融合2D傳統與3D創新!【超級瑪利歐3D樂園】開箱+隱藏要素攻略

誰可稱為電玩界中最知名的超級巨星?相信扛得起這個稱號的只有一個男人,那就是...
大鬍子水管工「瑪利歐」!

自知名遊戲主機廠商「任天堂」1985在家用遊戲主機「任天堂紅白機」(Famicom)上推出了超經典動作遊戲巨作「超級瑪利歐兄弟」(Super Mario Bros.)之後,隨即大紅大紫的瑪利歐同時也成了任天堂的招牌人物!在經過二十幾年的電玩界激戰後,雖然任天堂沒能持續獨霸家庭電玩的龍頭,但瑪利歐的遊戲一直都是百萬到千萬銷量的殺手級軟體、也成了任天堂遊戲主機的出貨數量保證、更是風靡全球男女老少的超人氣電玩角色!

今天要和各位介紹的遊戲,正是2011年末最新款的瑪利歐系列遊戲,於任天堂3DS上推出的:
スーパーマリオ3Dランド「超級瑪利歐3D樂園」!
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在介紹這款遊戲之前,想先來簡單分享一下這款遊戲的「遊戲定位」!

為什麼要特地提到「定位」這個話題上呢?因為個人覺得這幾年的瑪利歐都有持續在「尋找&修正定位」的感覺在(指ACT類別的瑪利歐正傳系列),當然這個感覺除了說以自己「職業阿宅」()的角度、或是從瑪利歐之父「宮本 茂」接受訪談的報導來看,都可以發現這個說法是有其根據的。任天堂在這幾年為了拓展電玩人口而做了許多努力,其中也包括了「讓經典的超級瑪利歐變成人人都可玩得開心的遊戲」!

瑪利歐系列遊戲實在太多了,要是慢慢一款一款介紹...可能說完大家都老了,在此僅帶過幾款重點系列遊戲,主要是用來介紹「超級瑪利歐3D樂園」的定位所在。

對台灣五六七年級生的玩家來說,相信瑪利歐更是許多人「第一次接觸電玩」的契機對吧?沒錯,我就是在說任天堂紅白機上的超級瑪利歐兄弟,就是那款遊戲開始音樂是「燈燈,燈等冷,登!等~~」的那款瑪利歐,如果這樣說聽不懂的話...我很遺憾您的童年少了一味...(開玩笑的!
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【「香菇王國」的「碧琪公主」被大魔王「庫巴」擄走了,水管工「瑪利歐」要前往搭救】瑪利歐遊戲系列的劇情固定公式就此確立。

而遊戲內容是標準的「2D橫卷軸ACT」,除了十字鈕用來控制瑪利歐的行動之外,A鍵是跳躍、B鍵按著是衝刺、吃了香菇會變大、被敵人碰到會變小、踩敵人頭可以殺敵、掉到洞裡會死...以現代眼光來看這些解釋起來似乎都嫌多餘的設定,就是瑪利歐遊戲操作簡單、遊戲感直覺的「傳統」、「印象」,因此可能有人覺得瑪利歐似乎一直是一款老少咸宜的輕鬆動作遊戲?

但事實上卻並非如此!超級瑪利歐兄弟絕對算是一款難到破錶的遊戲,先不論由於當年還沒有「存檔」、也沒有設計「接關密碼」的概念,所以說想全破這款遊戲是要「開機後一次全破」的,重點在於超級瑪利歐兄弟關卡設計非常刁鑽,看似簡單的操作中也隱藏著非常細膩的技術要求,例如在關卡中經常會遇到「嘖!差一點點就能跳過去了!」或是「啊!跳太遠掉下去了!」的情況,大約從4-1開始就不是一般沒花時間在鑽研電玩的玩家可以突破的難度,「命」用光了也沒有「接關」,所以挑戰好幾小時後可能一不小心又要重頭開始...試問各位小時候玩過任天堂紅白機超級瑪利歐兄弟的朋友,有誰是真的在小時候就在紅白機上全破超級瑪利歐兄弟的呢?

許多光看到上面那個遊戲畫面就會大喊「這個我知道!我知道!好懷念喔!」的朋友,大多都玩不到幾關就會把命用光光而GAME OVER,就算用上隱藏的「跳關」,在沒有記錄的情況下要突破8-4的迷宮也不是簡單的事情...這很正常!其實小時候我可是勤練電動練到肩膀抽筋才得以全破的啊!但很神奇的,不論重度玩家、輕度玩家、甚至幾乎不玩電動的人,普遍大家都還是知道瑪利歐這個角色,而且幾乎大家都很喜歡瑪利歐!這是瑪利歐爆紅到成為電玩人物代名詞的一面...

