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摘自新浪 weibo
探险是这个游戏资源获得的一个主要途径,非常重要,尤其是我们种田党的。这里我就把自己的一点心得写出来,希望能对新人有所帮助。

1、基础

探险获得资源分3种情况:
a、未知星球大量的矿产带(偶尔);
b、星际残骸(较常见);
c、回收小行星资源(偶尔)。
他们获得的资源是不同的,比值为2:1:1/3。

另外探索获得的资源还和 舰队船的结构(造船所需金属,晶体,气体来衡量)x 船个数 成正比,但有上限,200w。具体公式(根据所获资源倒推出来的,非官方),针对情况b:
M = 0.3 × N × Bm 获得金属是建造舰队所需金属的 30%
C = 0.3 × N × Bc 获得晶体是建造舰队所需晶体的 30%
G = 0.3 × N × Bg + 0.3 × Max ( M , c ) 获得气体是建造 舰队所需气体的30%与获得金属与晶体数量较大的那个值的30%之和
N: 船数量,Bm,Bc,Bg分别为建造单个船所需金属、晶体、气体的数量。M,C,G探险获得资源数量。

2、探险编队构成

最初小号没什么船,就不用管这些数据,有的都拉去探险。发展一段时间,舰队有一定规模了,就要注意探险编队构成,尽力做到用最小的代价换回最多的资源。

通常的探险舰队构成是纯大运或者纯回收

=====纯大运======
一艘大运需要 Bm = 6k,Bc = 6k,Bg = 0。在情况b时,获得上限200w金属资源时所需大运数量为
N = M / (0.3 × Bm) = 2000k /(0.3 × 6k) = 1111.11 向上取整为 1112大运
也就是说1112个大运一组,遇到情况b时,能获得200w金属,200w晶体,60w气体。
由于情况a获得资源是情况b的两倍,因此获得同样上限200w资源所需船数量减半,为556大运。

=====纯回收======
一艘回收舰需要 Bm = 10k,Bc = 6k,Bg = 2k。同上,情况b时,获得上限200w金属资源时所需回收数量为
N = M / (0.3 × Bm) = 2000k /(0.3 × 10k) = 666.66 向上取整为 667回收
此时能获得200w金属,120w晶体,100w气体。
同样,情况a时相同资源所需舰船数量减半,为334回收。

=====另一种值得的双舰探险组合======
我常听到别人说缺气体,因此这里给出一种能探到更多气的舰艇组合,考虑到估计很少有人愿意每次调配3种舰艇去探险,这里给出一种双舰组合的配置,与更复杂的配置相比,不是最优,但也差不太多。
气体获取量与造船所需气体有直接关系,大运和回收建造时所需气体都比较少,因此导致探险所得气体也比较少,尤其是纯大运的情况。在普通飞船里,建造耗气比例最高的是殖民船,这种船早期一般都没有,也没有人会大量建造。但随着探险次数多了以后,能在探险时得到不少的殖民船。但殖民船装载量太小,因此还需要装载量比较大的船来配,我们考虑用同样造船耗气的回收舰。殖民船耗晶体高,回收舰耗金属高,他们配对还能在金属和晶体上获得比较好的平衡。殖民船飞的慢,但由于都是在本系探索,探索增加的时间增加的不多,探索一次需要40分钟,而纯大运和纯回收也要花36分钟(相对我的科技等级)。
殖民船 Bm = 10k,Bc = 20k,Bg = 10k
2艘殖民+5艘回收消耗资源为 Bm = 70k,Bc = 70k,Bg = 30k
情况b时,金属和晶体都到200w上限所需这样的配对个数 2000k / (0.3 × 70k ) = 95.23 取整 96, 即 192(实际190即可)殖民船加480回收
此时获得的资源分别是200w金属,200w晶体,147w气体。 可以看出这个资源数据比前两者都要好很多。
情况a时,同样的所需船数量减半,需要95殖民船加240回收:即95殖民+240回收配对

3、总结:

