2 月 17 日,正好是在電玩展開展前一日,Mobile01 本次訪問到了 Razer CEO 總監 Min,本次我們提出了許多問題,而他也對這些問題一一進行了回答。因此這次的提問主軸在於「遊戲相關搭配產品」的方向,在一問一答的過程之中,同時他也有驚人的回應,以下就是我們這次的專訪內容:

關於 Razer CEO
Min-Liang Tan 是 Razer 公司首席玩家兼 CEO。Razer 是全球首屈一指的遊戲硬體品牌,他在公司辦演運籌帷幄的角色,造就了 Razer 的成功,促使公司與整個遊戲展業達成前所未有的成長。身為公司的聯合創始,他讓 Razer 一路發展成一家營業額超過數百萬美元的全球企業。

Min-Liang Tan 生於新加坡,目前常駐於 Razer 位於美國加州的公司總部,負責 Razer 遍及美國、德國、新加坡、中國、台灣、韓國等國家和地區的全球性業務。同時他也負責 Razer 的策略領導,包括定立長遠目標、策略、計畫及方針,帶領公司著手支援專為遊戲開發的新一代使用者介面。他還負責設計與開發 Razer 所以聞名業界的指標性產品。

Razer電玩展活動採訪 & CEO專訪實錄

◎ Razer CEO 專訪
‧搭配遊戲的產品未來會更多嗎?
首先我們提出的問題關於 Razer 這次與《星海爭霸II》所搭配推出的主題產品,不難看出這是有相當程度的配合才能達成的。對於這樣推測,Min 直接的表示,這是 Razer 針對新的遊戲產品所 Focus 推出的系列產品合作策略,這樣的設計一定是要與遊戲互相呼應,無論是硬體外觀設計還是軟體驅動的部份都要到位,不然單單只是把鍵盤滑鼠加上一個 LOGO 是非常沒意義的,他們也不想這麼做。

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‧未來的合作暫不透露
因此,是否意謂著我們會看到《星海爭霸II:蟲族之心》版的 Razer 產品?他沒有直接回答,但也沒有否認…只能說可能性非常的高,包括了未來是否會推出《暗黑破壞神3》的 Razer 周邊,他就語帶保留先不透露了;對於第一版的星海二產品之鍵盤九宮格和方向鍵結合一事,他有聽到類似像小編這樣文字工作者的反應,但是他一再強調,當初設計遊戲相關周邊產品時,就是專注在「怎樣讓遊戲產品變得更完美」,所以九宮格和方向鍵結合一事是專屬設計給星海二玩家用的,這是他們的堅持所在,不然設計給大眾使用來用的話,這鍵盤就失去特色了。

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另外,我們在稍早看到了《創‧光速戰記》的產品,這是否意謂著 Razer 會開始考慮去跟電影產業搭配設計更多的相關周邊?Min 則是有著自己的想法。Min 說,他小時間看過創,當時他覺得創非常的酷,他覺得電影或者是遊戲一定要是夠酷的內容他才想去設計,就好比六七年級生所熟悉的《星際大戰》那般,如果不夠酷,就算廠商拿著錢來請他們設計,他是不會接受這樣的方式的。

「我覺得 Bioware 正在開發的《星際大戰:舊共和國》這款 MMO 遊戲很酷,它是用一種聲控的方式來進行攻擊,與一般 MMO 非常不一樣,聽說已經花了比當初拍攝電影《阿凡達》還多的經費在開發,我想這遊戲在未來可以帶出新世代的相關周邊產品。」Min 這樣透露著。

‧產品佈局
小編問到關於 Razer 未來打算怎麼去走自己的產品佈局時,Min 就直接了當的表示:「從開始到現在,我們的策略從沒換過,我們不會去在意競爭對手怎麼去做,我們只專注在自己的設計,因為我們不喜歡去一間大工廠將產品換個包裝就拿出來賣。我們走的是技術與科技!」他緊接著還說:「就拿 NAGA 這隻滑鼠來說,我們在思考該怎麼把 MMO 族群所需要的大量按鈕放進滑鼠,要怎麼去做才是最聰明的做法?後來我想到,大家都習慣使用觸控手機,讓我知道要從人們使用的產品去看這世界,最後才想到 NAGA 的按鈕其實可以做在鼠身側面。」

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「或許有些人對於 Razer 產品的價格感到不解,但是我們並不是刻意要把滑鼠賣得這麼貴,我們不是找一個人來玩遊戲宣傳一下他用的是什麼產品,我們公司在研發滑鼠的團隊從上至下都是熱愛遊戲的玩家。我們強調的是科技、設計、文化,若只是找個電競玩家來宣傳遊戲,真正的玩家一使用該產品後,馬上就會發現這根本不是為玩家量身設計的。」Min 如此的強調著 - For Gamers , by Gamers.