但從遊戲層面上來看,後來瑪利歐陸續推出了許多動作遊戲,也都是非常核心取向的遊戲,關卡設計上當然是非常用心,有著近乎刁鑽的難度,需要相當高的技巧性才能通關,也隨著一代一代的推出,遊戲內容越來越有挑戰性!忠實老玩家當然是玩得大呼過癮,但相對的遊戲也越來越難上手,特別是當遊戲進入3D時代,瑪利歐的舞台也從「二維的平面空間」進化到「三維的立體空間」之後,瑪利歐的操作難易度更是翻了好幾倍,遊戲難度當然隨著大幅提升,佔大多數人口的輕玩家也越來越敬而遠之...
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這個情況當然任天堂和宮本茂也都知道,但一直到2006年才終於回應了許多輕玩家的期望,在掌上型遊戲主機NDS上推出了可謂「返璞歸真」的一款瑪利歐遊戲:「新 超級瑪利歐兄弟」,遊戲回歸到了2D的橫向卷軸世界,行銷宣傳上也強調是「人人都可輕鬆享受的新瑪利歐」、「只需要簡單的十字鍵和兩顆按鈕就可以玩」!這款瑪利歐的定位企圖非常明顯,是希望能將瑪利歐遊戲系列再次塑造成誰都會喜歡、不論重度玩家還是輕度玩家都會買一片的國民動作遊戲!不但在取名上直接沿用1985的家用主機上初代的瑪利歐,甚至連遊戲外盒都特地用了不同於其他NDS遊戲的黃色外盒,目的就是為了向外盒同樣是黃色的初代「超級瑪利歐兄弟」致敬!
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「新 超級瑪利歐兄弟」的確再次創造了瑪利歐的熱潮,以同樣設計精神於家用主機Wii上推出的作品「新 超級瑪利歐兄弟Wii」同樣也獲得了巨大的成功!任天堂真的創造出了「男女老少咸宜」的瑪利歐了!

而其中的秘密是什麼呢?一般來說「輕度玩家想輕鬆玩遊戲、重度玩家想玩有挑戰性的遊戲」是個一體兩面,幾乎可說永遠無解的遊戲設計難題!因為遊戲做得太簡單的話重度玩家嫌無聊不買單、反之遊戲設計太難的話輕度玩家又沒辦法接受!但「新」系列瑪利歐做了一個相當有趣的設定,不但一口氣解決了這個問題,也滿足了輕度重度玩家的需求!那就是「星星金幣」系統!在「新」系列瑪利歐遊戲中,如果只是想單純的「過關」,絕對沒有多難,它有著簡單的操作加上許多便利的道具,就算是再不會玩電動的玩家,只要多花點時間一定可以過關,而且可以在這過程中獲得許多驚喜與樂趣。

門檻不高的過關條件滿足了輕度玩家,那重度玩家期待的遊戲挑戰性呢?其實在「新」瑪利歐系列中,每一個關卡中都隱藏了三個「星星金幣」,若想要蒐集每一關所有的星星金幣就絕對不是件輕鬆的事情,有些藏在不仔細觀察絕對會遺漏的地方,有些雖然放在顯而易見的地方,但沒有高超的操作技巧也拿不到!沒拿到這些星星金幣不會沒辦法「全破」,也不至於會讓這款遊戲失去樂趣,但拿到這些星星金幣才可以開啟「隱藏要素」,甚至進而看到「完美結局」等等,而且「蒐集」、「完封」正是重度完家會喜歡的遊戲思維,因此「挑戰收集全星星金幣」變成重度玩家所津津樂道、網路社群上熱烈討論的話題!

當然除了借由「星星金幣」的設定來滿足輕重度兩類玩家之外,細膩又極具創意與幽默感的關卡設計,更是讓瑪利歐真正成為男女老少咸宜的遊戲的主要理由!


其實我曾經以為說...可能瑪利歐遊戲系列在獲得「新」系列的成功經驗後,以後會分成兩個路線,2D ACT會主打輕鬆好上手,3D ACT則繼續保持核心玩家調性...但想不到現在真的推出了一款融合2D傳統與3D創新的瑪利歐啊!也就是本篇要介紹的主角,任天堂在全力推廣裸視3D視覺效果的最新款掌機「3DS」上,所推出的最新款的瑪利歐遊戲:【超級瑪利歐3D樂園】,在標題上就強調以主打3D為賣點,除了遊戲本身是3D ACT之外,當然也大量的配合了3DS本身擁有的裸視3D效果來打造遊戲的關卡。
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翻到遊戲背面,可以看到許多關於這款遊戲的解說,任天堂也在此大大的強調了這款瑪利歐的定位:「不但是3D的瑪利歐,而且一樣輕鬆、簡單、好上手!」
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上面日文寫著的是:「簡單輕鬆的3D瑪利歐!靠著跳躍和衝刺朝終點的旗幟前進。」
左邊的金色徽章上寫著的是:「雖然是最新 卻如此熟悉」。
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「新 超級瑪利歐兄弟」發售時,主打的特色之一是馬力歐的新變身能力「巨大瑪利歐」,甚至可以撞壞終點旗桿的設定非常可愛,而這次的主打的則是令人非常懷念的「狸貓瑪利歐」!有著毛茸茸的狸貓尾巴超可愛啊!!(暈)
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怎麼說「令人非常懷念」呢?這就要提到許多瑪利歐老玩家一致公認,歷代最棒的2D ACT瑪利歐遊戲:「超級瑪利歐兄弟3」了!(1990年/任天堂紅白機)在該遊戲紙盒封面上,可以看到瑪利歐長出狸貓的耳朵和尾巴,以「飛行」的姿態逃離大魔王庫巴的追擊對吧?這是「狸貓瑪利歐」第一次登場,這個變身不但很可愛,而且還能讓瑪利歐飛上天!這些設定在當年都是前所未有的!對當年的玩家衝擊可說是非常巨大,因此相當受到廣大玩家喜愛,但是狸貓瑪利歐在「超級瑪利歐兄弟3」之後卻再也沒出現過,直到這次的3D樂園才再次重現江湖,甚至被拿來當成主打賣點!(仔細看看3D樂園的外盒,連遊戲標題文字、還有瑪莉歐的影子、部分敵人也都帶有狸貓尾巴咧!
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「超級瑪利歐兄弟3」會被老玩家公認為最棒的2D瑪利歐遊戲,除了超多樣的道具,也第一次導入了瑪利歐的「變身系統」,加上超大量的關卡創意、隱藏機關設計...雖然自1990年推出以來已經經過了20年以上,但說真的在小編心目中,還是沒有任何一款2D ACT瑪利歐能超越「超級瑪利歐兄弟3」!當然這個評價也包含了時代考量,在8位元任天堂紅白機的架構下,竟然能創造出這麼高品質的超大量創意!真的讓人非常感動。
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回到「超級瑪利歐3D樂園」(以下簡稱「3D樂園」)的部分,這款遊戲外盒採用了特殊的藍色盒子!是否有其特殊含意目前小編還沒有找到相關訊息,如果之後查到會再補上來
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遊戲卡匣上印的是狸貓裝的瑪利歐,和過去的造型不太一樣,這次的造型像是瑪利歐穿上了狸貓布偶裝,更可愛啊!!(扭扭)
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3DS的遊戲盒大小和NDS相同,但打開就會發現3DS的遊戲盒在內部打上一格一格的鏤空
方洞,部分遊戲就會在遊戲封面內面做一些設計,讓整體看起來很有設計感,「3D樂園」就有做這樣的設計。
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而且將「3D樂園」整張封面抽出來之後...才發現原來還有隱藏更多玄機在內啊!
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啊咧!這不是...「超級瑪利歐兄弟3」的一個特殊變身能力:「地藏瑪利歐」嘛!?怎麼會在這裡!?
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(以下含劇情透露,反白觀看)
地藏瑪利歐使用方法:全破後從第一世界選關畫面中,進入第一關前面的大水管就會來到「裏世界」,也就是「特殊模式」,在特殊模式下拿到的狸貓變身樹葉是灰色的,變身狸貓後在跳躍中按蹲下鈕(L)就會出現地藏瑪利歐!

