推薦 第一人稱射擊的機器人大戰 遊戲 walking war robots

導彈之所以能發揮作用,是因為大多數人遭到攻擊後第一個反應就是尋找掩護,但以現在機甲的移動速度,在找到掩體之前第二波飛彈就來了,這時再想衝出去反擊已經沒有足夠的血量,而且對方其他機甲也會趕過來補刀,不升天也難。我也是跟著強手學的:只有攻擊才是最好的防禦,被飛彈打了,除非情勢太不利,否則第一件事就是衝過去收拾它,而不是躲起來。

不同的機甲和武器,表現出來的行動方式一定不一樣:會跳的就不用講了,順著地面以稍快速度行進的是Boa和Vityaz,往前跑一段距離躲在轉角的是配備火箭筒的Patton,站在牆中央後方而且不往前衝的就是飛彈兵,所以進攻時即使看不到對方,光看紅標移動就能做到盡量遠離牛群,並順著可以提供掩護的掩體往飛彈兵方向摸過去。

通常在殺過去的路上無可避免會需要和轉角的火箭筒遭遇。火箭筒雖然聲光效果十足,但實際上滿額輸出只有56000左右,大約只能減去血牛1/3的血,無法造成致命的掉武器傷害,何況也不是每一隻的武器都是滿等,傷害就更少了。而且你都知道對方是誰,自然也不會傻傻直線往前,以斜對角線往前衝的方式能讓一部份火箭落空進一步降低傷害,等它打完就是他的死期,因為火箭筒要長達15秒的時間裝填,Patton的皮根本沒法在血牛的火力面前撐這麼久。等收拾掉火箭筒,飛彈兵也多在不遠處,下一個就是他了。

有趣的是,大多數飛彈兵因為有火箭筒保護著,所以通常以為自己很安全,根本不會想逃,反而只顧著趁機偷打一把,等他看到隊友升天這時才要轉身已經來不及了(每次看到飛彈兵慌忙轉身的樣子我都會想笑,膽怯之情盡顯無遺啊)。

用這種戰法,其實成功率還頗高的,當然接著也就換我要陣亡了,畢竟飛彈兵一般都很接近老巢,其他較遠處的隊友會趕回來支援,我自己又滿身傷痕,很難有退走的機會,但是用一隻換兩隻依然是很划算的生意,有時候換個三隻也不成問題。
friendeo wrote:
其實導彈根本不可怕...(恕刪)
friendeo wrote:
導彈之所以能發揮作...(恕刪)

你說的狀況其實意外不用多,一隻Boa檔在你中間你就破功了~

Springfield or Yamantau Mt. 這兩種開放地形就不說了~
在還沒接近前一堆雷射、長程炮火已經砍的你忽爹喊娘的,接近到適當距離真的沒這麼容易~

唯一較有機會的是DeadCity與Shenzhen,但是地區狹窄、隊友支援也相較容易~
通常我碰到的也都是善於跟你拉間距 500M~600M 的聰明角色,很清楚自己的定位跟長處是啥~
而通常當他發現對方來意不善,也會故意引到隊友聚集較多的地方,不會傻傻的待在那等著被砍~

你說的狀況應該都是對方發呆或忙於對付另一個人時分心沒注意到你接近才有可能發生~
但是,在相對較高等的戰場,我相信每個人躲在牆後都在做一件事情~
一直在掃描那些紅色點的距離、一直在盤算哪些紅色點靠近又是帶啥武器要注意、藍色點目前誰離我最近、的機型是三小武器是啥、撤退的方向往哪裡閃最快又不被偷襲........
所以在這600M的衝刺過程中讓你遇到一隻烙單又發呆的導彈手有沒有可能....maybe~
我現在鮮少遇到~

昨天在DeadCity最後3對3搶三以為可以清場,但沒想到對方是留三隻導彈手~
不用太多,三輪轟下來我的Boa才過中場已經快掛(LV10),隊友的兩隻Griffin也沒有發生太多效用~
這三隻,扭轉了整個戰局~

在這遊戲種有沒有真正廢物的武器....
沒有,升到滿連機槍都令人害怕~~
我昨天拿自己的導彈手(10-12級)上場試試
如果從頭到尾都用導彈不換人
一般我都打40-50萬傷害,幹掉的大約3-7
可以排名第1,或2、3

如果是大地圖我會先用Boa衝第一殺幾個
死掉再換導彈出來
反而這樣常常拿到50萬以上傷害
20幾萬積分


我自認滿會鎖定抓角度跟走位的
還真的有幾個敵人重生後不管一切對我直衝過來
不過沒讓他成功⋯

導彈有個好處
在等cd的時間不斷切換觀察敵人時
儘量挑米老鼠、griffin 、Boa⋯,
優先把這些傷害高的打掉一段血
這樣他們就會龜縮

不要急著補尾刀(這個真的不好克制)
沒血的幾乎都會躲著偷打,不敢衝
讓他們留著坑隊友
躲到不好意思了就會自爆

syshiu wrote:
你說的狀況其實意外...(恕刪)


