己購入 oculus rift s , 使用所附搖桿 oculus controller 玩多款遊戲後發現, 不少遊戲在使用丟這個動作, 會很不準。
像 THE LAB 要丟木棒給機器狗去撿時, 抓住木棒, 然後往某個方向甩出去, 放開抓鍵, 結果木棒就原地掉下來, 或丟的幅度和我用甩的力度不成比例或歪掉.....但玩 oculus附的 dreamdeck時, 丟的功能又很正常, 是不是 steamvr對oculus controller 在搖桿的支援度不好的關係? 有人有遇到和我同樣的問題嗎?
你想太多了
steam只是個軟體銷售平台,實際運作的還是軟體本身
換個方式去說
這個軟體本身原本是不支持oculus
後來才新增支援,但做得不好而已
merphy2000 wrote:
己購入 oculus...(恕刪)


這個沒辦法,你手把超過相機能捕捉的範圍
只能手的幅度不能太大

目前這類型的VR裝置都是這樣的
只要是內向外追蹤系統 都一定會有手把靠近頭盔鏡頭就會失去追蹤的問題 你確定你沒有在丟東西時太靠近頭盔了?

這邊反而是因為燈塔追蹤太好 不必擔心這個問題 所以老是在丟東西時 手把去敲到頭盔 變成我的頭還得去閃我的手
merphy2000 wrote:
己購入 oculus...(恕刪)


難怪手榴彈在S這麼難丟.....
原來是這原因
看起來我的問題是這個討論串的問題, 目前好像無解..
https://forums.oculusvr.com/community/discussion/76184/rift-s-controllers-lag-in-grip-release

oculus rift 's 應是內對外追蹤, 但我沒明顯感覺靠近頭盔追蹤的問題... 這部份我覺得還好.
merphy2000 wrote:
oculus rift 's 應是內對外追蹤, 但我沒明顯感覺靠近頭盔追蹤的問題... 這部份我覺得還好. ...(恕刪)


靠近鏡頭只離幾公分也不會失去追蹤? rift 's這麼厲害啊...這明顯勝過WMR了
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