PrioVR採用高性能的慣性傳感器,以提供360度、很少延遲時間的實時運動跟踪,而不需要相機、光學、視距的或大型、笨拙的設備。
PrioVR的傳感器放置在你的身體的關鍵點,捕捉到你的運動和實時轉化它們在屏幕上。 PrioVR是無線的,允許多個用戶同時使用,可以在任何地方工作- 室內還是室外,在任何規模的捕捉空間。
PrioVR有三個版本套裝,Core全身版、Lite精簡版和Pro專業版,所有這些版本都是無線的和彼此相容。所有套裝包括兩個手控制器,帶操作按鈕、觸發器和操縱桿。操縱桿讓你輕鬆在大世界導航,而無需實際行走,觸發器則支持熟悉的開火體驗。

該PrioVR團隊是由一隊玩家、工程師和程序員開發,他們熱衷於虛擬現實和高興能有機會來開發一個產品,讓每個人都在自己家中體驗新世界。我們的團隊在數字仿真和遊戲、計算機科學與工程、數學、塑料工程技術具有廣泛的背景,在每一個主要市場,包括機器人、醫療、國防、航空航天、工業及娛樂都有產品。

PrioVR 版本: Lite精裝版、Core全身版和Pro專業版
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演示視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MjE2MzA0.html
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評論、評價:遊戲的未來,至少對那些依賴於虛擬現實技術崛起的遊戲來說,不僅僅在於提供更好的圖形或語音控制,還包括了先進的體感套裝和頭戴耳機能將現實世界帶入遊戲裡。 PrioVR體感套裝在CES 2014上亮相,與虛擬現實耳機Oculus Rift的製造商合作,共同展示從頭到身體全面身臨其境的遊戲體驗。

PrioVR硬件是一系列捆綁式傳感器,可以讓任何人都看起來像動作捕捉工作室裡的電影演員。其半體系統包括了為用戶的頭部、肘部、手腕提供服務的傳感器,而這可以擴展到追踪用戶肩部、腰部及腿部活動的全身套裝。

“這可以讓你趴在地上、打滾、在腿下射擊、像嬰兒一樣蜷縮,”研究開發負責人Paul說道,“這款外骨骼模型是將慣性傳感器集合和軟件相結合。所有這一切都發生在系統本身,所以對於電腦來說並沒有計算負載” 。

連接軟件的是API插件,Paul指出,它能與所有的主要引擎相兼容,使得開發者能夠在相對舒適的應用程序中開發。 PC電腦是起點,但希望以後能擴大到遊戲機等領域。就移動來說,玩家們可以揮動一個雙節棍似的控制器來瀏覽遊戲環境,利用雙手和上身來做更細微的動作。在CES的地板上,體驗用戶穿戴著PrioVR半身套裝展示第一人稱射擊遊戲,他轉動椅子以從角落偷看,用手勾起一把虛擬武器。

玩家評論:YEI科技最近在Kickstarter上放上了它的虛擬現實套裝PrioVR,整個概念讓人興奮至極,免去了Kinect中的攝像頭、視距、特定場景;穿上它後,可以讓全身自由地在遊戲中實現虛擬現實,想怎麼動就怎麼動。可能會再一次顛覆虛擬現實和遊戲產業。

目前為止沒有一個真正讓玩家真正無縫沉浸到虛擬世界中的,Kinect要通過一個攝像頭且不是所有遊戲角色都可以精確感應的、Oculus Rift 給了你感受虛擬世界的窗口、最拉風的遊戲操控設備Virtuix Omni也只是將玩家的運動同步反饋到實際遊戲中的全向跑步機。

PrioVR提供了幾個類似微軟Kinect的光學優勢,一組高性能慣性傳感器內置在可穿戴的無線Hub架構上,免去了Kinect中的攝像頭、光學系統、視距以及特殊的封閉場景。

它直接從玩家身體移動感應,避免了端到端的延時,其改進比Kinect的光學系統要提高8倍。
支持多人同時參與,分室內室外都可應用。

性能媲美那些花費數万美元的高端慣性動作捕捉系統,有專門的SDK和API讓你把PrioVR的全身動作捕捉跟你的遊戲整合起來。

和Kinect用攝像捕捉不同,PrioVR體感裝備是真正黏貼在玩家身上來捕捉人體運動的。全套設備包括包括頭部、身軀和四肢部分,除感應這些部位的動作外,和Kinect一樣,PrioVR也能夠靈敏地反饋哪怕是手指的作!

