最早的沙盒遊戲通常都是以建造或建築為主,戰鬥面會比較薄弱~
但是最近不少異軍突起的遊戲除了建造的基本要素外,都加入了戰鬥元素,而不是單純的採採素材蓋蓋房子,可玩性大大提升~
像個人常玩的迷你世界,自從我知道需要的素材斷劍需要從黑龍身上拿到後………..
瞬間從建築師變成勇者阿~很難打但是很有趣
沒有想過說在建築為主體的遊戲裡,可以玩到這種RPG打怪的爽感~
個人蠻喜歡的,連武器裝備都要自己做,真的沙盒真的自由wwww
不知道大家理想中的沙盒遊戲裡需要有那些要素呢? 來分享下吧~
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