雖說沒玩過很多種線上遊戲
但唯獨WOT會讓我一直想玩
玩這個遊戲 心理準備我認為是必需的
操作 其實介面很簡單
但事實際開戰後 卻要一直動腦
一直視狀況改變策略但又不能拖垮小隊
有時耐心又不能少 減少移動反而占上風
當然 各類型的坦克都有它自己的角色
再加上搭配不同的裝備跟彈藥的選用
有時候還是能在脫序的打法裡打得很漂亮
不過
因為語言能力不好
在NA服裡我個人是深深體會 團隊精神的重要
因為戰術溝通上成為一種阻力
讓最後結果是不如小隊裡其他成員的預期是常有的事
印象很深的一戰
有個地圖是中間一個被水隔開的小島
只有南北方有橋與外圍路地相接
島上有建築物
而那場的FLAG是在東西方
雙方開始點是南北方
事前並沒有任何溝通 只是讀秒..
開始後我方不知怎地一股腦的都往FLAG去
一開始有人開罵 但沒有人有反應
但後來乾脆一不作二不休
全軍一起CAP
這時 嘿
偏偏大家又有了默契
重坦不進CAP圈 在外檔子彈 被打也不會失去秒數
TD跟中坦就利用地形跟重坦掩護進行讀秒跟建立火網
一兩台輕坦就落的輕鬆躲在最後方 也讀秒
雙方沒人死 但遊戲兩分鐘內搞定
要是不嫌棄簡體字 其實對岸的討論區有很多資訊可用
也有插件 可以在遊戲裡替你標出敵手的弱點處
方便你辨識
但我覺得只要熟悉坦克的架構其實可以不靠插件幫忙
不管等級類型
砲塔的弱點在背後打血量 砲管基部打延長填彈時間
砲塔基部打砲塔旋轉速度 動力輪以垂直角打限制行動能力
車體後方引擎打限制行動能力也打血量 中油箱會導致起火持續失血
前方打駕駛員窗口死駕駛會影響行動力 機槍部分打血量
衝撞也是有效攻擊 但要正面迎擊 否則有斷履帶風險
面對TD就近身為佳 用自己的車身干涉它的行動力 打側面及後方
通常都是斷它履帶 由SPGs收拾
講也講不完
現在的畫面跟剛開始接觸時的樣子比起來
真的進步到像用飛用跳的
玩的過程已經成為一種享受
國外電玩展也得過數次獎
最大原因就在物理計算上
它是比照真實的物理數據建造
包含射入角 裝甲厚度 角度 彈頭外型種類...等等 來反應出擊中後的有效程度
而現在也改版到可以爬高爬低 有利尋找最佳攻守位置或部署定位於偵查角色的坦克
依照地圖需要 也可利用中坦PUSH火力強但行動力差的重坦或TD在最短時間內就位
各位 玩就對了