突然發現一件事情欸
好像很多遊戲都是五人隊伍組成的欸

像是最經典的MOBA類的LOL/傳說
也是經典的 5v5,分上路、中路、下路雙人、打野

為什麼經典遊戲都是五人隊伍

射擊遊戲 CS GO 或者是VALORANT 也是5V5

為什麼經典遊戲都是五人隊伍

或者到手遊類的七騎士Re:BIRTH 、 放置少女

為什麼經典遊戲都是五人隊伍

為什麼經典遊戲都是五人隊伍

真的從電腦到手機遊戲,很多都是以五人隊伍組合

MOBA最好理解,就是需要各路去搭配來cover地圖
射擊遊戲現在太過於複雜,不過經典的玩法就是進攻/防守A、B炸彈區
放置養成遊戲類,就可以理解成屬性搭配,前排後排差異

像是七騎士裡面,在初期比較簡單,就以主C為首,剩下肥料慢慢練起來吃掉

不過我發現我一開始選錯首抽角了
現在正在重新刷太烏QQ

為什麼經典遊戲都是五人隊伍


目前爬文爬下來,看來最容易上手的隊伍,就是巴哈這篇了,整體門檻不高
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=79741&snA=345

我自己是覺得五人組合類型,比較適合「對戰」
因為大部分都有相剋的設定,五種類型相剋比較有平衡感

雖然後期也很多對戰遊戲改成四人
我覺得這比較像是偏向遊戲加速感
但如果是手遊類的,應該都還是會維持五人風格
只能說五人組合真的是有經過巧思才設計出來的!
雖然我腦袋閃過神魔之塔,但我發現他不是五人組
他是1+5類型的,因為隊友的搭配也會變成更不一樣的組合
覺得是大數據統計過六度空間理論
人太多容易遇到缺席,或是對戰太久
人太少遊戲公司不好賺
大概五六個人同時約上線比較容易成功

有這樣的統計前提,再去設計遊戲內容的平衡性就好
放置遊戲類的前後排設定真的是算是小小小小戰棋感
可以很多種玩法,像我之前就玩過四補配一坦,慢慢磨關
七騎士真的是初期簡單,因為就無腦主C就能通關
到後面真的很會配角色才可以過關了
我也是看那篇巴哈的來配七騎士隊伍!
但我發現他的平民有點不平民..
七騎士這個超經典的...
我是說刷肥這個概念,真的是經典遊戲才會出現




雖說都會出現第六人...
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