当采用556个大运时,能确保一队舰队探到a时,刚好是200w,不少资源也不浪费船。超过这个数量的船,探到a时,就只涨气,而金属和晶体不会再涨,多出来的船的价值就降低了。采用1112个大运时,能确保探到b时,刚好200w,由于b比较常见,因此船比较多时,可以考虑。超过1112后就很不划算了。回收类似。回收和殖民船探索比大运费气,但探索得到的也更多,消耗和所得是否划算还需要多试验下才知道,这与a,b,c以及探险到其他未获资源的情况几率有关。由于回收和殖民船装甲厚,遇到海盗和异形时损失比大运要小。另外回收多了,拣废墟也快,也可以干运输的行当,几十万运一次的成本虽然比大运高,但在探险队伍规模起来后也就是毛毛雨,不算什么了。所以我还是比较倾向于多造回收。
船少时选绿色方案,船多时选紫色方案,超过紫色方案的数量,船的浪费就比较严重了。

另外遇到海盗和异性和你战斗舰有直接关系,你带的船越厉害,他们也越厉害,损失反而越大。比如556个大运遇到的弱小海盗,海盗用的就是重型战斗机,损失一般是几个大运;我试过带无畏,运输与无畏2:1配的,遇到的弱小海盗用的舰只也就变成了无畏,结果损失大很多。所以还是推荐纯普通舰。小运、大运、殖民、回收都可以,混编也行,但最好别带战斗舰。

各位看官看后请留个脚印,顶一下,倒不是想要那份虚荣,只是想让更多的人了解这个。

另外呼唤战斗精英、前辈,写篇战斗舰队构成配置贴,怎样才能以比较小的代价战胜已知的对方舰队。我只有一个模糊的概念,就是不能全无畏,还得配些炮灰,但具体怎么配不清楚,希望有达人能写篇详细点的攻略。

handlot wrote:
Tap4Fun官方中...(恕刪)

ul62009 wrote:
再者攻擊一次最多只能取走一半資源,這是一個不合理的地方。...(恕刪)


會不合理嗎...
如果一定全搶..
那是不是要每個玩家只要一被搶
就是刪帳號重新來過?!
大家都是來求知的 講話有而要這麼酸嗎?

yu18034 wrote:
多謝法正兄的攻略心得...(恕刪)


好像是這樣呢..
我原本打算要運輸一些小部隊給別人..
結果都沒辦法
只能運資源
大家都是來求知的 講話有而要這麼酸嗎?
謝謝各位的經驗
(不過有些蠢事我已經做了)

請教一下,我想放棄星球(蠢一...三顆擺一起),放棄後上面的資源就沒了?
還是可以再用回收艦撈一些回來?
有個問題,炮灰打法裡面待其他種船艦有沒有效果?例如小運代替輕戰?

panker wrote:
對戰!! 就是對戰!...(恕刪)

orguss wrote:
謝謝各位的經驗(不過...(恕刪)


要全部運走才放棄星球!! 不然全沒有!! 包含在製作中的船!(之前就幹過這種事) 運輸的也算...

jack wrote:
有個問題,炮灰打法裡...(恕刪)


我發現他的損失方式(看動畫及報告)!!

偵測衛星=(太陽能)>輕戰>重戰>巡弋=戰略>無畏>小運=大運>殖民船=回收>地面部隊

panker wrote:
我發現他的損失方式(...(恕刪)

這樣不就能用衛星海
當肉盾!?
大家都是來求知的 講話有而要這麼酸嗎?

handlot wrote:
探险是这个游戏资源获...(恕刪)


這篇是轉錄的嗎?
很完整的探索隊伍組成資訊...
終於瞭解資源獲取的公式了...

另外p大也分享了打法~
希望能衝破泡菜大軍吶!!



ly80057 wrote:
這樣不就能用用衛星海
當肉盾!?
...(恕刪)



個人建議千萬不要...
連小運都剋衛星...
衛星海會讓自己傷的更重吧...

怕被打的話~清空防禦,做保護比較實在XD
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