有沒有想爭取搶要的精靈。。
當然有,首推夢幻,可是但聞樓梯響不見人下樓。。。
再來水火雷,好像都滿受歡迎的,但是你要抓的到。。。
有部影片不是說紐約中央公園發生超可怕的人群移動嗎? 聽說是水精靈出現。。阿災。。
還有嗎? 鯉魚龍好像很多人想要,因為鯉魚王要進化需要400個糖果也。。。
其他嘛,就大蒜鴨、肯泰羅、袋龍跟吸盤小丑,很多人也滿喜歡的。。
再來嘛。。 皮卡丘,耳熟能詳,大都喜歡,不過如果能遇到雷丘那就更好了,我遇過可是當機了。。
怎麼玩。。。
就是不停地抓,因為要積分升等,因為到了20Lv會有更多的精靈出現。
當然這裡面戰術與戰略,就很多了,而後實際運用又會延伸很多的麻煩是來。。。。。
有人可以用快速升等法達到20Lv,但是,這你需要浪費失去很多的糖果與星塵。
所以,看你判斷囉,你是要將糖果與星塵留給以後強化用,還是要現在用來升等,少去捕捉的時間。。
為何很多人聚在某地點。。。
這個沒玩過真的不知道,玩過後也要心神意會了才知道。。
因為,有特殊的精靈出現過,那麼未來絕對再出現的機率會比其他地方來的高。
那麼何時再出現? 阿災。。。
即使出現了,你抓不抓的到才是重點。。。
要突然矇到,算你運氣好,那你要在那等,這時候也要講戰術,否則幹嘛給你抓。。
首先,畫面佔滿了精靈,那你抓不抓。 要抓,那你的彈藥庫有多少彈藥。。
不抓,那沒空間讓你希望的精靈近來了怎麼辦。。。
還有,伺服器要出大精靈時有時候會丟一些打不死的精靈,消耗你的彈藥,那你需要如何準備。。。
當然,我運氣好,我一到,大精靈就出現了,我一顆普通球亂丟,怎知就被我捕捉了。。。 你好幸運。。。
這樣有沒有吐白沫了阿。。。
水火雷。。。

抓到這隻,好像沒人會討厭他,因為開機畫面好像就有它。。

醬子囉,很難完全描述,因為每個人的策略都不一樣。。
軟體是死的,人是活,而後重點是你要開心,否則白搭。。。
ijk0001 wrote:
你的問題真的很難回答...(恕刪)
謝謝你說那麼多。這就是我遲遲不敢提問的原因 -- 很難聚焦要問的事 (因為還沒抓到很明確的疑問點)。
我的疑問是 : 一個遊戲設計者與玩家之間迎合的.....邏輯問題吧。
我很難整理問題,才會拖了快一星期沒發問。
1. 玩家需出戶外抓寶。
➡ 已知是遊戲結合實境取寶的過程。
2. 各國都陸續在玩。
➡那就不是遊戲設計者,就這個都市,區域,地理環境做的人工設定。(前面網友剛告訴我,玩的人可設定放寶物。)
3. 我的疑問點,不在寶可夢進級的過程與技巧。(這部份去玩就是了,要知道,可上網查。)
4. 我原先的疑問是 : 怎麼大家不約而同,易 (指tend to , not must go to)去知名的地方 ????
4.1 誰弄的 ? (不可能是遊戲設計者,如果參考2)
4.2 沒有某個"中心單位" 在設計這些的話..... 遊戲為什麼會這樣走 ? "玩家有這種集體行為" ?
4.3 如果,如果說是遊戲程式run 法,會導至大家去某些集中點,可是有人在便便時,寵物就在馬桶前方待補啊..... .....
4.4 說是大家會在某些大地點聚集抓寶,好像並沒只有一隻稀有寶,玩者要比快比技術去奪得先機取得。(有的話,被搶走的消息一出,後面的人就不去了,幹嘛在那一直耗,這現象也沒啊。)
整個4,4.1~4.4 :
➡前面網友剛告訴我,玩的人可設定放寶物。
➡我猜,我的疑問就是這一個點而已吧

Mulberry Chen wrote:
謝謝你說那麼多。這...(恕刪)
有人能說FB開始時那開心農場,有何好玩,種菜怕人偷拔菜。。
有人能說憤怒鳥有何好玩,就是一個彈弓打豬頭。。
有人說粉碎糖果有何好玩,就是一直亂畫,而後糖果一直碎了沒了。。。
每個時代都有每的時代的東西,很難說的清楚,但是年少時的卡通沒人反感,外出抓精靈的AR實境,大家也滿開心。。
不用花錢(你要買道具或是上網流量不在計算),你不用沖值點數,也不用考慮高深技巧,9歲到90歲都能玩。。。
其實,想寫篇論文這倒是很好的題材,因為為何那麼多人喜歡玩它。。
當然有人硬要反對到底的也是它的自由。。
該說的都說了。。。
有那些童心未泯的,滿喜歡它的。。
有小孩的帶小孩一起去抓精靈,也不用花啥錢。
朋友間,有個共通話題。。。 也不錯。。
Mulberry Chen wrote:
謝謝你說那麼多。這就是我遲遲不敢提問的原因 -- 很難聚焦要問的事 (因為還沒抓到很明確的疑問點)。
我的疑問是 : 一個遊戲設計者與玩家之間迎合的.....邏輯問題吧。
我很難整理問題,才會拖了快一星期沒發問。
1. 玩家需出戶外抓寶。
➡ 已知是遊戲結合實境取寶的過程。
2. 各國都陸續在玩。
➡那就不是遊戲設計者,就這個都市,區域,地理環境做的人工設定。(前面網友剛告訴我,玩的人可設定放寶物。)
不是寶物~只是吸引精靈來的道具,而這個道具用了之後是所有人都可以共享的
Mulberry Chen wrote:
3. 我的疑問點,不在寶可夢進級的過程與技巧。(這部份去玩就是了,要知道,可上網查。)
4. 我原先的疑問是 : 怎麼大家不約而同,易 (指tend to , not must go to)去知名的地方 ????
4.1 誰弄的 ? (不可能是遊戲設計者,如果參考2)
4.2 沒有某個"中心單位" 在設計這些的話..... 遊戲為什麼會這樣走 ? "玩家有這種集體行為" ?
地點就是遊戲設計者去設定的,在公園、河堤、廣場等地方精靈出現的機率更高,拿寶貝球的pokestop密度也會比較高
因為寶貝球是消耗品,你要一直拿才能一直抓,所以才會有很多人都聚集在同一個地方
Mulberry Chen wrote:
4.3 如果,如果說是遊戲程式run 法,會導至大家去某些集中點,可是有人在便便時,寵物就在馬桶前方待補啊..... .....
4.4 說是大家會在某些大地點聚集抓寶,好像並沒只有一隻稀有寶,玩者要比快比技術去奪得先機取得。(有的話,被搶走的消息一出,後面的人就不去了,幹嘛在那一直耗,這現象也沒啊。)
精靈是各抓各的,同一個地點出現一隻精靈時,附近的玩家同時都會看的到,也都抓的到,並不是我抓走了你就沒有
Mulberry Chen wrote:
整個4,4.1~4.4 :
➡前面網友剛告訴我,玩的人可設定放寶物。
➡我猜,我的疑問就是這一個點而已吧
不是寶物,是有時效吸引精靈的道具