行動平台最強動作共鬥 《世界2 風暴來襲》試玩分享

精緻華麗的畫面表現、種類豐富的怪物、操作四種職業進行魄力滿點的動作戰鬥,另外加上無體力限制、全面開放交易與即時的組隊共鬥樂趣,從許多方面來看《世界2 風暴來襲》都是一款打破手機遊戲刻板界線的作品。由台灣遊戲工作室OXON主導研發製作的手機遊戲《世界2 風暴來襲》,是一款強調與大型魔物激烈對戰的作品,遊戲中等場80種以上的魔物各自有著描繪細膩的外觀、值得研究的行動特性與獨特的攻略方式,遊戲內沒有任何和雜兵的小家子氣戰鬥,場場都是具有震撼力的頭目交鋒。戰士、狂戰士、法師、遊俠四種職業也有著各自不同的操作感受,我們可以從豐富的角色陣容中找到能力與造型都對味的選擇,與戰友即時合作獵殺魔物。
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「與巨型魔物的動作對戰」這種遊戲類型登場已久,首先將之作為核心樂趣而且發揚光大的,就是大家都很熟悉的《魔物獵人》。獵人與大型魔物的對壘周旋、迴避、防禦、進攻,然後針對某些地方集中傷害造成部位破壞,這個套路在《魔物獵人》之後有著數不盡的後進遊戲學習融會在作品內。這篇要和大家分享的《世界2 風暴來襲》無疑也是啟發自《魔物獵人》架構的一款作品,甚至有測試過的玩家稱之為「國產的魔物獵人」。
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不過只要稍微接觸過《世界2》,就能明顯感到本作與《魔物獵人》在結構與核心樂趣上的差別。《世界2》並不像《魔物獵人》那麼重視「狩獵」的感覺,更聚焦於與各種大型魔物的對陣交鋒,在《世界2》內只要一進入戰場,直接就是開始一場驚險刺激的頭目對戰,刪減了清掃雜兵的時間。而結合魔法的奇幻世界觀中,四大職業角色能使用各種華麗帥氣的技能向頭目們發動進攻,這點也與《魔物獵人》有著鮮明的分野。
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但除此之外,共同戰鬥的樂趣、與巨大頭目對戰的驚險刺激、除了打贏之外還得考慮如何破壞部位的戰術思考…這些《魔物獵人》之所以好玩的重要因素,《世界2》都相當不錯的吸納並融會呈現在自己的遊戲之中。
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最早讓我注意到《世界2》而且大感驚豔的,是2014年中時製作團隊釋出的一段Prototype影片。從這影片中可以找到好幾個讓人印象深刻的重點:設計搶眼動作到位的頭目怪物、動作感十足的戰鬥進行、高互動性會被破壞的遊戲場景…單看這段畫面的品質,說是PC Game我都買單,是從介面中判斷出這是款行動遊戲。


在《世界2 風暴來襲》正式推出之前,OXON嘗試性的上架了便宜買斷的單機版《世界2 魔物狩獵》,當中可以操作小部份角色對抗數隻前期的頭目怪物。這個短短的試玩版在全球達成百萬計的下載,而且受到相當的好評。之後在六月稍早,正式版本的《世界2 風暴來襲》推出了。
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正式版除了建構出更完整的遊戲系統,最讓人興奮的一點就是提供了多人連線這個共鬥遊戲的重點樂趣!能跟戰友或其他玩家一起挑戰強大魔物,跟自己一個人悶著玩比起來感覺硬是不同啊。


相對於先行版本的賣斷制,正式版採用免費進行遊戲、商城付費購買的模式營運。當然就像所有類似商法的作品一樣,製作團隊強調《世界2》的所有內容即使不花錢都還是能玩到、能取得,而願意消費的玩家則能更舒適、節省相當時間的享受遊戲過程。

另外大家一定有個疑惑,《世界2》既然叫「2」…那一定有1囉?但原本的《世界》與目前登場的《世界2》除了開發團隊不同外,遊戲類型與風格也幾乎是完全不一樣的東西…大家可以把《世界2》當成全新作品看就好,忘了那個「2」吧。


