還早咧,等到VR跟戴一個太陽眼鏡差不多的時候在來說成熟

就跟3D電影一樣,你覺得成熟了嗎?油油的眼鏡跟明顯變暗的視野,怎麼也不能說真的成熟了

所以3D電影式微了

VR也一樣,遠不到成熟,可能4K會比較快又有感

戴一個笨重加上絕對無法避免的VR暈,根本玩不到30分鐘

現在的VR永遠只能定點VR,加上移動跟本超暈,玩3.4小時的說法看看就好

我才不信可以戴4個小時不休息,光重量就超不舒服,我用VIVE已經最不暈的(移動定位),玩1個小時都極限了
幻暗 wrote:
戴一個笨重加上絕對無法避免的VR暈,根本玩不到30分鐘
現在的VR永遠只能定點VR,加上移動跟本超暈,玩3.4小時的說法看看就好
我才不信可以戴4個小時不休息,光重量就超不舒服,我用VIVE已經最不暈的(移動定位),玩1個小時都極限了


你不信那是因為你...可能體力差吧,我戴 Vive Pro 第一次玩 Tetris Effect、Moss、A Fisherman's Tale、Fujii 都是3、4個小時的,我就不覺得重,你覺得重是你個人問題,不知道脖子能不能訓練

而且就真的有人體質好不會3D暈,我自己也會,所以我都用瞬移的移動方式
Pixel 10 Pro XL Rooted
幻暗 wrote:
還早咧,等到VR跟戴...(恕刪)


戴四個小時不休息是有點跨張,但連續玩2個小時剛好而已。VR暈其實是可以克服的,克服後可以玩更多類型的遊戲唷,我覺得玩VR的射擊遊戲很好玩啊!比起在電腦前面用滑鼠鍵盤的遊戲好玩太多了
pandar wrote:
你說這麼多,把PCVR...(恕刪)


恩~這位先生,請您改善一下您的閱讀、理解能力
你搞錯了好幾點:
1. 我毫無貶低PCVR的意思
2. 為何要扯到PSVR??? 我用的VR裝置是VIVE
3. 我是借用PS3和PS2來讓人容易理解目前VR的畫面表現還有待加強。
至於為何要用PS來形容? 因為有相對固定的硬體能力和代表年代,畫面呈現也是固定的,
不會因為在不同的PS3主機上跑遊戲就看到不同的畫面,PC遊戲則因配備、設置的不同,
很難有明顯易懂的標的物來區分。
現在VR遊戲畫面好一點的了不起做到一般遊戲在PS3上能呈現的最好程度、
少數有到PS4程度的則限定GTX 1080 Ti以上的高階卡才跑得順。


關於你的最後一段
我尊重您的看法,你喜歡就好,畢竟這是個言論自由的社會
jj4156 wrote:
你不信那是因為你.....(恕刪)


體質可能真的有差
之前在瘋的時候周末上午3小時、下午3小時、晚上3小時,沒暈過

遊戲也有差
遇過一款大陸製的遊戲,其中有騎馬的任務
10分鐘就被撂倒,躺在床上半天不能動
那是我第一次VR暈
erdatsai wrote:
恩~這位先生,請您改...(恕刪)


我哪裡有誤解了
你不是說畫質只有PS3的等級
那你怎麼忽略了PS自己出品的PSVR本身的表現
一樣是VR,頭顯只是個顯示裝置
既然PS3甚至PS4畫質比較好,為何到了PSVR卻差成那樣子
運算主機並沒有變化啊
問題不是在頭顯上
而是遊戲主機的運算都已經被優化甚至限制好
遊戲主機看不到龐大的光影即時渲染(看到的都是已被限制好的效果)
它只是把光影運算縮減到你感覺不出來,讓主機可以順暢運行
你的論述,請等PSVR專屬的遊戲被放到PCVR上運行後再來討論比較客觀
現階段PCVR的遊戲被移植到PS4上去跑得比較多
只有幾個獨佔遊戲,PCVR看不到
如果放到PC上去跑才有的比較,但是別忘了
PC上效能要開到多高因人而異,不是每個人都需要1080Ti
不用說什麼VR遊戲做得好不好,
光一個免費的google earth
就值得讓你把1萬多元的VR頭盔帶回家了
abary wrote:
不用說什麼VR遊戲做...(恕刪)


沒玩過 google earth VR的人,是無法體會的。剛玩的時候,很震撼啊
VR視覺顯示輸出8K120FPS,
各種身體動作捕捉,
萬象移動設備,
體感知覺回饋。

以上設備成本有降下來到玩VR的人幾乎都有一整套時,
我才會覺得VR成熟了。
finzero wrote:
VR視覺顯示輸出8K120FPS...(恕刪)

f大分析的很有道理
我個人認為還沒到很成熟
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