另外每個神奇寶貝都是獨立個體,舉例來說:鯉魚王,每一隻的重量跟體型都會不同,等級也會不同,這些也都會影響到這隻神奇寶貝的戰鬥力跟防禦力
你的問題真的很難回答,因為太過於單純了,要將很多的事一下說清,可能你會躺在地上口吐白沫了。。。

有沒有想爭取搶要的精靈。。
當然有,首推夢幻,可是但聞樓梯響不見人下樓。。。
再來水火雷,好像都滿受歡迎的,但是你要抓的到。。。
有部影片不是說紐約中央公園發生超可怕的人群移動嗎? 聽說是水精靈出現。。阿災。。
還有嗎? 鯉魚龍好像很多人想要,因為鯉魚王要進化需要400個糖果也。。。
其他嘛,就大蒜鴨、肯泰羅、袋龍跟吸盤小丑,很多人也滿喜歡的。。
再來嘛。。 皮卡丘,耳熟能詳,大都喜歡,不過如果能遇到雷丘那就更好了,我遇過可是當機了。。

怎麼玩。。。
就是不停地抓,因為要積分升等,因為到了20Lv會有更多的精靈出現。
當然這裡面戰術與戰略,就很多了,而後實際運用又會延伸很多的麻煩是來。。。。。
有人可以用快速升等法達到20Lv,但是,這你需要浪費失去很多的糖果與星塵。
所以,看你判斷囉,你是要將糖果與星塵留給以後強化用,還是要現在用來升等,少去捕捉的時間。。

為何很多人聚在某地點。。。
這個沒玩過真的不知道,玩過後也要心神意會了才知道。。
因為,有特殊的精靈出現過,那麼未來絕對再出現的機率會比其他地方來的高。
那麼何時再出現? 阿災。。。
即使出現了,你抓不抓的到才是重點。。。
要突然矇到,算你運氣好,那你要在那等,這時候也要講戰術,否則幹嘛給你抓。。
首先,畫面佔滿了精靈,那你抓不抓。 要抓,那你的彈藥庫有多少彈藥。。
不抓,那沒空間讓你希望的精靈近來了怎麼辦。。。
還有,伺服器要出大精靈時有時候會丟一些打不死的精靈,消耗你的彈藥,那你需要如何準備。。。
當然,我運氣好,我一到,大精靈就出現了,我一顆普通球亂丟,怎知就被我捕捉了。。。 你好幸運。。。
這樣有沒有吐白沫了阿。。。

水火雷。。。


抓到這隻,好像沒人會討厭他,因為開機畫面好像就有它。。


醬子囉,很難完全描述,因為每個人的策略都不一樣。。
軟體是死的,人是活,而後重點是你要開心,否則白搭。。。
ijk0001 wrote:
你的問題真的很難回答...(恕刪)


謝謝你說那麼多。這就是我遲遲不敢提問的原因 -- 很難聚焦要問的事 (因為還沒抓到很明確的疑問點)。


我的疑問是 : 一個遊戲設計者與玩家之間迎合的.....邏輯問題吧。

我很難整理問題,才會拖了快一星期沒發問。


1. 玩家需出戶外抓寶。
➡ 已知是遊戲結合實境取寶的過程。



2. 各國都陸續在玩。
➡那就不是遊戲設計者,就這個都市,區域,地理環境做的人工設定。(前面網友剛告訴我,玩的人可設定放寶物。)


3. 我的疑問點,不在寶可夢進級的過程與技巧。(這部份去玩就是了,要知道,可上網查。)


4. 我原先的疑問是 : 怎麼大家不約而同,易 (指tend to , not must go to)去知名的地方 ????

4.1 誰弄的 ? (不可能是遊戲設計者,如果參考2)

4.2 沒有某個"中心單位" 在設計這些的話..... 遊戲為什麼會這樣走 ? "玩家有這種集體行為" ?

4.3 如果,如果說是遊戲程式run 法,會導至大家去某些集中點,可是有人在便便時,寵物就在馬桶前方待補啊..... .....

