講一下我自己的看法好了,超過五年的手遊,
比較經典的例子像是魔靈召喚、FGO、Pokemon GO這種,
其實還有很多,
就是那種每一年都被唱衰說今年一定倒
但是經營了好幾年,都還是一直都屹立不倒。

魔靈召喚
魔靈不算是先有IP的作品,後來之所以能夠撐到現在的最主要原因,
它算是很成功地創造了「平民競技」的舞台,除了舉辦大量的線下比賽,
魔靈本身體質夠好和經常做平衡調整應該也是一個主因,
像是前幾天魔靈也在大改版預告中表示了新版本會增加魔礦,以及讓新手也辦法可以靠技術通關的一個月一次的副本。

FGO
其實FGO的遊戲性真的很低,
但我一直在想,正因為他的遊戲性低,所以在整個手遊市場中入門門檻也低,某種程度上是日本的國民手遊, 加上有Fate強大的IP之力,能夠到現在也快要五週年,也是沒有特別意外,至少在劇情上是少數非常認真經營的作品。

只是遊戲性真的........

Pokemon GO
又是一個靠IP撐起來的作品,遊戲性除了各種丟球,
以及野外遇怪還有閃移打團體戰BOSS的樂趣外,就是靠著AR系統支撐起大多數遊戲性的遊戲。
不過因為採取逐步放出以及和NS小連動的概念,
但如果這個遊戲IP不是寶可夢,
我想可能不會這麼紅,或是延續這麼久。

其實這一些老牌遊戲,能夠活超過5~6年都很不容易了,
再怎麼有缺點,
都還是有他值得玩,或是能夠帶給玩家樂趣的地方,
不過在其中我有感覺到魔靈召喚算是靠認真經營遊戲性,用一種非常苦幹實幹扎實的做法走到現在,雖然光暗原五的機率仍低,但是也因此演發出了不少平民打法,相當有意思。

不知道有沒有其他活超過五年的手遊,
能夠去歸納一下他們還在的原因?
手遊很難, 只有少數可以超過5年
網遊也很難, 只有少數可以超過10年
不過我玩的一款網遊, 22年了, 現在也變成不用月租費的網遊, Everquest !!! 無盡的任務, 無盡的屍體, 無盡的CR!
貓咪大戰爭也超過5年了

從日版玩到台版開服

算是一個奇葩手遊
休閒類型的通常比較長壽(?
很多遊戲慢慢經營持續更新還是會有人吧...
到現在經過公園還是會看到玩Pokemon GO的玩家
老中青幼都有,覺得玩這麼久也是挺厲害的
很難阿

有些為了要生活 只好狂客的
這種台戰遊戲一旦有人用錢稱霸
其它玩就會不玩
沒人讓台戰電 他也玩不下去
最後就是收起來

但狠賺一波

有些不客的種技術的
這種能玩很久
但問題大家都不課金
商家能不能活下去也不確定
看營運商吧,多數都是想著短線炒一波,炒完了就跑路,大概一到兩年就收了
現在手遊都是做來收割一波的

除非不是很強大的IP要不然真的都活不久

看看FGO,營運這麼爛遊戲也沒多好玩

還是一堆粉絲大力追捧
營運不出大事,持續推新活動新主線,關卡設計不能過度導向課金(好比一定要活動限定角才打得過),大概這樣吧

不過這樣的手遊廠商很少,會被拿出來提到的長壽手遊幾乎都是市場剛開始興起就已經紮根的了。
現在的廠商普遍只想快點變現,新遊戲都是剛開始最賺錢,所以經營到一半就會開始擺爛,因為多數的人力跟資源都調去搞新遊戲去了
SIMCITY有玩超過五年
但後續越來越多內容
已不是當年的純粹蓋房子
慢慢的就沒玩了
算是唯一有玩超過五年的手遊,但也僅這麼五年多一點點
最近的跑跑也不玩了
(以上都無課)
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