薩爾達3D,從沒玩過系列作的心得


ken412 wrote:
想必你一定很少玩美式...(恕刪)


講到DA就很無言

1代買個木盒典藏版收藏

2代居然取消典藏版加上地圖重複利用率之高

老實說有點後悔

不過美式RPG會比較有帶入感


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PS:本人也是第一次接觸zelda,日式就玩過tales of 跟FF而已

完全不覺得此作差啊

強大的畫面加上旋律簡單易懂的樂聲

越玩越讓人覺得沒白花錢

mingshanlu wrote:
確實是你搞錯了
他是個動作冒險遊戲

另外他真的是一個很棒的遊戲~
只能說你跟他頻率沒有對到


同意的不能再同意了+1
我 記 的 之 前 8 X 幾 年 星 際 電 視 遊 樂 器 雜 誌 上 面 的 薩 爾 達 傳 說 是 寫 A . R P G ( 動 作 , 解 迷 遊 戲 )
但 一 款 薩 爾 達 大 作 能 讓 樓 主 玩 成 這 樣 ( 我 無 言 了 )
要 不 要 玩 破 一 輪 任 天 堂 版 的 薩 爾 達 再 玩 這 款 會 比 較 有 味 道 喔
♥三民主義 吾黨所宗 以建民國 以進大同 咨爾多士 為民先鋒 夙夜匪懈 主義是從 矢勤矢勇 必信必忠 一心一德 貫徹始終♥
我也是從FC的薩爾達開始玩起~結果一玩就上癮,目前等待降價中!
我遊戲玩到這年紀,我永遠
忘不了,wii板本的黎明公主,尤其是最後主城的壯觀
我也是玩N64薩爾達時之笛後,從此成為薩爾達的忠實玩家,後來也陸續玩了N64薩爾達假面,GC風之律動,薩爾達四人之劍,NDS時之沙漏,大地汽笛WII曙光公主,還有GBA的縮小帽也是經典,後來還到處收集GBA薩爾達的各款遊戲(雖然沒有全破)
常常跟朋友推薦介紹各款薩爾達作品,家裡小朋友也早被我帶領進薩爾達的神祕廣闊世界(連我爸,都覺得林克怎麼這麼可愛,(N64時之笛)呵呵!)
我覺得薩爾達遊戲精髓,不在練功打怪,而是一種冒險樂趣,尤其在任天堂的超優秀的製作團隊下,款款遊戲皆有其獨特的故事氛圍,常常讓人置身其中(而此時你就綠衣勇者 Link)必須勇敢冒險甚至嘗試錯誤,解謎是其遊戲的經典,還有各種任務事件安排的讓人不覺無聊虛耗時間,遊戲困難度絕對不大,但遊戲深度之廣足以讓人一再回味
總之還是推薦啦,透過這位綠衣勇者,你將看見極其精彩的薩爾達世界
我是可愛的老鼠魚
個人感受啦...

雖然未入手(唉...日版美版價差差不多一倍...買台美版機的話...十片遊戲左右就賺回機價了, 為甚麼還沒有特別紋樣的同綑版啊!!!!), 但玩過n64版...

個人是由初代開始破關...
那時還是小學生, 拿著攻略本破的... 但林克冒險(二代)則因為系統大變, 所以沒有破...
之後一路玩下來...

眾神三角是我第一片破關的sfc遊戲!

除了GB的沒玩外... GBA及N64的4劍沒有玩...

主流ZELDA我都玩過了吧~ 還大多有破關...

嗯~

可能樓主很喜歡日式或傳統RPG的升級~
但實際上ZELDA拿心, 強化劍也是類似的吧... 但沒有很強烈數值化就是! 而實際上去到N64的立體化後(不是指現在的3D), 透過鎖定及走位移步, 我感受到越玩後面自己越熟練! 這是自己的升級... 個人覺得滿足感比數字升級還大!

另外~
N64版(就是這次3D的原型)的迷宮設計真的很讚! 玩家是啟動機關將打迷宮頭目的路連接到入口處! 這真的很讚! 掛了由入口再來時, 很短的路程就可以再戰了! 比之後DS版那些在頭目房前開個轉移點真的讚很多!

如果喜歡動作, 又喜歡機關迷宮解迷的話...
我實在想不到有甚麼理由可以不玩ZELDA!!
樓主已經說期待的是RPG波瀾壯闊的世界加上可歌可泣的故事和精密複雜的升級系統了
那完全不是薩爾達啦~因為沒玩過系列作所以搞不清楚遊戲類型也是正常的咩......
就像第一次玩馬力歐可能也會想"馬的怎麼只會跳跟丟火球啊...?都不能連段或是放無雙或是更換服裝啥的嗎~啊是哪裡經典了咧....."
花大錢買大家都說讚的遊戲,玩起來完全不是自己喜歡的真的是會有很多ooxx不吐不快啦......
大大~

我在GOOGLE搜"FF是大爛片也一堆耶"

而且2050不是天價喔~有人賣到2300

FF13才是天價好嗎~2700~沒多久便一千有找

你說它故事吐槽點太多~我覺得你的文章吐槽點才多好嗎
我也是從任天堂就開始著迷了 (現在腦中都還是主題音樂)
小時候不懂日文 有時候會偷看攻略本
特別是迷宮解謎的部分 有時候靠著自己的摸索進到下一個房間 爽度一百阿
中間有幾版因為沒有遊戲主機沒能玩到 N64的版本也沒玩到
所以很期待這次的作品
目前有幸剛好在日本工作 6/16號之前就預購好了 當天中午飯都還沒吃就跑去拿
真的是部非常棒的遊戲 故事情節 小遊戲 解謎 真的讓我覺得花這四千多塊日幣很值得
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