啊咧!連路易也藏在裡面!
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遊戲實體內容除了卡匣之外,還有說明書一份和點數序號卡一張。附帶一提,到明年1/15之前,只要買兩款以上3DS遊戲,並將點數序號登入任天堂俱樂部,就有機會可以抽限定版的瑪利歐3DS、路易3DS、香菇3DS喔!各有1000台的名額,其實中獎機率還不算太低呢!但日本任天堂官方網站的抽獎贈品,只限定寄送日本境內的地址喔,在台灣的朋友可能沒辦法輕鬆申請就是了...
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遊戲主打輕鬆簡單好上手,連帶的連說明書也是超~~~簡單的!有多簡單呢...?
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就這樣!一張對折,兩頁,就沒了!!
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雖然說這次是3D瑪利歐,但動作層面設計成很接近2D瑪利歐的操控感!操作細節上的拿捏真的掌控得非常巧妙,個人感覺即使是新手玩家也能非常快速的上手,那對老玩家來說幾乎是已經不需要再解釋的程度。
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雖然3DS本身就能微調3D視覺效果的強弱,但因為任天堂打造「3D樂園」這款遊戲時,就是強調3D視覺效果所帶來的樂趣,甚至也設計了很多運用3D視覺效果的機關,因此遊戲本身又設計了一個系統,可以按十字鍵上下來切換3D視覺效果強弱。
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有一些比較特殊的技巧,在說明書背面也做了簡單的圖文介紹,如果有玩過瑪利歐64的朋友應該很熟悉,技巧性動作幾乎都是相同概念,但可惜熟悉的三連跳取消了...
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如果說想看到更詳細的說明書,也可以進入系統介面,在遊戲選擇欄位旁,有詳細的電子版說明書可以觀看!
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「3D樂園」放入主機後的遊戲圖示,比較特別的是,只要輕拍3DS主機底部,瑪利歐和這些背景就會跟著晃動喔!
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「3D樂園」遊戲iCon特寫。
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如果還沒韌體更新的主機,第一次載入「3D樂園」遊戲時需要更新本體,不過速度上還挺快的,馬上就開始遊戲啦!話說遊戲標題後面的狸貓尾巴真的是太可愛了
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先來看看遊戲示範DEMO吧!隨著可愛的背景音樂響起,黃色的背景退去...
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是全3D的瑪利歐世界!
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簡單的線條構成了很可愛的遊戲世界,豐富的用色讓整款遊戲有著充滿了活力的感覺。
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馬利歐沿著小徑跑來啦...超可愛!
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喔!好熟悉的磚塊、問號磚、水管...這都是2D馬利歐中一定會出現的物品啊!
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啊咧!?好長的問號磚塊!對啦,雖然有著滿滿的2D瑪利歐風味,但這款遊戲是3D的立體瑪利歐,所有物體都是3D構成的。
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遇到不好跳上去的台階就從旁邊繞過去,這也是3D瑪利歐才能做到的事情。
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「嘿咻~」借由音樂磚塊的彈力跳上了平台,繼續向「前」邁進!沒錯,印象中瑪利歐玩起來就應該是如此輕鬆的感覺對吧?遊戲開始後自然而然的朝終點推進就對了!
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「前方有敵人!將龜殼踢出擊倒它們!」
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「哇哈哈哈!打爆你們!!」
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就像過去的瑪利歐一樣,瑪利歐只要輕輕一碰就會將龜殼踢出去,可以把龜殼當作攻擊武器來用,當然也像過去一樣...
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龜殼是會反彈回來的!不注意就打到自己啦!
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哇咧...受到攻擊後就變成小瑪利歐了,原本就不高的瑪利歐,這下變的比奇諾比歐(香菇王國的香菇人)還矮啦!
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「啊咧?那裏有變身樹葉!快去吃...」
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變身成狸貓瑪利歐啦!好萌!!(
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喔喔喔!跳起來的樣子也好可愛!
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繼續向前方衝刺...
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助跑要準備飛起來了嘛?可惜這部分的期待是落空了,雖然在「超級瑪利歐兄弟3」中狸貓瑪利歐是可以飛行的,但「3D樂園」裡的的狸貓瑪利歐不會飛,只能暫緩跳躍後下降的速度...瑪利歐就隨著射出的彩帶跳出畫面,結束了開頭展示DEMO。
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接著切換到展示DEMO的第二階段,在這個立體空間中,玩家可以自由的控制瑪利歐進行移動,眼尖的朋友可能馬上就發現...「等等,這個畫面怪怪的啊!存在著明顯的空間矛盾!」這時仔細看螢幕的右下角會發現有個熄滅的3D字樣,看到這個標誌時,就是在這個狀況下推薦要開啟3D視覺效果,可能會發現什麼驚喜...
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「喔!!看出來了!看出來了!!原來這是這樣的設計...」開啟主機的3D功能後,畫面上的3D圖示也會隨著亮起來,就能看出這個場景是做了什麼設計了,運用了相當巧妙的3D視覺盲點作出了很簡單但又很值得玩味的3D場景。當然!就和之前提過的一樣,3DS的裸視3D效果只能直接從看3DS主機螢幕來體會,翻拍後的畫面當然就沒有那個效果啦!所以只好轉個角度來看看這個場景到底是怎麼建構而成的...
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嘿嘿!這樣有看懂它的設計了嘛?相信我,在3DS上以裸視3D效果來看這樣的設計,會顯的更有趣數倍啊!
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來開始進行遊戲吧!和前幾款瑪利歐一樣,採用紀錄的方式來儲存遊戲進度,並且支援Mii人像。
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記錄檔只有ABC三組,選好後就開始進行遊戲囉!
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雖然說瑪利歐的故事架構基本上都是千篇一律的「打倒大魔王庫巴,救回碧琪公主」,但這次因為遊戲主軸直接架構在「狸貓變身樹葉」這點上面,因此開頭還是設計了一個小小的劇情橋段...