《世界2 風暴來襲》中每個玩家開始玩遊戲時,創造的不是「一個角色」,而是「一整個公會」,接下來隨著遊戲過程逐步招募英雄、擴充公會的陣容。
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《世界2》是一款沒有所謂「首抽」的作品,在開場選擇中可以從「狂戰士 森」、「戰士 朵莉妲」與「戰士 薇兒莉特」三名角色選擇一個作為開場英雄,不過不管選了哪個都能在很短的時間內入手另外兩名作為初期陣容。
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《世界2》中的英雄角色分成使用雙手武器的攻擊型近戰「狂戰士」、使用劍盾強調攻守平衡的近戰「戰士」、使用法器施展各種強力法術輸出傷害的「法師」與擅長以弓箭遠距離輸出傷害的「遊俠」,四個職業帶來四大角色性能與操作方向,但即使是同一個職業,不同英雄角色也有著不同的能力走向。
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比如同樣是「狂戰士」,初期可以獲得的英雄「森」與購買單機版《世界2 魔物狩獵》能獲得序號啟動的「香克斯」在戰鬥風格上就有所差異,森是典型的物理破壞角色、給予大量物理攻擊傷害,香克斯的技能與角色性能則更偏向魔法劍,施展各種劍氣傷敵。
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每個角色達到等級30,而且晉升的品質「A」時,會解鎖角色專屬的必殺大招,讓每個英雄在同職業中的獨特性更突出。不過要達到品質A,除了能大量投入金錢的土豪玩家外,就得要花上一段時間去累積了。
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當然…另一個選擇角色的重點,當然就是每名英雄的「外觀」!同樣是戰士,喜歡薇兒莉特還是喜歡朵莉妲?遊俠喜歡貝拉還是喜歡安琪?像是Randal這樣的外貌黨人,絕對是以順眼與否來當作角色選擇的最高原則。
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反正英雄的強度有很大部份決定於其他系統,像是裝備的更換與強化、神格的強化、鍛鍊洗屬性等…而且作為動作遊戲操作技巧對實際表現的影響也很大,角色本身還是外觀最重要啦,其他就用愛克服! 當然對外觀不那麼有感的朋友,也可以考慮升階難易度來挑選主力角色,像是三名初期英雄的「英靈」都給得非常大方,相對之後取得的英雄比較容易升階品質。
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我目前在遊戲中的主力是遊俠「安琪」,英雄的取得大致有兩種管道…1、收集足夠的「英靈」召喚出來 2、在出現在招募位置時直接花1000金招募下來。因為安琪這個角色太順我的胃口了,所以看到她出現二話不說就先招募再說。 金幣雖然是商城貨幣,不過也有不少在遊戲中取得的方式,不花錢的玩家順順玩大概兩三天可以存到1000金幣,可以放心招募真的很順眼的英雄。
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「英靈」的取得是與召喚新英雄、升階現有英雄息息相關的部份,遊戲內有非常多管道可以獲得英靈。從櫃台的英靈榜貢獻物資換取、在高難度的戰鬥關卡中獲取、在完成成就或活動後獲取、從黑市購買或在祭壇祈願等,只要逐步進行遊戲中的各種活動,就能慢慢累積英靈。
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而相當特別的一點是可以「和其他玩家購買」,《世界2》在手機遊戲中相當獨特的一點,就是設計了全面性的交易互動,玩家可以把用不到裝備、素材甚至英靈放到拍賣場上,或透過交易頻道販賣。而有需求的其他玩家就能逛拍賣選購,或是直接點選交易頻道上的連結進行購買。
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但…雖然說是全面交易,需要注意的一點是「交易」這個系統需要在遊戲內儲值到VIP1才會開啟,真的全無花費的玩家,自己慢慢玩早晚還是能打到所有的東西。所以是否有意願花點錢開啟這個方便的設計就看個人遊戲感受決定,Randal個人在開啟交易之後是覺得相當方便,把一些打到的多餘裝備賣成非綁定金幣後,再購入急需的武器,相當程度的加速我的主要角色成長。
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而英雄在取得足夠英靈,進行升階之後,除了能力上的成長,每個階段還有外觀改變!這對外貌黨人來說真是大大增添動力啊。
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我作為主力的遊俠英雄安琪…公會中可以看到她進階到後期的樣子,作為黑市商人販賣各種稀有物品。
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除了黑市商人安琪,初期角色戰士朵莉妲也在公會中作為鐵匠為玩家服務,負責強化、拆解、打造各種裝備,裝備對英雄強度的影響極大,會是我們頻頻造訪的NPC。此外公會介面也就是整個《世界2》進行遊戲的主要據點,每位NPC都提供了各自的機能,善加利用能讓遊戲進行更順暢。
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像是「探索」就是親自出門打怪以外獲取素材的重要管道,運氣好還能挖到裝備甚至英靈。
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附帶一提,如果在與這些NPC們交流時不規矩亂點… 她們會生氣。
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Okay,在公會裡晃太久也沒意思,到櫃台點「任務列表」準備出去冒險吧!
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點下任務列表之後,畫面就會轉到世界地圖上,並且列出所有可以承接的任務。
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在地圖上先別急著點任務就打了,拉動四處看一下,除了地形景物外還有些寶箱可以發現。
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裡面可以開到不少對帽鮮有幫助的物資,甚至有機會開出綁定金幣,不無小補~
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地圖畫面左邊可以看到兩個選單,分別條列了「英雄任務」與「委託任務」。所謂的「英雄任務」,其實就是把英雄丟出去之後等時間到的放置型任務,根據任務會要求英雄的屬性。即使把英雄派去出英雄任務,也不影響我們在委託任務中選擇的英雄,分配好後丟出去就對了,從英雄任務中可以取得額外的素材與金錢進帳,有時還會有限時的英靈任務!
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另一個選單中的「委託任務」就是《世界2》的重頭戲所在,各式各樣與巨大頭目對戰的委託!
