Nicky2906 wrote:
你舉的遊戲我都有玩過...(恕刪)
所以有時...真的覺得很累...
首先我不是覺得老任無敵, 但我堅持掌機遊戲機仍有可取之處, 不是這麼容易就能被大家說說就被手機取代, 手機可能取代了一些腦鍛式輕遊戲, 我是認同的, 老任是用ware, ps系則在psn下載這類... 但實際上價格做不到別人便宜, 開發工具沒有別人般隨意誰都可以下載來用, 做到百花齊放, 我也是知道的!
但手機還是無法取代全部掌機的遊戲...
我舉戰無及zelda, 都是因為"雙屏互動"...
前面是你說...
Nicky2906 wrote:
3DS目前的新玩法,全都能在HTC上體驗到(除了3D效果外)
所以我問你的是~
kamemonster wrote:
有戰國無双那樣觸下屏上屏換人, 或是ZELDA重製的那種觸下屏上邊換武器的玩法嗎?
我寫的有"上下屏"吧? 你有看到嗎?
之後你回應的那票遊戲...有那款有雙屏顯示? 我隨意找了nba jam, 很出名的angry bird來看, 也是沒有...
那你說的
Nicky2906 wrote:
3DS目前的新玩法,全都能在HTC上體驗到(除了3D效果外)
究竟是甚麼? 你說的都是"觸控玩法"而已吧!
但ds系的雙屏應用你都無視... 那你應該過去友機板更擔心將出的友機! 那真的是多點觸控+單屏, 你說的那些遊戲真的才是完全可以取代友機的"觸控新玩法"~
另外, 要不要比是你決定... 從來我都是提出質疑, 質疑你有沒有看到ds系作品對比ios上遊戲的不同之處, 但你眼中只看到觸控/多點觸控... 我仍要比的話... 拜託你認真介紹一下, ios中有使用到兩個畫面的遊戲, 而且使用上真的有ds系掌機做不了的地方! 單純上半畫面拿來看, 下半畫面來操作的話, 也只是和ds系持平而已! 當然, ios會有價錢的優勢, 我絕對認同! 只是這樣割畫面的話, 本來就不是太大的手機屏就更小了! 你要比的話就拿些ios上將一個屏掰開兩塊用的吧! 不是我要比! 是我覺得ds系特點有你說的手機不能取代的地方!
另外說老馬車及超馬的問題...
不是梗老不老的問題... 實際上傳統橫向的超馬, 3d的超馬, 老馬賽車... 不提獨立來算, 其實集數沒有某rpg系列多! 就是每代都有新的梗, 要你用新的方法破關, 要挖掘新的玩法... 說不創新的人, 真的有玩過嗎? 還是看到老馬角色就當作是一樣的東西? 沒玩過不是不可以說, 畢竟網路上也言論自由嘛! 但是... 說就說吧! 一句"不斷重複"就讓人看穿底蘊, 也是網路上有趣的地方啦~

重申一下個人看法及立場!
看法是我絕對認同, 在light user上肯定! 肯定智能手機, 不管ios或是android(我無視wm了,哈!)都會挖走掌機的一大部份! 尤其是腦鍛或一些更簡單的方塊類/拼圖類遊戲! 這我絕對認同!
但立場上, 我是會"選遊戲"來玩的人! 我能理解有很大一部份人玩掌機遊戲/手機遊戲是"耗時間"而已, 基本上就像當年gb上很多人瘋俄羅斯方塊, 不是這遊戲有多對味, 而是方便在"耗時間"如坐車, 排隊時玩而已! 但我會選遊戲玩, 像上面的老馬, 老馬車, 薩爾達, 機戰, 或是一些新的作品但題材是我感興趣的! 簡而言之, 我覺得我不是light user! (hard core我就不自稱了) 我對遊戲有"要求", 我會選我覺得"值得深耕"的遊戲! 所以我著眼點是這部份就是市場分野! light user佔大頭是必然的! 所以老實說, 掌機如3ds或ds之流, 要對抗的就是gimmick, 即是有梗... 3ds用的就是3d梗吧? 但好像不大理想, 結果如此... 但再差又如何呢? 像當年至今天, wintel pc也是主流, mac機算是另類、小眾, 我覺得掌機再差也就是偏安一隅, 要手機全取代不大可能! 畢竟老任自己... 上面一些人批評沒創意, 我看是他們睜眼瞎的一些老品牌, pm, 老馬, zelda這些... 銷量仍是幾百萬到上千萬的全球銷售額... 做出來的盈利仍是不錯的, 至少養得起老任的人吧! 所以我覺得手機市場是會挖走一部份, 但不可能全都吃下! 因此看到一些一面倒說法、片面說法我就忍不住跳出來說一下! 謝謝板友閱畢長文了~~


























































