在一個月黑風高、狂風暴雨的夜晚!
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猛烈的風雨吹打在香菇王國庭院內的一顆大樹上,只見大樹上的樹葉漸漸被強風給吹走。
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樹葉隨著強風,被吹上天空。
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漸漸的被吹散至世界各個角落...
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翌晨,只剩最後一片樹葉還留在樹上...啊咧?好眼熟的樹葉造型,那不就是超級瑪利歐3帶的「狸貓變身樹葉」嗎?
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啊!連最後一片樹葉也被吹走了...
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瑪利歐和奇諾比歐們從遠遠的跑來看狸貓樹的情況。
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「嘖嘖,連一片葉子都不剩了啊?」話說狸貓樹還真的有狸貓尾巴咧!真可愛
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「瑪利歐你看!」似乎有什麼東西吸引了眾人的注意。
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「喔!帶有愛心的飛行信封?」這應該是碧琪公主寄來的信
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趕緊拆開來看看...
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「嚇!碧琪公主被庫巴大魔王給抓走了!?」(雖然說我相信各位是一點都不驚訝啦...)另外這張照片2D看起來是很普通,其實它有蠻強烈的3D視覺效果喔!開起裸視3D後來看特別有趣。
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糟了!大家快出發前往第N次搭救碧琪公主!!
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奇諾比歐們率先衝入了關卡中,在這次遊戲中,奇諾比歐將會擔任輔助&提示的角色,會隱藏在關卡中提供瑪利歐過關所需的幫助!
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「GO!GO!來去救公主吧!」這是選關畫面的上畫面。
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下畫面則是下圖這樣的設計,有個經典的初代點陣圖瑪利歐作為標誌在移動,相當可愛。在此也可馬上看出,「3D樂園」這次遊戲關卡架構上和過去的的2D瑪利歐ACT差不多,整體分為8大世界,每個世界都會有它的主題,然後每個世界再分成若干關卡,和最後壓軸的「城堡」or 「飛船」。
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當然老玩家一看到上面這畫面,應該會立刻反應說「哇靠!第一世界才六七關?而且沒有地圖分歧路線?遊戲內容有沒有這麼短啊?」其實這是事實!「3D樂園」就遊戲長度來說的確算不上很長,甚至可說是近期最短的一款都不為過...但其實這是有隱藏設計的!為了避免破壞玩家的期待,這部分說明將在文末以反白處理。

在選關畫面,會有該關卡的迷你3D模型,主要是讓玩家了解這關會是什麼風格的關卡。
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為了不去影響正準備要好好體驗這款遊戲的朋友,在此就只簡單介紹一下開頭的1-1關卡囉!
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遊戲世界中真的非常有2D瑪利歐的氣氛,關卡的美術風格、背景色調、物件架構都有濃濃的「傳統」風味在!
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但這次瑪利歐是可以自由自在的在3D空間中四處闖蕩的,而且操控感非常好掌握!想要瑪利歐跑直線,他就會跑直線!雖然許多動作是承襲自瑪利歐64,卻不會像瑪莉歐64那樣難上手,小編在第一次玩時就明顯感覺到了,幾乎可說是「瑪利歐會依照你的想法來移動」這樣的流暢!

