有那種技術,要夠薄,電池足,也不用取消卡帶設計,背後觸控屏取消算了。等銷量上去了,自然就會有更多的廠商來開發遊戲。如果sony現在推出這樣一款手機,能跟iphone抗衡也不意外。
ps.arm架構就是專門為手機之類設計的,當初n3ds沒用Tager2真實明智之舉啊!
2.不懂的利用既有資源,比方想辦法psp game全上架psn,以及相容安卓app等來發揮psv的硬体優勢,以致psv雖有硬體優勢,卻在當前的智慧型手機軟硬體整合的強大之下,無法尋求共存互補的價值。
3.商城平台水準落後,各國psn無法同步,也無法跨區購買,無法躍上app store或google play的服務水平。
4.sony賠錢一哥的財務狀況及恐龍般的多頭馬車經營團隊,讓人不能安心下手。
5.在掌機來說略貴,尤其是把成本花在又貴又爛的amoled螢幕上。
(更蠢的是買的還是三星貨,明明自家LCD事業部賠錢也不多少讓他們補一點回來)
以上幾點是個人認為psv不力的原因。
先打預防針:
PS.1:相容安卓,怕會打到xperia手機的市場:
不會有人會買psv來當手機,而且xperia手機還有高水平相機,HD螢幕及工業設計可以做硬體的市場區隔。
PS.2:版權問題,所以跨區購買是不合理的。
a1.如果鎖區會造成東西賣不掉,但還是為防回賣而鎖,這才是最不合理的事情,也根本不是解決之道,這是典型的因噎廢食。
a2.就算真的要鎖區,也該提供類似翻牆或是多帳號可共存的方式,來讓玩家可以得到最大數量的遊戲資源可購買。