PrioVR全身體感套裝的演示視頻,我們可以感受到其強大的感應能力。另外,可見演示時玩家還搭配了Oculus Rift頭戴式虛擬現實顯示器,從而獲得更加完美的代入感,體驗到更加真實的遊戲場景。

科技網站Slash Gear在現場帶來了對於這套裝備的試玩體驗:
目前,PrioVR還只能控制PC平台的遊戲,不過製作公司也並沒有排除把自己的裝備帶到Xbox One和PS4平台的可能。

本次展示的PrioVR還可以和Oculus Rift頭戴顯示器進行協作,隨後也會有更多整合上的展示被公佈。不過就目前而言,PrioVR在遊戲的控制上面已經足夠完善了。從視頻當中可以看出,無論是頭部的視角控制還是瞄準和射擊,PrioVR對於動作的感應都相當的精準。
與虛擬現實耳機Oculus Rift的製造商合作, 展示從頭到身體全面身臨其境的遊戲體驗。似乎距離出現在電影《黑客帝國》或遊戲《孤島危機》系列裡的動力外骨骼電子設備越來越近了。 PrioVR硬件是一系列捆綁式傳感器,可以讓任何人都看起來像動作捕捉工作室裡的電影演員。其半體系統包括了為用戶的頭部、肘部、手腕提供服務的傳感器,而這可以擴展到追踪用戶肩部、腰部及腿部活動的全身套裝。  





常見問題解答
問:如果我買了PrioVR Lite(精簡版),是否是否可以在以後添加傳感器升級到了PrioVR Core(全身版)?或全身版到PrioVR Pro(專業版) ?
答:沒錯!這些是完全模塊化的,可擴展或縮小一個版本到另一個版本。

問:您將提供一個SDK / API?它們支持哪種編程語言?
答: 是的,我們會提供SDK / API。目前,我們有計劃支持C,C + +和C #

問:延遲情況怎麼樣?
答: 根據我們目前的技術,我們預計延遲時間是在5 〜10 ms範圍;並且將有更準確的數字,因為更接近發行上市的版本。

問:哪種3D引擎會被支持?
答:我們計劃,在最低限度,支持Unity和UDK ,並且還可以增加對CryEngine的支持。

問:在一段時間內相對跟踪計數器漂移情況如何?
答:對於旋轉運動,加速度計和磁力計可以完全抵消陀螺儀所造成的漂移,使旋轉運動將永不漂移。當使用我們的行人跟踪,會有少量的漂移,但開發人員可以處理這一個位置歸零,在我們的殭屍演示中,操縱手柄控制裝置可用於長運動範圍,使用戶有機會在房間裡重新定位自己身體。

問:在每個手控桿上有多少個可編程按鈕?
答: 目前手控制器具有兩個可編程按鈕和一個操縱桿。留意未來進展,因為這可能會改變......

問:我可以將PrioVR和另一個VR虛擬現實輸入設備一起玩嗎,如Omni?
答: PrioVR可以與其他VR輸入方法,如Omni一起使用。使用控制器操控動作,完全由開發人員決定;他們可以使用控制器上的搖桿和按鈕來執行他們希望在遊戲中的任何功能。

問:你可以拔掉控制器?
答: 是的,可以。如果你看視頻,也有沒有控制器的幾個鏡頭。

問:最低配置要求是什麼?
答:雖然我們對PrioVR配置系統沒有硬性的下限要求,在PC上我們建議Windows 7,酷睿2處理器或更高, 2 GB RAM或更高,並且顯卡具備DirectX 9 (shader model 2.0)的能力。

問:你打算為我們提供基於Unity項目的例程集訓嗎?
答:殭屍生存遊戲是“基於Unity項目的例程集訓” 。我們的所有遊戲/演示也將是開源的。

問:演示基於什麼引擎編程?
答:Unity。

不知道能不能像鋼彈武鬥傳那樣,玩家越強,遊戲角色就越強
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