大家會因為美術和音樂去玩遊戲嗎?

大家會因為美術和音樂去玩遊戲嗎?

最近被YT演算法推薦
看到完美世界的音樂製作幕後特輯
才知道發現完美世界M的音樂製作人是Gareth Coker



整個非常驚訝
之前超喜歡他製作的Ori系列的配樂
聽起來超舒服
後來我跟幾個之前玩MMO的老戰友聊到這件事
沒想到他們反應超冷淡,不太在意音樂,反正也沒什麼在開聲音
當下其實有點小失落
畢竟我覺得遊戲除了遊玩內容本身以外
美術跟音樂也占了很大的要素

大家會因為美術和音樂去玩遊戲嗎?

如果稍微有玩過一些比較老牌的RPG系列就會知道
當年勇者鬥惡龍就以傳說中的鐵三角
(鳥山明美術、椙山浩一負責音樂、堀井雄二負責製作遊戲)
締造了日本國民RPG的傳說

大家會因為美術和音樂去玩遊戲嗎?

再來就是FF系列的天野喜孝,強烈的風格也讓FF當時的美術風格獨樹一格

但如今鐵三角已經有兩人逝去
也讓這個系列的第12代是否能夠再達到往日輝煌變成了未知數
天野喜孝後續也沒有再為FF系列進行人物設計
而是由野村哲也接棒

細想了下
現在好像很少有人特別關注遊戲的美術跟音樂製作
(除了一些比較有名的製作人 例如小島秀夫、宮崎英高等人以外)
這可能跟大環境有關吧
現在遊戲公司為了賺錢 出了很多縫合怪
遊戲細節基本上都敷衍了事 看哪種方式可以賺錢就抄
沒邏輯的主線劇情 粗製濫造的品質 我連首儲都不想
這讓我不禁懷念那些經典MMO時代
當時的遊戲不僅靠職業玩法
還會投入大量精力在美術與音樂上
真的是滿滿的沉浸感
只能說還願意花時間跟成本在這些細節上的遊戲真的是很值得支持

但還是想問
大家玩遊戲難道真的都不太關注遊戲的美術跟音樂製作了嗎?
現在大作美術音樂絕對不差,差在劇情、操作性、穩定度,還有該死的政治正確

手遊不知道,我沒在玩手遊
otaval615
現在手遊的音樂很是很多都跟交響樂團合作了...
N!nja_Alan
手遊喔,我不屑
玩了遊戲發現配樂雋永,
餘音繞梁的機率較大,
專門為了遊戲而去玩遊戲的機會很罕見,
除非本身就是音樂遊戲
身為設計系畢業的,美術跟音樂當然會重視,畢竟是關乎遊戲體驗
otaval615
音樂真的蠻影響整體遊戲體驗的
我是把他們當其次
畢竟還是要看遊戲本身好不好玩
有沒有興趣玩這樣
遊戲裡的美術音樂對我來說很重要欸!聽覺跟視覺的享受~
遊戲的美術若不對胃,我就不會想玩欸,而配樂在展開劇情時,是不可或缺的存在
玩家眼睛也是雪亮的,如果遊戲太粗糙,也玩不久
otaval615
確實,畢竟現在遊戲的選擇太多了
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