以我個人的話是比較喜歡這次新的《龍之谷:新世界》,讓我來簡單比較一下這兩款手機遊戲的內容,讓你知道原因。

(圖片取自網路)
《龍之谷M》這款遊戲也是打著龍之谷的IP,遊戲依照原作推出了戰士、弓箭手、魔法師、牧師、刺客、機甲蘿莉、舞孃,每個職業都有各自的簡易技能樹(註1)設定,但是在戰鬥中卻是只能裝備五個技能,而且技能的冷卻時間都不算短,整套技能使用完畢後會有一定的空窗期,在這空窗期只能仰賴普攻來輸出,在戰鬥中的爽度就有點欠缺。
註1:技能樹是指需要先點滿前置技能才會解鎖下一個技能,彷彿一顆樹一樣的呈現方式,故稱為技能樹。

而《龍之谷:新世界》目前開放的職業有五種,戰士、弓箭手、牧師、魔法師以及原創新職業闇影龍使,之後還會開放機甲蘿莉,也就是說還原了原作的經典五個職業,外加一個原創的新職業,在職業的還原度上也許不如上一款《龍之谷M》,但是遊戲加上了一個原創新職業,這就表示了不是單純繼承IP而已,而是在原作之上做出了創新。

雖然遊戲的職業數量比上一款少,但是可玩性卻是比上一款還多,因為每一個職業都有「雙型態」可以操控,以新職業闇影龍使來說,他分為近距離戰鬥的「雙劍」以及中距離戰鬥的「御劍」,也就是說每一個職業都有兩種不同的玩法,可以創造出的玩法就更多元了,不用受限於一個職業就只有一種玩法,非常的有趣。

雙型態的玩法不只是切換不同的戰鬥方式,在戰鬥過程中也可以隨時進行切換,換言之就是可以運用兩種不同型態來組合出更多的接招順序。

另外每次攻擊命中敵人之後都會累積能量,當能量累積到一定程度之後,角色就會進入爆發狀態,在爆發狀態下每一招技能之後都能接一招連續技,可以打出非常漂亮的COMBO傷害,配合上雙型態的玩法,等於每個職業都有12個技能可以接招,這點是上一款所沒有的。

剛剛有提到連技接招,影響最大的不是PVE的關卡跟任務,影響最多的當然是PVP競技場了,競技場中可不是一般的你打我一下、我打你一下這麼簡單,而是看雙方的操作技術,什麼時候閃躲攻擊、什麼時候丟技能、連招打COMBO都是非常重要的,一個不注意就是一套傷害被送走,所以說職業雙型態、爆發狀態的連續技,在PVP的體驗上影響更大。
整體來說這次新款《龍之谷:新世界》先不說遊戲的其他部分,單純說職業系統、技能系統,是比上一款好很多,不管是自由度還是爽度都高很多,以上分享給各位。