所以我才說要觀察紅點的移動,避開牛群啊,只有傻子才會每次都不顧一切往前衝。當然我也不排除會遇到帶著黃砲的血牛躲在轉角,不過遇到就遇到了,沒什麼好抱怨的,硬幹一換一就是了,配備黃砲的血牛輸出比火焰槍低(瞬間輸出大,但後繼乏力),我的勝算依然比較高(假設雙方等級都一樣)。

此外,對方有隊友,我們也有啊。發動攻勢之前我會先看敵人有沒有被隊友引過去,我選擇的進攻方向只要對方超過3隻在那裡我就會改採B方案:和隊友一起走。兩隻以下我才會單刀前往。

以上戰術當然只適用於都市和死城,草原和斷橋戰場的打法不一樣,派出來的機甲和武器也不會一樣。戰場是活的,沒有絕對不敗不死的戰術或機甲,我不過是追求勝率較高的作法而已。
friendeo wrote:
所以我才說要觀察紅...(恕刪)

大家各有方法就可以了,
導彈其實就是好玩用的. 比較不屬於硬碰硬的方法,
遠程的射手也是.
多少都有適合的地型,

我覺得官方算是把地型設計的有多樣性,
所以除非是自己有組隊. 不然都會有碰到被卡死的情況, 無法突破

偶爾就會突然覺得缺了那一隻,或是少了什麼武器.

像是我就沒備長程的武器.
所以常常被偷打, 超不爽.
但是走到掩體前又肯定會被打到....

或是被空拋的打到死..(怪了,為什麼覺得別人的空拋好像威力很大?)
打法大家高興就好
像我就是喜歡當mt
很難改
結果現在會倒扣
不得已還是要改變⋯
昨天有一場轉60幾萬銀幣
好開薰
說真的
玩導彈要有耐心慢慢打
我也常看到對方一隻從頭撐到尾
持續傷害很驚人
尤其現在導彈超級會轉彎的⋯
通常這個高手級的
不會讓你靠近
而且繞柱超猛一把的
速度慢boa。5
可是繞柱不一定打的到
我就被4紅彈的繞到死過⋯
官方好像要開始新的測試了...
大概有發現現在場子太亂.

Pilots!
We we have previously mentioned that we were going to dedicate some time to game optimization and overall improvement of game performance. We've come up with some changes and we could really use your help now. This time we are mainly testing the post-combat stats.
This weekend test features will be:
— 6 vs 6 battles format;
— New never-seen-before heavy weapon HRS Trident;
— All items available from Hangar level 1;
— All Silver items available for free;
— All Premium and WP items available for gold;
— Limited amount of provided gold.
Test server will open on October 10 and 11 starting at 4:00 pm and closing up at 7:00 pm UTC.

資料來源 :
https://www.facebook.com/walking.war.robots?fref=ts
一把武器好不好用其實是看搭配跟場地,但是你不可能事先知道是在哪種場子,所以可能的各種角色跟各類武器都要均衡的鍛鍊起來,不然只能打某種特定場地跟特定機型、單一打法....單調了點~

沒用過的武器也不用急著否定他,多看多試多聽就可以知道各種武器都有他存在的價值,像之前有人說Noricum不好用....嗯,當你的敵人聚在一堆搶中塔死守不走,你要靠誰打破僵局?Yamantau Mt.的中塔是我最愛炸的地方~ 尤其是看到一群螞蟻四散時特別有趣~ 我承認我是S....

askgoodquestion wrote:
...(恕刪)
Test server will open on October 10 and 11 starting at 4:00 pm and closing up at 7:00 pm UTC

看起來是人人都可以參與的意思嗎?
這種使用者端測試方式倒是不錯~

syshiu wrote:
一把武器好不好用其...(恕刪)


之前也有人說s-25不好用啊
不過補到慢真是它娘的痛
範圍又大
而且感覺傷害不只它po出來的資料
炸兩次通常就廢了⋯
高階團之前常看見,尤其是那個日本團更是人手一隻
dream11 wrote:
之前也有人說s-25...(恕刪)

S25 ,CRV
這武器真他喵的玄
我也知道這爆炸範圍大
但是經常都自以為躲的夠遠了還會被炸到
明明看對方射來是左右掃射明顯不準,
一看居然掉了快一半血

被打畫面還晃震到根本影響操作⋯
這武器爆炸範圍如果視覺特效做明確點
我覺得恐怕會人手一支

欣慰的是很擅長用這武器的人算少
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