不同寵物有不同取得管道,
但大部份寵物可在商店買到,只要你有gold,
舉幾個常見的寵物掉落地:
Flounder >> watcher tomb或每日任務
Loki >>> elite brackenridge 的boss
Kettle >>> elite forest 的boss
Mailsion >> elite rook nest 的boss
Snaggletooth和Wrathjaw >> elite tower of mardrom的boss
Vixen >>> elite Oltgar Keep 的小怪
有問題可加line group,
我Line Id:leo7282
三、四關boss一擊殺的爆擊,
對完成時間的變數影響很大,
個人推薦第二關最穩、最安全。
Nordr第二關攻略,
陣容務必採一坦一刺雙法,
雙法輪流放技能才鎮得住群怪。
Boss是黑狼,會召喚白狼群,
利用橋樑重置點的技巧可隔絕白狼群攻擊,
站位得緊貼橋的兩側,
讓黑狼衝撞時即使撲空,才不會衝過頭而重置。
Boss黑狼在剩半血後,
鳴叫完會開啓反彈罩,
聽到鳴叫就先停手,
此時法可準備開魔盾,
坦可準備放horn of renew。
法要小心dot效果的反彈(damage over time),
dot技能得在反彈罩消失時馬上放,
然後接ribbit的buff再岀閃電,
等閃電冷卻完可再電一次,
此時差不多boss又要鳴叫了。
重置也超過10次以上了,
目前六技,針對pve狀況,
各技能點評如下:
【火球】
火球是法師所有攻擊技能中,
傷害評比倒數第二名(倒數第一名是狂風),但還是很建議學。
因為透過強化,
火球能夠『範圍最廣』的『暈眩』小怪(100%發動率)
以及dot效果(damahe over time)
這在團戰清怪的時候,相當實用。
打boss就普普,
除了之前提到的傷害較低外,
火球的自動瞄準範圍很短,因此常常miss。
火球點法建議1110
【電擊】
電擊是法師所有攻擊技能中,傷害評比最高的
1010的點法就可以讓電擊達到最強的威力,
加上範圍內自動瞄準,
對於打boss而言,1V1下是最佳技能。
但電擊打小怪,可謂是廢技,
既沒有dot,aoe效果(area of effect)也幾乎和沒有一樣,
它的aoe強化,
發動前提得殺死小怪+25%以下的機率發動,
發動條件太嚴苛。
【狂風】
狂風的原生攻擊力和火球是一樣的,
但是因為沒有dot效果,
因此傷害評比排在最末。
狂風的強化幾乎都是防禦性質(完全沒有增傷強化),
增加跑速25%,對於掛掉後重跑地圖挺方便。
狂風因為可以改變小怪的位置,
因此特別講究玩家的控制力,
由外往內吹,特別是把落單的射手吹回群怪中心,隊友會謝謝你;
反之,
站在中心吹,把群怪都吹散了,隊友會恨你。
狂風的點法,跑速是一定要學的,至少得0010
aoe效果見仁見智,風控的好的話,有加分效果,否則情況更糟1010。
【冰球】
冰球的攻擊力僅次於電擊,
有dot效果,有aoe效果,
還有『冰住或緩速』的副作用,
自動瞄準距離也長,
不論是打boss和清小怪,都很實用,必學。
冰球的點法0110已經足夠,
aoe效果其實可不學,
因為集氣的冰球,在『近身』施放時,aoe發動率100%,這算BUG?
利用上述BUG,
用冰高手會『近身』在群怪中心放冰,這樣才能把威力發揮到極致,
而不是『遠距』發射冰球。
【魔盾】
很多boss都有一擊殺的威力,
所以學盾是必要的,增加活命機會,
另一方面,很多時候常常要run to boss(skip mobs),
開著盾跑比較安全。
當隊伍中只有一法時,
開盾挺不錯,
開完盾,更放心地深入群怪中心,
放『近身』技能(例如冰球、時鐘)
不過當隊伍中有兩法以上時,
法師技能輪放,小怪絕大半時間被震住,
此時盾就似乎不是很重要。
盾的點法要1011才能學全。
【時鐘】
時鐘的威力僅次於電擊,
但相當不適合打boss,
第一是因為它是近身技能,沒有自動追蹤功能;
第二是因為它的冷卻時間長達10秒(電擊只要3秒)。
但時鐘可說是清小怪的神技,
aoe,dot效果自然不在話下,
root強化可以讓小怪暫時不能移動,
不論是把已經聚集成一團的小怪釘住,
或在引怪時,把戰場做切割(減少坦的負擔),
甚至是run to boss時,防止小怪的追趕,
很實用。
時鐘配點建議1011
Plam Rock Island這關,沒時鐘幾乎打不贏。
【詛咒】
輔助技能,
特別是在高傷害輸出的團隊,可大幅加快清場速度。
0111或1111的點法可發揮最大威力。
但因作用範圍小,冷卻時間也不算短,
不是很多人學,期待官方日後會不會把這個技能做修改。
【治療】
0100就堪用了,CP值很高。
治療的可貴在於可以回魔,
幾乎快要補滿坦和刺的魔力。
但就法師本身而言,
喝藍水回的魔遠比治療回復的多,
補血也喝紅水就好了,
何必佔用一個技能欄位?
因此治療對法師而言,
是個利人卻不一定利己的技能。
但長期下來,
治療可省不少水錢的花費,
這是經濟面上的好處。



























































