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委託的難度最低是「D」,一路從C、B、A到最高的S,越高難度的任務中頭目怪物的血量越多、攻擊越強,甚至還有不少兩隻以上頭目一起登場在小範圍戰場的。要進行任務,我們第一個選擇是從現有英雄中選擇三名組成一個隊伍,當中有一名是我們需要親自操作的,等於是自己一人搭配另外兩個AI英雄進行挑戰。
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而一定難度以上的任務就能開放「招集隊伍」這個選項,由三個玩家分別選擇一名自己的英雄上場操作,三人一起挑戰!真人操作的英雄和AI操作起來強度上的差異相信不用多說,能和朋友組隊共鬥也是重點樂趣。
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《世界2》是一款沒有體力限制的任務,不用擔心因為沒有體力進不了關卡這件事。當然遊戲還是有設計如何控管進度,那就是從任務數量上著手,一段時間內我們可以自行開啟的任務數是有限制的。相對體力制的好處,是不用擔心挑戰失敗浪費體力,失敗了任務也不會消失,臨時有事想中途放棄或不幸當機也不會扼腕。
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自己的任務打完了?還可以去幫忙打別人的任務!只要進入「銀月互動區」,就能看到大量其他玩家開啟正在招募隊友想一起挑戰的任務。因為沒有體力限制,幫朋友打、幫路人打完全不用支付任何代價,讓大家能輕鬆享受共鬥樂趣。
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從組隊頻道中或加入隊伍的看板都能看到正在招募隊員的隊伍,這個洗不停的數量也完全呈現出《世界2》目前到底有多少熱衷的玩家。
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講了半天系統與遊戲結構,終於進入重頭戲的魔物對戰了。《世界2》中登場了80隻以上的魔物,每隻的造型都相當細緻到位,開場戰鬥時都有魔物氣勢十足的過場演出,帶出氣氛。
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作為一款動作遊戲,《世界2》的操作相當好上手、但樂趣是足夠到位的,四個職業分別有各自的戰鬥思維,需要在戰場上做出相應的行動。像是狂戰士要一邊閃躲攻擊想辦法近身輸出、戰士相對能無視很多小攻擊換血打出傷害、弓手需要拉開距離爭取輸出時間、法師則要掌握每個法術都放在最有效的位置等,大方向之下還有數不盡的細節可以練習與嘗試。
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如果說操作上有什麼明顯的缺點,那就是行動裝置的虛擬手把還是太沒手感了,《世界2》的遊戲操作有支援行動裝置的外接手把,如果有需求可以對應使用。
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除了英雄自己的操控概念外,戰場上的情況當然還要考慮魔物的各種動作!《世界2》登場的各類型魔物都有鮮明的作戰風格,玩家需要一邊養成習慣觀察魔物的動作,判斷何時該閃躲、何時可以搶攻。
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初期為了讓新玩家能感受樂趣還沒什麼難度,當來到20級左右就會有不少觀念不正確就難以挑戰成功的關卡,絕對有足夠的動作遊戲樂趣。
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而且在能「打贏」之後,為了取得稀有素材以打造更好的裝備,我們面對魔物時還必須考慮「部位破壞」。每個系統的魔物都有相應位置,集中傷害能造成破壞,有些魔物的破壞部位位在難以攻擊到的地方,需要利用倒地時間集中攻擊…考驗玩家觀念同時也考驗隊友默契。
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而且除了會在場上跑來跑去的魔物外,遊戲中也登場有所謂的「木樁王」,定在原地不會移動的巨型魔物!雖然定著不動讓人打好像很愉快,但這種戰場通常更狹窄,魔物也設計了更多需要認真閃躲的技能,提供了另一種截然不同的樂趣。
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每個不同的戰場上,都會有許多建築物、障礙物件,這些物件都會與魔物和英雄的攻擊動而被破壞,讓戰場氣氛更上一層!為了在運算能力有限的行動裝置上達成這樣的場景破壞表現,OXON做了相當多的研究與調整,呈現出來的成果相當不錯!
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戰鬥結束之後,還會有輸出傷害的排行統計讓你看看自己的表現如何。雖然《世界2》和許多手機遊戲一樣列出了角色的「戰力值」作為參考,但實際上能不能打得漂亮,還受每一場戰鬥的實際狀況、操作者的技術觀念等各種變因影響,這才是動作遊戲啊。
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除了登場的演出外,每個頭目也會有退場的運鏡演出,有嚴肅也有眼魔這種搞笑的。
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除了一般開啟任務的對戰外,遊戲中也有「大狩獵場」的連續式對戰!這個需要花10金幣開啟的系列戰鬥中,必須連續在10場戰鬥中戰勝頭目魔物,而且參與過戰鬥的英雄生命不會恢復!有隊友陣亡,在戰鬥外替補其他英雄後往下一場繼續打,這是一個全公會與10名頭目的戰爭,好好分配戰力吧。
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單單和魔物對戰不滿足,想換換口味時,《世界2》中也提供了PVP的內容。「地獄境技場」可以和一般遊戲一樣挑戰離線的隊伍以競爭排名。這個模式中沒辦法進行操作,所以完全是比隊伍配置、技能配置和總戰力,考驗的是戰術。
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此外追求刺激的玩家,也能參與「街頭競技」,這個模式中場上所有對手都是真實的玩家,在爾虞我詐的自由亂鬥中依靠技術存活到最後!
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Randal目前的進度將公會等級推到23級,還在相當前期的部份,就已經感到相當足夠的樂趣。比較明顯的缺點,不外是這樣一款畫面華麗又吃重運算,各方面其實超出手機遊戲範疇不少的作品,耗電、效能需求都不可能會低,因此比起用手機平板或許是更好的平台選擇…或是使用Android模擬器把它硬轉成PC Game。
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前面也有提到的操作部份,虛擬手把拿來玩動作遊戲實在是缺乏手感,講究的朋友真的會建議搭配一下行動裝置專用的週邊手把。《世界2》相比《魔物獵人》無疑是輕量許多的作品,但是擁有足夠紮實的動作遊戲樂趣同時,在演出上的觀賞性,與找到喜歡的角色來重點培養樂趣,都提供了相當不錯的遊戲體驗,台灣廠商能推出這樣一款全面都在水準以上的作品是相當令人欣喜的事。

