《阿瑞斯: 命運的選擇者》賽季玩法來拉

之前星球派對的功能一直沒開,就在想是不是賽季功能,沒想到真的是
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玩法很特別是前往不同的星球,玩法分為莫比烏斯區域、混沌星雲:深淵地平線和宇宙突襲,玩法類似塔的設計,可以往上挑戰更高的階級和強大的敵人,而且每階通關都有首次挑戰和通關獎勵。而且還有賽季特性的設定,這次是侵蝕,侵蝕達10%會受到持續傷害。《阿瑞斯: 命運的選擇者》賽季玩法來拉
侵蝕設定
  • 侵蝕增加:時間和被怪攻擊
  • 侵蝕減少:殺怪、閃避攻擊、反擊和SP技、切換機甲、突襲技、BOSS破防重置侵蝕度,破防時還有10514D 疫侵蝕。
地區特性:
  • 莫比烏斯區域:可達60階,算一般農怪地區,有強力怪物
  • 混沌星雲:可達20階,有強力BOSS
  • 宇宙突襲:可達10階,可1~4人組隊挑戰,是難度裡面最高
有賽季通行證的設計,是依照完成階段,收集品還能獲得共同特性的BUFF,在賽季內的地圖都能獲得解鎖的BUFF,排名還能獲得對應的光環徽章。
通行證獎勵是賽季收藏物和素材,以及原核級抽券,運氣好可以拼到紅色機甲,小弟前天就出一件,通行證比較偏向加速賽季期間快速強大,有需求的朋友可以考量入手,畢竟BUFF和角色培育戰力疊下去,會更有機會獲得好排名及通關。《阿瑞斯: 命運的選擇者》賽季玩法來拉
活動有接近2個月,而且會以4週為單位登場全新副本和BOSS(分裂期1和2),除了跑玩每日、農副和掛機(包離線)本外,還有其他事可以了,也算是好事,希望也能有更多新玩法。
真心覺得阿瑞斯最大的優點,就是活動都會給足夠的時間讓玩家跑完
而且都不太需要花很多時間去肝,對我們這種上班族很友善
希望也能有更多新玩法+1
之前玩過一款每周都推新玩法的手遊,似乎又太頻繁了
阿瑞斯這款遊戲除了不會太花太多的時間,無課或是小課就可以玩得爽快,遊戲真的算有良心了
運氣也太好了吧!可以抽到紅色機甲,我都抽不到
有這樣的玩法是真的很有趣
不過玩法就是要越多越好
才會讓人覺得新鮮
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