4.4 說是大家會在某些大地點聚集抓寶,好像並沒只有一隻稀有寶,玩者要比快比技術去奪得先機取得。(有的話,被搶走的消息一出,後面的人就不去了,幹嘛在那一直耗,這現象也沒啊。)

整個4,4.1~4.4 :
➡前面網友剛告訴我,玩的人可設定放寶物。
➡我猜,我的疑問就是這一個點而已吧
Mulberry Chen wrote:
謝謝你說那麼多。這...(恕刪)


有人能說FB開始時那開心農場,有何好玩,種菜怕人偷拔菜。。
有人能說憤怒鳥有何好玩,就是一個彈弓打豬頭。。
有人說粉碎糖果有何好玩,就是一直亂畫,而後糖果一直碎了沒了。。。

每個時代都有每的時代的東西,很難說的清楚,但是年少時的卡通沒人反感,外出抓精靈的AR實境,大家也滿開心。。
不用花錢(你要買道具或是上網流量不在計算),你不用沖值點數,也不用考慮高深技巧,9歲到90歲都能玩。。。

其實,想寫篇論文這倒是很好的題材,因為為何那麼多人喜歡玩它。。
當然有人硬要反對到底的也是它的自由。。

該說的都說了。。。
有那些童心未泯的,滿喜歡它的。。
有小孩的帶小孩一起去抓精靈,也不用花啥錢。
朋友間,有個共通話題。。。 也不錯。。


Mulberry Chen wrote:
謝謝你說那麼多。這就是我遲遲不敢提問的原因 -- 很難聚焦要問的事 (因為還沒抓到很明確的疑問點)。
我的疑問是 : 一個遊戲設計者與玩家之間迎合的.....邏輯問題吧。
我很難整理問題,才會拖了快一星期沒發問。
1. 玩家需出戶外抓寶。
➡ 已知是遊戲結合實境取寶的過程。
2. 各國都陸續在玩。
➡那就不是遊戲設計者,就這個都市,區域,地理環境做的人工設定。(前面網友剛告訴我,玩的人可設定放寶物。)

不是寶物~只是吸引精靈來的道具,而這個道具用了之後是所有人都可以共享的
Mulberry Chen wrote:
3. 我的疑問點,不在寶可夢進級的過程與技巧。(這部份去玩就是了,要知道,可上網查。)
4. 我原先的疑問是 : 怎麼大家不約而同,易 (指tend to , not must go to)去知名的地方 ????
4.1 誰弄的 ? (不可能是遊戲設計者,如果參考2)
4.2 沒有某個"中心單位" 在設計這些的話..... 遊戲為什麼會這樣走 ? "玩家有這種集體行為" ?

地點就是遊戲設計者去設定的,在公園、河堤、廣場等地方精靈出現的機率更高,拿寶貝球的pokestop密度也會比較高
因為寶貝球是消耗品,你要一直拿才能一直抓,所以才會有很多人都聚集在同一個地方

Mulberry Chen wrote:
4.3 如果,如果說是遊戲程式run 法,會導至大家去某些集中點,可是有人在便便時,寵物就在馬桶前方待補啊..... .....
4.4 說是大家會在某些大地點聚集抓寶,好像並沒只有一隻稀有寶,玩者要比快比技術去奪得先機取得。(有的話,被搶走的消息一出,後面的人就不去了,幹嘛在那一直耗,這現象也沒啊。)

精靈是各抓各的,同一個地點出現一隻精靈時,附近的玩家同時都會看的到,也都抓的到,並不是我抓走了你就沒有

Mulberry Chen wrote:
整個4,4.1~4.4 :
➡前面網友剛告訴我,玩的人可設定放寶物。
➡我猜,我的疑問就是這一個點而已吧

不是寶物,是有時效吸引精靈的道具
ijk0001 wrote:
有人能說FB開始時那...(恕刪)



我沒有對寶可夢有否定,或輕視,什麼任何負面意思的 !


我很少玩這些遊戲,本性問題。

熱門的東西,我都會想知道是在幹嘛。知道之後,這個遊戲,對我而言,研究興趣大概就告結束。

有時會玩一下,坐不久,絕不是好不好玩問題。
純粹是個性關係。
湯小花 wrote:
不是寶物~只是吸引精...(恕刪)



這。。。。

將來設計一個 :
在那個地點,三個玩家同時間同動作抓同一隻精靈時,三隻手機螢幕可射出光,在空中成形出那隻精靈幻像 (像投影機照射一樣),第四個玩家拍下現場照片,應該很high 的說 !!!!

Mulberry Chen wrote:
出外靠朋友,在家問網...(恕刪)



這個外國小朋友抓寶可夢時,手臂曬傷。
他拿原子筆畫上去。


Mulberry Chen wrote:
如果是各玩各的就好,看誰累積的多,孵出的寶物多,以時間+技能贏...... 那幹嘛一堆人走到同一地方在找???? (恕刪)


你指的地方應該是補充站距離很近的點

二個甚至以上

然後會有人開花

先衝等級

稀有神奇寶貝之後再抓

搞不好哪天出款遊戲可以抓AV女優還是猛男之類的遊戲
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