從幾個月前看了親戚家中買的3D電視之後,我就一直在關注VR...
為了實現我一慣的窮人版精神,我買了Google Cardboard並插上了我的iPhone 6普辣死開始感受神馬叫做VR(Y拍平台, 一個台幣160)

我得說... VR真的是一個 全...新...的...世...界...

160台幣讓我看到了未來10年的遊戲前景
於是我就開始關注以下幾個產品

1. Oculus Rift (Facebook) - 平台:一般PC, XBox One (好像.. 也許)
2. HTC Vive - 平台:一般PC (SteamVR遊戲平台)
3. Project Morpheus - 平台:PS4
4. SamSung GearVR - 平台:?
5. StarVR - 平台:?

前三個不用說,都已經釋出Developer Kit並在市場上把話題炒的沸沸揚揚了,其中Vive挾著最大遊戲平台Steam並且要趕在聖誕節前出現在消費者面前擁有最大PC市場優勢,並且有著單眼1800x1200 的解析度在三個裝置中獨占鰲頭,但網路上的測試報導有提到引起Sim sick等等暈眩症狀也是最嚴重的,實際還是要看到實物比較才知道。

PS4 Morpheus是外型最好看而且看起來穿戴應該是最舒服的,但兩眼共有的螢幕解析度才1920x1080則是三個裝置最少,但PS4目前還是新世代遊戲主機的王者,所提供的遊戲品質及很多附加環境條件讓Morpheus擁有一定的競爭力,所以三個裡面小墨菲斯最晚上市也是因為遊戲平台不同於其他兩個少了競爭考量的緣故。

Oculus Rift的後台有夠硬,是大名鼎鼎的Facebook... Steam的平台及市場祖柏克可以說:老子不稀罕,PC遊戲平台老子也可以搞得出來,更何況目前也有了XBox加入合作行列,跟Vive鹿死誰手還很難說。目前報導中提到的Rift體感搖桿是使用者感受最優的,預計明年1Q上市。

SamSung GearVR,韓國人這次基本上感覺就是砲灰,我就沒研究了,預計明年2Q以後才會上市的GearVR,我倒要看看它拿神馬跟上面三個拚。

最後是今年六月才有相關新聞發布的StarVR,不同於前面幾個都是用圓形凸透鏡技術僅提供了100度左右的視角,StarVR提供了號稱210度的廣角視角以及超4K品質的解析度,目前還沒公佈平台(應該是PC平台無誤,只是不知道要多好的顯卡才拖得動)以及上市時間,不過210度的廣角才是筆者這20年來一直夢寐以求的VR世界啊~!
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