《世界2 風暴來襲》已於Android/iOS雙平台推出營運中。

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(如果有想一起玩的朋友,記得來「S2-英雄崛起」伺服器
 
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379
很棒,很好玩的一款遊戲

但不管是在手機上,還是平板上玩都太耗電了

另外NPC的語音好像是不能關掉的

小弟有時在午休玩它,都會被NPC的語音給其他同事笑說"你是在玩哪款色色的遊戲啊"
濃濃的中國製...
如果要玩的話,感覺用安卓模擬器會比較好玩吧
剛試玩一下 只想問 能不能選助理艾莉 我的菜

不過一開始玩 好多系統 眼花撩亂 可惜沒像有殺氣童話 有螢幕點擊跟虛擬搖桿切換 還是習慣螢幕點擊 明明同公司的....

另外請問要開啟vip1要至少儲值多少阿

伺服器哪邊選 我選直接玩就進去 沒給我選伺服器


PS:小米not頂配版 順暢
我就是在找這種遊戲
謝謝大大分享
馬上來下載
先解決6.0不能玩的問題吧
s6 6.0 NG
G4 6.0 NG
小米平板2 只要帳號在別台開過,進入後直接跳掉,只能重裝
從指定地方下來的android安裝,解決6.0不能用問題結果是 NG (三星s6)
最後只能用要賣掉的紅米note3打,偏偏掛AUTO 連續打超過40分鐘,程式就會有很高機率掛掉
解決一下吧

但是這遊戲真的還不錯玩
Z3平板6.0.1進入就閃退,還需要加強。
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