更令人感動的是,這款遊戲雖然是3D ACT,卻完全沒有「視角不良」這個問題存在喔!因為這款遊戲設計為「固定視點」,只有某些場景玩家可以借由觸控螢幕來稍微往左或往右多看一點點,但實際遊玩時就會發現,根本不需要特地去自己轉視角,關卡設計非常用心的避免"任何因視點不良造成的困擾"!目前小編已經全破第一輪,也同步收滿了毎一個關卡的星星金幣,真的完全沒發生任何視點不良的情況,也不會有什麼東西是故意藏在視角上看不見的地方,光這點就能感受到宮本茂在設計這款遊戲上所付出的細膩用心。
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例如像這顆問號磚,原本以為3D世界中為了準確敲到它,會需要花比較多時間去捉摸正確位置,但想不到玩起來真的和最傳統的2D瑪利歐差不多,幾乎是第一次拿起主機開始玩就上手了!如果開啟裸視3D效果,就更能掌握物體的遠近感,玩起來會更得心應手。
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過去2D瑪利歐中,食人魚可能是「從下往上跳」來攻擊瑪利歐對吧?但換到3D世界中,就能改成「從橋前跳到橋後」這樣充滿立體感的攻擊方式了,在裸視3D模式中看起來超有魄力啊!
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發現瑪利歐系列中最經典的敵人,幾乎在每一代都是第一個遭殃的栗寶寶(クリボー)!
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攻擊一般敵人的方法當然還是最傳統的...踩敵人頭囉!
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另外眼尖的朋友可能已經發現,這次瑪利歐取消了「分數」計算的機制,不論是攻擊敵人還是過關時跳旗子的高度、剩餘時間等等,通通都會轉換成「金幣」!而取得100枚就會加一條命的基本傳統設定當然也保留下來,因此對老玩家來說,應該是不用再擔心命不夠多的情況了。個人非常喜歡這樣的設計,因為個人通常玩遊戲都不太去在乎分數,反而是過去為了要賺多一些命來挑戰難關而需要去「洗」,感覺比較麻煩!但這次玩「3D樂園」,小編在沒看攻略下第一輪全破時,命還有一百多條啊...

很快的就發現了狸貓變身樹葉!這可是這代的重點特色和賣點啊...
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喔喔喔!超卡哇依!瑪利歐變身成狸貓瑪利歐了!!
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順手在旁邊發現了第一枚星星金幣!如上面所說過的,現在的瑪利歐都會設計成「想輕鬆玩遊戲的輕度玩家挑戰過關即可,想追求挑戰性的重度玩家可挑戰蒐集全部的星星金幣」,而這次的「3D樂園」也採用同樣的設定,甚至感覺「3D樂園」更將這個設定提升到一個新境界!就第一輪收集全星星金幣的經驗來說,大部分的星星金幣都不會太難拿,但是拿的過程就是「很有趣」!「很有梗」!似乎難易度的拿捏已經不是最重要的重點,而是每個關卡每個設計都會讓玩家感覺很有趣,玩的時候能體會到很多小驚喜,會玩很開心才是重點!例如在這個場景中,星星金幣雖然唾手可得,但食人魚會從畫面深處跳過來,因為從這個角度看跳越軌道很接進螢幕,所以最後食人魚會變得很大一隻!在3D視覺效果加持下變得非常震撼!!雖然只是一個小小的梗,但玩的時候就是會因此覺得非常有趣,因此在玩「3D樂園」時我隨時都處於「不禁會心一笑」的愉悅狀態啊
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回到狸貓瑪利歐身上,雖然說這次的狸貓瑪利歐LEVEL DOWN,不能飛了!(估計是為了讓遊戲更簡單好上手而做的取捨,畢竟這次連越跳越高的三連跳也都取消了)不過尾巴攻擊還是有保留下來!甚至有部分機關是一定要用狸貓瑪利歐的尾巴攻擊才能開啟的喔!
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另外在開頭的遊戲劇情影片中,不是有說狸貓樹的樹葉都被吹散到世界各處了嗎?所以說部分敵人也得到了狸貓樹葉的變身能力喔!例如一部份的栗寶寶也長出了狸貓尾巴,也會使用尾巴進行攻擊!雖然說栗寶寶還是一樣弱、威脅性還是沒有增加多少,但是...
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這.實.在.是.太.可.愛.了.啊.!.!.!.


在關卡攻略上,過去的2D瑪利歐就是單純的「往右走」或「往上爬」等等就會走到終點,雖然簡單好上手但也略顯過於單純,2D遊戲的創意表現方式也有其限制...3D瑪利歐則大多是以一個超廣大的「立體空間」為關卡架構,讓玩家自行在這個空間中四處探索,通常難度就高上許多,雖然可以滿足老玩家的期待但很多新手玩家會抱怨這樣的遊戲模式太複雜太難...而這次的「3D樂園」則融合了這兩者的特色,雖然它是3D立體空間,但其實會隱約有條「道路」可循,玩家只要朝著顯而易見的「還沒去過的方向」前進,就會找到終點了!

