講一下我自己的看法好了,超過五年的手遊,
比較經典的例子像是魔靈召喚、FGO、Pokemon GO這種,
其實還有很多,
就是那種每一年都被唱衰說今年一定倒
但是經營了好幾年,都還是一直都屹立不倒。
魔靈召喚
魔靈不算是先有IP的作品,後來之所以能夠撐到現在的最主要原因,
它算是很成功地創造了「平民競技」的舞台,除了舉辦大量的線下比賽,
魔靈本身體質夠好和經常做平衡調整應該也是一個主因,
像是前幾天魔靈也在大改版預告中表示了新版本會增加魔礦,以及讓新手也辦法可以靠技術通關的一個月一次的副本。
FGO
其實FGO的遊戲性真的很低,
但我一直在想,正因為他的遊戲性低,所以在整個手遊市場中入門門檻也低,某種程度上是日本的國民手遊, 加上有Fate強大的IP之力,能夠到現在也快要五週年,也是沒有特別意外,至少在劇情上是少數非常認真經營的作品。
只是遊戲性真的........
Pokemon GO
又是一個靠IP撐起來的作品,遊戲性除了各種丟球,
以及野外遇怪還有閃移打團體戰BOSS的樂趣外,就是靠著AR系統支撐起大多數遊戲性的遊戲。
不過因為採取逐步放出以及和NS小連動的概念,
但如果這個遊戲IP不是寶可夢,
我想可能不會這麼紅,或是延續這麼久。
其實這一些老牌遊戲,能夠活超過5~6年都很不容易了,
再怎麼有缺點,
都還是有他值得玩,或是能夠帶給玩家樂趣的地方,
不過在其中我有感覺到魔靈召喚算是靠認真經營遊戲性,用一種非常苦幹實幹扎實的做法走到現在,雖然光暗原五的機率仍低,但是也因此演發出了不少平民打法,相當有意思。
不知道有沒有其他活超過五年的手遊,
能夠去歸納一下他們還在的原因?


























































































