
遊戲的美術不論是在角色立繪或是戰鬥畫面表現真的很不錯
光影與背景的處理營造出的混沌與黑暗感與遊戲名稱相符

戰鬥系統玩家可以上陣三名角色,而且共用血條
每回合開始都有3點能量可以使用,各卡牌所消耗的能量有0點、1點或2點
左側的角色圖為自我意識技能(簡稱大招),夥伴技能也是標示在此
卡牌分為四個種類,攻擊、強化、技能和異常狀態
因此在出牌的順序上需要稍微思考一下
如何才能將攻擊效益最大化,部分卡牌甚至帶有靈光一現的效果
有機率能獲得卡牌強化或額外卡牌,讓戰鬥更具變化性

和其他遊戲不同的是他在戰鬥中又加入了精神壓力的機制
如下圖角色側邊的紫色壓力條

角色在戰鬥中受傷就會累積壓力,傷害越高壓力越大
當壓力條滿了觸發精神崩潰,會導致卡牌功能受到侷限無法釋放技能,總體血量也會下降

雖然戰鬥時可以靠崩潰卡牌來恢復成正常狀態

但戰鬥中降低壓力值的手法感覺並不多,像有些卡牌可以降低壓力值

恢復血量也可以讓壓力值下降,但都只是稍微降一點點
若戰鬥後仍處於崩潰狀態就需要去治療中心清除狀態了~~

提醒一下治療的道具與外出所使用的道具是通用的喔!
治療了就不能出去玩,出去玩了就不能治療了~
要是使用消除記憶會連當時拿到的卡組都清洗掉
另外遊戲中帶有 Roguelike 的卡厄思探索關卡
在其中每次挑戰的關卡、事件都是隨機的

中途的路線與各種事件選擇會影響裝備、卡牌獲得的結果
探索中所建立的卡組與裝備也能被記錄下來,在後續或其他關卡中繼續使用

這幾天試玩下來,我覺得這是款蠻有趣又耐玩的遊戲
但是就是會比較花時間,因為卡厄思探索的系統需要全程手動
且到達特定的中繼點才能暫時離開,中途無法隨意的跑出去強化角色或是處理其他事情
因此戰鬥前先確認上場的角色狀態都準備好了再開始喔!

由於事件較隨機讓玩家每次獲得的存檔資料不太會完全相同
但正因為如此,每次探索的結果都充滿新鮮感
除了將角色與夥伴的養成搭配以外
在探索中所獲得的卡組的構成讓每個玩家都有些微的獨特性
算是今年玩到最特別的卡牌遊戲~




























































































