這次聊聊棕2在半周年要開始前,出的第13個開發者筆記裡面QA我比較在意的幾點,首先看看全球玩家的共同問題:
首先要有更多的社交系統這點我是認同的,雖然現在棕2整體來說比較像單機遊戲,硬要說能互動的環節也就只有競技場,但更多其實是PVE玩家,希望至少能把聊天系統開好來,讓大家可以在大廳或公會內也能自由聊天

以無課為玩家來說,一個月三套新衣服是有點吃不消,譬如今年從12月開始就推了好幾位人設和強度都不錯的角色,有時候變得需要取捨哪位要PASS,這個就見仁見智了

記得當初第一次100天直播的時候,官方有拿出一個週邊禮盒,那時看大家討論其實是每個人都很想要,但奈何數量不夠,最後只發給了遊戲內各項排名靠前的幾位玩家,現在要擴大販售也是好事吧,畢竟美術就擺在那

看一下當時的週邊盒子

後面還有韓國、日本、華語、歐美各個分區的玩家問題,我發現韓國和華語的玩家都角色強弱比較在意,問的問題都跟數值和出貨率有關,日本則是對角色人設、主繪師是誰比較重視,歐美的話問題都放在劇情走向上
單單一個QA就可以看出每個地區玩家對遊戲在意的點,其實也真的是蠻有趣的XDD




























































