「坦白說,我擔任 Razer 的 CEO 至今已有五年,這五年以來我所做的準備及策略都是為了今年,因為我發現許多公司對遊戲的看法是錯誤的,它們不太清楚遊戲族群真正所需要的產品是什麼。」Min 語出驚人這樣說著。他緊接著舉了一個有趣的例子,就好比當初 Razer 推出了很酷的滑鼠有燈的設計,有些公司開始跟著 Razer 的腳步,也將產品加了一些燈,而且還越加越多燈,完全忽略了設計的「品味」,它們不瞭解遊戲玩家到底需要什麼。

‧Switchblade 會有可能上市嗎?
日前我們見到 Razer 發表了一個概念產品,是個可移動式的遊戲概念機「到處都能玩!Razer 發表移動 PC 遊戲概念機設計「Razer Switchblade」」。這產品引起了許多人的興趣,小編也趁此次機會問了 Min,看看這項產品有沒有可能讓玩家盡快玩到。

Switchblade…這其實是我們一年半前所收購的一間做小型電腦的公司產品,最早的概念就像是當初早在 20 年以前,觸控螢幕當時已經問世了,但是沒有人看好這個技術,唯有蘋果有辦法將它設計達到一個極致,這也是讓我最欽佩的一點。Switchblade 這其實會不會上市呢?還是彰顯我們的技術能力?我想兩者都有,這樣的設計可以把很大的鍵盤縮到最小,身為一個藝術家,我們也可以把鍵盤做到很大,但沒這必要。因此,外界對我們感到訝異,Razer 不是做遊戲產品的嗎?怎麼連這種像筆電的產品都能做?這就是我們要的,當我們有一天可以達到 Switchblade 所需要的全部內容,我們就會考慮發售。
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「再舉個例子,我想你們會更瞭解我的意思。」Min 如此的表示著。他說,就拿最近剛上市發售的「Razer Onza」昂薩淩豹手把來說,我們在 CES 上發表這項產品時,我們被臭罵了一頓,因為玩家等了一年多,等了一年多才做出這樣的產品?而且在 CES 上發表?但我們為了一顆按鍵的設計,我們會不斷的去改善及改良它,直到開始上市販售之後,它一下子就賣完了。這樣的產品你可以用 90% 的去抄襲模仿,但剩下的 10% 是完美的設計,這是我們所投入最多的就是設計,為了完美,我們必須花費很多的時間去設計。

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就像大家知道的 Blizzard,做一款遊戲常會延期跟打掉重做,他們其實沒有股東的壓力,他們可以更專注在產品設計上,若今天 Razer 有股東壓力,那麼我們可能會見到股東希望產品趕快上市,為了就是趕快看到銷售的財報數字,日後還有許多營運銷售的問題出現,這樣不就是扼殺了設計的意義?

‧那麼 Min 平常玩的是什麼遊戲?用的產品是?
「我最近剛玩完《絕命異次元2》,我平常最常玩的是射擊遊戲,偶爾會玩玩 Dota之類的遊戲,休閒類型的部份我會玩生氣鳥與植物大戰殭屍,不管怎樣的遊戲,只要有趣我就都會去嘗試看看,因為他們都是遊戲嘛~」Min 這樣回應著自己喜歡的遊戲類型,一邊展示著他的 iPad 上所裝的遊戲《World of Goo》。

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至於我在家用什麼?在公司用什麼?Min 語出驚人的說:「其實我現在用的產品都是公司未來兩三年後所要推出的新產品,而非現有的已上市產品。」小編在此傻了眼,沒想到已經有兩三年之後的產品還未公佈啊…Min 又說,像似《Farmville》或《World of Goo》這之類的遊戲,都有可能去設計專屬給它們的周邊,但是若那位工程師來跟我說「我覺得 Excel 很需要專屬的周邊」,那我就會叫他滾邊去,這若對遊戲玩家來說若是無趣的,那就沒有設計的意義了。

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‧創作至今覺得最滿意及最失望的產品?
當我們問到 Min 對於自己所設計的產品有那些滿意及最不滿意時,原以為 Min 會挑出歷年來的某些產品並評論之,沒想到 Min 卻直接信心滿滿的表示:「我們是為了自己設計,我們會看產品的評論沒錯,我們看完評論後只會盡可能的將問題改善,而不是參考使用者主觀的認為這裡該加什麼該減什麼去改,一些類似因不喜歡而不喜歡的評論我們就不太會接納。我們不做任何會讓我們後悔感到失望的產品,我們曾經有完成過兩三款產品,都已經可以上市販售了,因為發現這產品可能會有一些會讓我們後悔的因素,就直接砍掉重做。所以我們對每一款產品都有著不一樣的看法。」