但瑪利歐遊戲的特色一直都是「穩藏在關卡中的機關數量很多!」,自然「3D樂園」也承襲了這個傳統,例如第一次玩第一關時,小編看到角落有個黃色平台,旁邊又有顆樹...
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過去遊戲經驗就告訴我說「那裏應該有設計什麼機關!」,因此就操縱瑪利歐爬上樹,從樹頂嘗試著要跳到黃色平台上...(瑪利歐爬到竿狀物體頂端時會倒立,這動作承襲自瑪利歐64,一整個很懷念啊...)
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嘿嘿!果然我沒猜錯,這個黃色平台是可以上來的!!
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啊咧?怎麼什麼都沒有...?只有一隻鳥而已,難到是我猜錯了嗎...?
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喔喔!結果當瑪利歐靠近鳥,鳥受到驚嚇飛走的同時就出現了一個隱藏的加命菇了!果然以宮本茂設計瑪利歐的習慣來說,一定會在許多不經意的地方做一些讓人驚喜的設計!
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前進到關卡中央點,小旗子的功效和近期的瑪利歐遊戲一樣,就是中途紀錄點。在這個廣場上也很多顆樹,決定都來爬看看,也許又會發現什麼機關...
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喔喔喔有了!這顆樹上方有音樂彈跳磚,上面還有一個平台!!
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嘿咻~成功跳上來了,這種需要特地找一下才會發現的地方有個水管...那肯定就是有啥東西藏在這裡啦!馬上進去看看!
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BINGO!是第二枚星星金幣的隱藏處!這個簡單啦,看我跳上去輕輕鬆鬆就可以拿到手...
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啊咧?
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等等...應該是我站在這邊,然後往前跳就可以爬上去拿到金幣啊...?怎麼感覺怪怪的,老是跳不上去...?
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喔喔喔喔!看到畫面右下角有3D字樣了,原來這裡是要開啟3D視覺效果,才能看出它的關卡設計啦!!或是自力爬到有個「眼睛」圖案的磚頭上,就會自動切換視點,讓你看清楚這個場景的立體設計!原來這是一個利用立體空間借位,達到視覺欺騙效果的梗啊,太有趣了。
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呼,總算順利拿到星星金幣啦
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繼續往前推進,遇到了另一隻狸貓栗寶寶,和瑪利歐變身狸貓瑪利歐一樣,雖然不能飛,但可以在空中緩慢滑行...
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嚇!用狸貓尾巴攻擊輕鬆解決!
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哇!打倒這隻狸貓栗寶寶竟然會送一個狸貓變身樹葉?但我現在已經是狸貓瑪利歐了,再吃第二個會怎麼樣呢...?
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拿到第二份道具時瞬間產生一陣閃光,這道光閃電般的飛向畫面下方...
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喔喔!就像「新 超級瑪利歐兄弟」一樣,可以把第二份拿到的道具儲存在下螢幕中!需要用時可隨時取出使用!
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而且更方便的是,在「3D樂園」中儲存道具的限制大幅降低,過去在「新 超級瑪利歐兄弟」中是要「拿到第二次相同的能力」,才能可將第二份道具存入(例如已經是火焰瑪利歐的狀態下再拿到一次花,如果是拿到別的道具則只會變身,不會將道具存入),但這次不管是狸貓瑪利歐、火焰瑪利歐、還是迴旋標瑪利歐,只要在變身狀態下再次拿到任何變身道具(包括香菇)都會自動存入!甚至還可以自由的「交換能力」,例如說原本是狸貓瑪利歐狀態下拿到花,瑪利歐會變身成火焰瑪利歐而將狸貓樹葉存入道具欄,玩家可以隨時將狸貓樹葉取出,變身狸貓瑪利歐的瞬間,又會將花存入道具欄!也就是玩家甚至可以視遊戲關卡攻略需求來隨時切換能力!玩法自然就更多元啦。


在很多關卡中都可以看到「瞭望台」的設計,這個設計也是相當相當有梗,他可不只是讓你「看看這個關卡的架構」這樣而已喔!有時候星星金幣的所在處也是要靠它才能找到,另外前面有提到過,奇諾比歐(香菇人)都先跑到關卡中要來幫助馬利歐了對吧?幾乎每次有機會使用瞭望台時,都可以用來尋找哪裡隱藏著奇諾比歐,如果發現他的話,只要注視著他,他就會提供你一些攻略資訊,或是丟出隱藏道具、甚至是星星金幣喔!
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瞭望台模式中除了可以靠LR鍵來ZOOM IN~ZOOM OUT之外,移動視角的方式也非常非常有趣!竟然可以直接移動3DS本體來轉換視點!!那是因為3DS本體內建了陀螺儀和動態感知器的關係,使用起來就好像真的拿望遠鏡在看東西啊,是非常非常新鮮的體驗!
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發現奇諾比歐了!似乎他要告訴我什麼...?
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看著他爬上了高台...
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後退了兩步助跑衝刺要跳...
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啊咧?好像時機沒算準跳失敗了!!?看奇諾比歐很沮喪的樣子超可愛啊
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也利用望遠鏡探索了一下關卡配置...啊咧?在空中旋轉的是什麼東西...?
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讚!發現最後一枚星星金幣啦!!原來藏在那麼高的地方啊
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身為重度玩家,從一開始小編的目標就是收集全星星金幣啦!快速衝向最後一枚星星金幣的所在處...
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小心翼翼的走上繩索...(其實也不用小心翼翼啦,因為「3D樂園」在操作設定上調整成非常好操控好上手,所以就算是在走高空繩索時,瑪利歐也是絕對不會掉下來的!)
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利用踩踏繩索的彈力,順利的取得了第一關最後一枚星星金幣!
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前面有提到過,這代取消了分數計算系統,通通改成提供金幣!例如在第三次拿到相同的變身道具的情況...
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也是轉換成金幣做為獎勵喔!因此動不動就能集滿一百枚金幣而增加一條命啊
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喔!下面有超巨大的狸貓栗寶寶!!
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好,決定從空中進行突擊!!
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想不到巨大狸貓栗寶寶也是不禁踩的!輕輕踩一下就打倒囉
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不過要是沒踩到的話,就比較棘手一點點,因為巨大狸貓栗寶寶太大隻平常踩不到,而且尾巴攻擊範圍也挺大的啊
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當然!「尺寸不是重點」就像瑪利歐短小精幹的小尾巴只要時機抓的準,也是能順利擊倒巨大狸貓栗寶寶的。
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終於來道終點前囉,這時想起剛剛在瞭望台中所看到的奇諾比歐提示!先跳上高台...
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剛剛奇諾比歐要跳旗竿失敗了,這次換我來挑戰看看...
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助跑後抓準時機跳躍!!
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喔喔喔!!似乎有機會成功跳到旗竿頂端?
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成功了!!馬利歐帥氣的在旗竿頂端做了個倒立動作!而且竟然跳出了「1UP」追加一條命的獎勵!!其實就和「新」系列瑪利歐一樣,過關時只要能跳到旗竿頂端,就可以獲得追加的一條命做為獎勵喔!!
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隨著瑪利歐緩緩滑下,也將代表通關的旗幟升上去。
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恭喜!通關成功!
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過關的剩餘時間會以10:1的比例換算成金幣,當然集滿一百枚金幣也會得到一條命做為獎勵。
融合2D傳統與3D創新!【超級瑪利歐3D樂園】開箱+隱藏要素攻略

