成熟的定義是什麼?
以遊戲機來說, 10年前的主機:
Wii -->Switch
PS3-->PS4
xbox360-->one X

可以看到除了主機的強化, 應用面幾乎沒有任何的變化, 電腦更是20年來沒變, 這就叫成熟

相對來說10年前的iPhone 主要應用是聽音樂, 跟現在幾乎能做任何事的iPhone差別很大(拍不輸相機的照片, 看Youtube,用手機報稅...), 這是主流進化的產品. 因此由現在的眼光來看, 10年前的iPhone是不成熟的.

以VR來說, 未來五年市場再無爆炸性的創新的話, 就只會是主機的升級, 軟體的升級, 應用上並無創新, 我會說VR現在己經成熟了.
http://picasaweb.google.com/HsiuChe.Shih
我所謂的VR暈是絕對無法克服的,因為這個跟大腦的平衡有關

VR暈的定義就是畫面在走動,身體卻沒動,不論你體質多好,都要暈

所以現在VR遊戲就是"瞬移“+"定點”

這樣能算是成熟嗎?當然如果只論定點我覺得OK啦,所以所有的VR遊戲都沒有任何故事性跟劇情性(很少有)

80%都是為了VR而VR,而不是為了遊戲服務的

再來說真的我認識的大部分人來玩VR,都是玩不超過半小時...當然我知道很多天賦很高的脖子很硬的...
(其實更多是花大錢買了不玩浪費)

但是大部分人受不了的話,就不能說他成熟,我只能定義為非常不成熟的產品.....
幻暗 wrote:
我所謂的VR暈是絕對...(恕刪)


我所謂的VR暈是絕對無法克服的,因為這個跟大腦的平衡有關==>相信我,真的有辦法克服

VR暈的定義就是畫面在走動,身體卻沒動,不論你體質多好,都要暈==>習慣後就不暈了

所以現在VR遊戲就是"瞬移“+"定點”==>也是很多直接移動的喔!

但同意VR確實還沒有很成熟,成熟的產品是價錢親民(也不一定),人手一機。
雖然目前VR還不到完全成熟,但現階段應該也算相對成熟吧!
基本上目前VR的應用還是比較適合用在小空間移動的模擬,
只要搭配像VIVE的光屋或Inside-out技術模擬在小空間中移動
這樣就能大幅減少暈眩感,而VR頭盔的重量目前普遍都還偏重
但戴個一兩小時是沒問題的,偶爾拿出來玩一下或看看VR愛情動作片
我認為還是蠻值得,畢竟跟電視那種平面影像比起來,VR是完全不同的感受。
VR暈(動暈症)是可以讓身體慢慢習慣來克服的,或者說抱著馬桶吐個幾次就好啦
第一次玩殭屍VR 射擊遊戲 亞利桑那的陽光,用移動模式走個幾步就覺得頭暈受不了,乖乖用瞬移模式跑完整個遊戲
拿著槍形控制器玩PSVR FARPOINT打頭目戰,激烈的移動閃躲更是直接頭暈到蹲在地上休息

隨著遊玩時間的增加可以開始感受到VR暈抗性的提昇
現在玩亞利桑那的陽光已經可以用移動模式在殭屍群中華麗走步射擊
那種自由走動的感覺真的是太爽快啦

或許有人會懷疑說一開始這麼難過為什麼還要繼續玩下去
無論是槍戰射擊,刀劍戰鬥,VR所提供的沈浸感遊戲體驗讓我欲罷不能啊
喔!對了,我不玩恐怖遊戲的(怕.jpg
還早 當能摸到的時候才可以
Gegamtl wrote:
還早 當能摸到的時...(恕刪)

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分享個有趣的VR漫畫給大家!



幻暗 wrote:
我所謂的VR暈是絕對...(恕刪)


賽車遊戲是連續運動耶
哥你怎麼看?
hsl6615 wrote:
賽車遊戲是連續運動耶...(恕刪)


VR暈,有些人會有些人不會
有人天生體質比較好,但也有些人就是無法克服
像我早期玩德軍總部或是毀滅戰士,不會暈,但後來像是麥塊這樣的3D也會暈
年紀大了體質變了也是有可能
唯一的辦法就是放棄不去碰這類遊戲(一旦VR暈就是整天不舒服)
或是用跳點的方式去玩
erdatsai wrote:
體質可能真的有差之前...(恕刪)


不甘vr的事情,但印象很深 第一款讓我暈的遊戲是毀滅公爵3

一開始不知道是暈game玩這麼多年的遊戲沒發生過

有點偷暈 噁心 以為感冒了

就去睡覺

隔天再玩還是一樣

試了三次以後確定是 毀滅公爵3 讓我暈GAME
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