「若是真的要說最成功/滿意的產品,我想我最喜歡的是八歧大蛇了。」Min 這樣說著。八歧大蛇是一隻具有雙重模式的行動滑鼠,它可以在連接有線時進行充電使用,拔除連接線之後就可以切換成無線模式來使用;對常需要切換使用環境的使用者來說,這是項相當便利的功能,也是 Min 為什麼會喜歡它的原因之一。

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‧想對 Mobile01 網友所說的話?
與小編同行的編輯同事李麥克抓了這個問題問 Min,Min 思考了一番後,他這次想藉由此次機會向 Mobile01 上面的所有支持 Razer 產品的網友說:「我們會致力於開發出最高境界的產品,讓玩家能使用到最好的產品,並體驗到最高境界的使用感受!」

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◎ Razer 雷蛇電玩展實況
這次知名的電玩電競遊戲周邊廠商 Razer 來勢洶洶,在電玩展開展前便宣告即將在電玩展現場上與知名藝人 Linda 進行簽約儀式,屆時 Linda 將會成為 Razer 的品牌代言人,同時這也是相當具有形象象徵意味的一場活動,因為 Linda 她日前才從「歐洲電競大賽 ESL」的女子組中獲得了冠軍,她一共擊敗了多達 31 位的對手,成為台灣最強《星海爭霸II》女子選手。(真是人生勝利組…她上次差一碼中 15 億)

不僅如此,日前華義 SPIDER 去年才與 Razer 簽約合作並使用配合的電競產品之後,Razer CEO 兼創意總監 Min-Liang Tan 這次也親自至現場與 Linda 進行簽約儀式,結束活動的當天晚上就要搭機離開台灣。Razer 這次的動作宣誓了他們一直在 Pro Gamer 領域中致力塑造之形象。

18 日當時下午一點半正式展開 Razer 與 Linda Liao 的簽約記者會。
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由 Razer CEO 現場致詞表示 Razer 本次的簽約理念,他表示「CEO兼創意總監Min-Liang Tan表示:「對於能與Linda合作,我們感到萬分欣喜。Linda的表現充分證明,她除了是一位成功的演藝人員外,更是一位專業玩家。在電競領域中,女性玩家非常稀少,而 Linda 是戰績名列前矛的頂尖玩家。我們很榮幸地邀請她來為我們展示Razer星海爭霸II相關配備,也誠摯地歡迎她加入雷蛇戰隊。」
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Razer CEO 本身也兼職為產品的創意設計總監,許多 Razer 現在正在市面上販售的產品都是他親自設計出來的。
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臺下發現 Linda 的女粉絲正舉著醒目的名牌。
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現場有兩台電腦已登入《星海爭霸II》,稍待一會將會有 Linda 的表演賽。
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Linda 出場之後,場面整個白熱化,圍觀的民眾變得越來越多了。
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說真的,很多人不敢相信 Linda 竟然是神族操作很強的女子冠軍,在台灣有「神后」之稱的她,這次與 Razer 簽約後,未來可望見到更多以她代言的產品形象畫面露出。
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雙方展示並交換簽名板。
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專屬設計給 Linda 的衣服,上頭印著 Linda 的星海二 ID Pikachu。
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華義 SPIDER 代表隊上台給觀眾們拍攝,這也是 Razer 在台灣所贊助的電競隊伍。
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緊接著現場上演了一段示範賽,我以為是 Linda 與華義的選手組隊上 Battle.net 電人…沒想到竟然是欺負電腦
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雖然是欺負電腦,但還是可以看出她們精湛的技術,我神族玩的比她爛幾百倍…
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◎ 展後心得
Razer CEO 身兼 CEO 及設計總監兩種身份,在結束與他的專訪後,我發現他的工作方式採用致力於設計創作上,很標準的藝術家風格,對於公司的營運、行銷不會干涉太多,全交由專職的負責人員處理,自身只專心投注在產品的設計上面。這樣做其實相當不錯的,若一個藝術家要管營運行銷,相對的在設計開發上的時間就變得更少了…

而這次台灣的女藝人 Linda 被 Razer 簽約成為產品形象的代言人之後,與過去一些電競品牌找的男性玩家代言之風格差異甚大,也可以說是另一種新型態衝突的美感,這下誰還敢說女生玩得一定比男生差呢?
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