挑戰成功後就能開啟前進到下一關的路了,但這次沒有回歸「超級瑪利歐兄弟3」、「新 超級瑪利歐兄弟」的分歧地圖,個人真的覺得很可惜...(回想幼稚園時期第一次玩到瑪利歐3代的感動...)
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但「3D樂園」有一個很貼心的點,除了過關時系統會自動幫玩家紀錄之外,也可以隨時自行進行紀錄。還有即使是第一次挑戰的關卡也能隨時跳出(但跳躍狀態中不行),以掌機的遊戲方式來說,有空閒時間就拿起來挑戰一下,不能繼續玩時隨時可以紀錄真的很重要,能隨時紀錄真的相當貼心。
融合2D傳統與3D創新!【超級瑪利歐3D樂園】開箱+隱藏要素攻略

系統也會在玩家玩一定時間之後,提醒玩家「在感受到疲勞之前,提前休息吧!」真的是很貼心啊(右下角的人是瑪利歐一代的點陣圖碧琪公主)。
融合2D傳統與3D創新!【超級瑪利歐3D樂園】開箱+隱藏要素攻略

遊戲介紹就僅簡單介紹第一關的內容,在此也分享一下表世界第一輪攻破心得!小編實際遊玩第一輪攻破只花不到九小時,但其實因為是在生重病的情況下慢慢玩,也為了要撰寫本文而花了許多時間在拍圖,假設一開始就以快速破關為目標,積極衝快一點的話感覺五小時內全破都不是問題,而且就算第一次玩就挑戰蒐集全星星金幣,挑戰性也不算非常高...

聽起來似乎我對這款遊戲有點失望?但其實真的不會!重點在於這款遊戲幾乎每一關的風格都非常可愛,而且隱藏在關卡中的幽默和巧思非常多,也大量了使用了經典的瑪利歐音樂、橋段、佈景,這對瑪利歐的忠實粉絲、老玩家來說是非常有魅力的

更重要的是個人感覺「超級瑪利歐3D樂園」這款遊戲不只是將2D傳統與3D創新做了完美的結合,甚至可說它將遊戲最重要的精神:「讓人玩的開心」給發揮得淋漓盡致!還有過去我在玩3DS遊戲時,其實幾乎都不開3D視覺效果的!因為感覺沒有開啟的「必要性」,但「3D樂園」這款遊戲卻能吸引我盡可能去開啟3D視覺效果來玩,因為遊戲本身完全就是為了3D視覺效果而做的設計,甚至很多橋段等於是不開3D視覺效果解不開,玩起來真的是相當相當有趣!特別是在打大魔王庫巴時,更是運用了許多3D視覺效果做出非常刺激震撼的效果,這些用心和巧思都讓這款遊戲變的更有趣,這份遊戲設計者的誠意是要親自拿起3DS玩才能感受到的,雖然說近期因為日幣瘋狂升值,現在這片遊戲貴到一個非常離譜的境界(小編搶首批花了2250台幣買的...真的是被當盤子敲啊...),但個人全破後覺得是值得的,而且特別是當我發現全破後,竟然還有...(避免劇情透露,後文反白處理)

「3D樂園」在首輪全破後,瑪利歐順利救出碧琪公主,原本以為故事就此落幕,想不到最後的最後瑪利歐竟然又收到一封信,這次換成是路易被抓起來啦!在第一世界的最前端會開啟一個大水管,進入後就會來到「裏世界」,也就是「特殊模式」,特殊模式乍看起來和「表世界」的設定有點類似,同樣是八大世界,關卡數量也相同,但實際進到特殊模式的關卡中就會發現,不論是敵人種類、機關配置、關卡設計、還是星星金幣地點等等都將完全不同,甚至還會有「黑暗瑪利歐」之類的特殊新敵人出現!

