最早的沙盒遊戲通常都是以建造或建築為主,戰鬥面會比較薄弱~

但是最近不少異軍突起的遊戲除了建造的基本要素外,都加入了戰鬥元素,而不是單純的採採素材蓋蓋房子,可玩性大大提升~

像個人常玩的迷你世界,自從我知道需要的素材斷劍需要從黑龍身上拿到後………..

瞬間從建築師變成勇者阿~很難打但是很有趣

沒有想過說在建築為主體的遊戲裡,可以玩到這種RPG打怪的爽感~
個人蠻喜歡的,連武器裝備都要自己做,真的沙盒真的自由wwww

不知道大家理想中的沙盒遊戲裡需要有那些要素呢? 來分享下吧~
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開放世界,甚至無限開創不同世界.
只有你想不到,沒有做不到.

說的直白點,
眼下所謂的砂盒遊戲往往只是在某些方面給你一定程度的選項.
當然要什麼都有阿 打怪也很重要
我知道迷你世界還可以玩槍戰的欸
之前有看過別人分享過
不過第一次聽到要打龍拿材料?是新活動嗎
真的有戰鬥元素會好玩超多 不然只有單一元素會有點單調~
因為蓋房子蓋久了就會感到疲乏
才會加入這麼多元素,整體有一套劇情 才有辦法可以一直玩下去
pc8801
其實真正沙盒就是甚麼都沒,你自己設計各種東西自己玩.
pc8801
既定的東西越多就越不沙盒,就是玩別人設計好的套路而已.
遊戲有彈性最重要!
可以當蓋房子的農夫 也能成為喜歡打怪的勇者
想怎麼玩都行才算沙盒遊戲
建築跟資源只是最基本的玩法
有很多自創地圖可以玩,能讓大家發揮創意也是要素之一
我想理想的沙盒就是可以滿足各種的需求
想要打怪 打寶
想要做菜 經營養成
想要賽車 想要做機關 迷宮等等
各種各樣的要求都可以做到~
應該就是所謂的理想沙盒吧?
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