(「黑暗瑪利歐」:雖然它不會主動進行攻擊,但是黑暗瑪利歐會完全COPY瑪利歐的所有行動,而也它是完全無敵的敵人,瑪利歐碰到它則會受到傷害,因此等同於逼迫玩家不能停下腳步,也不能後退,只能不斷斷向前移動,因此遊戲難度會超大幅提升。)

個人是直接視「特殊模式」為完全不同的關卡!連續失敗五次也不再提供黃金狸貓變身樹葉,難度和挑戰性均會大幅提升,遊戲步調和玩法也和首輪有決定性的不同,此模式同樣也有星星金幣可以收集,因此更大幅度的延長了「3D樂園」的遊戲壽命,因此玩家可以將「3D樂園」視為有兩倍以上的遊戲長度!

另外在通過特殊模式第一世界的城堡關,救出路易之後,就可以使用路易來進行遊戲了!

當遊戲進展到一定程度後,紀錄檔旁就會標上星星來表示玩家的攻略進度,分別為1星到5星,星星還有分是否帶著閃亮亮彩虹色澤呢!這些設定簡直就是針對重度玩家來設計的,縱觀其設定後可以斷言說...「果然3D樂園這款瑪利歐也是一款偽裝成老少咸宜,但骨子裡依舊難到破錶的核心遊戲啊!」 XD

【紀錄檔取得星星條件表】
★:表世界全破(救出碧姬公主)。
★★:表世界全關卡全攻破。
★★★:裡世界全破。
★★★★:表裡世界全關卡共285枚星星金幣全收齊。
★★★★★:全關卡金旗(跳到旗竿頂取得1up過關)+瑪利歐與路易均通關取得旗幟。(上畫面右下角會標上「旗、M、L」三個標誌)

* 如果挑戰中沒有連續失敗五次,遊戲中沒有出現黃金狸貓變身磚,紀錄檔上的星星就會以閃亮亮的彩虹色澤表示!但要特別注意的是,雖然「新 超級瑪利歐Wii」同樣也有閃亮亮五星的系統設計,但「新超瑪Wii」只要「不去敲」因連續挑戰失敗而出現的提示磚就沒關係,不過「3D樂園」的設定不同,只要遊戲中一度出現黃金狸貓變身磚,星星就沒有機會再次變成閃亮亮彩虹狀態了!因此建議很在乎這點的玩家要特別注意,如果不小心在同關卡失敗四次以上就提檔重來吧!(小編就是那個全破之後發現紀錄檔星星沒有閃亮亮!因此含怨砍檔重破的人... T^T )

更隱藏中的隱藏,是當玩家將紀錄檔達成五星等級後,在特殊模式的第8世界會出現一個「王冠模式」,此模式雖然沒有星星金幣可收集,但它可是設計了此遊戲最難的關卡!當然就是提供重度玩家自虐用的啦!^0^/

祝君攻略順利!


差點忘了!幾乎每一代都會出現的「無限加命」技這次也沒缺席,不但使用的難度非常低,而且在1-2就可以馬上使用!更誇張的是這次瑪利歐隻數上限是破千的!因為用法太簡單了,因此小編在此就不贅言,直接用影片來分享啦!(好可憐的烏龜...


原本打算要將「3D樂園」中全關卡285枚星星金幣的取得方式通通PO上來,但想想其數量龐大無比,所需要的時間實在太多了!加上這次大部分的金幣只要稍微用心點就可以找到,因此要是板友真的有死都找不到的星星金幣?就以留言問答的方式來分享好了,但稿件繁重也不敢保證能馬上提供解答啦,也希望各位朋友能互相幫助支援,一起來分享這款相當讚的瑪莉歐作品!

(下個月還有瑪莉歐賽車7喔!!歐yeah!!

小薛 wrote:
誰可稱為電玩界中最知...(恕刪)


看起來好特別啊

怕我玩不習慣

3代真的太經典了!!!
最愛玩3代了!!


上次玩紙片瑪莉就好不習慣~
這次的3D不知道容不容易上手
搖滾不死.金屬永生

hide406 wrote:
看起來好特別啊怕我玩...(恕刪)


顆顆  這片真得很好上手  也很好玩  也絕對夠誠意!

紙片瑪利歐其實根本就是RPG 遊戲幾乎都在對話跟解謎 玩不習慣很正常的

那款我也是玩一玩就賣掉了 不合胃口~
小薛的FB:www.facebook.com/s.kaworu
喔喔,大家的好朋友馬利歐!!!
------怕面像嚇到人,所以取下!------


之前WII出馬利歐新遊戲時我有去打工,不知道這次還有沒有機會。

Cannabis9478 wrote:
喔喔,大家的好朋友馬...(恕刪)


哈哈哈 真是超可愛的 要是有這種打工機會我也好想做喔
小薛的FB:www.facebook.com/s.kaworu
其實玩過銀瑪的人在來玩這片會比較習慣很多~

可是銀瑪的難度才比較適合有點電玩底子的人~3D樂園就是初給輕玩家與女性小孩們玩的!

小薛 wrote:
誰可稱為電玩界中最知...(恕刪)

超級瑪莉歐3的狸貓尾巴真的超級可愛, 是最懷念的一代作品
不知道為什麼 看到後封面瑪莉歐老兄穿上"貍貓裝"留著翹鬍子
感覺沒有超3時的可愛, 反而有種怪叔叔的毛骨悚然感...

小薛 wrote:
誰可稱為電玩界中最知...(恕刪)
好像很好玩....
任天堂真的就是靠放瑪利歐這個大決來衝銷量了....
嫌屎臭卻又愛吃屎的人真怪....
本來不太期待這片的。預告看起來只是64的變形。
這篇介紹很詳盡。看得我好爽!

(已經網購下訂了)
昨天剛入手 這代真的很有誠意

有N3DS的玩家必買~~~
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