關於VR,你的想像是什麼?
在這次體驗活動之前,我對於VR可以帶來的感官衝擊,其實沒有太多的想法,對於VR的產品,也僅止於「有聽過,但不了解」的階段,可以說是完完全全對於VR毫無想法的一個人。可能就跟大多數人一樣,VR聽起來很酷,但虛擬實境到底是什麼感覺?好吧,一頭霧水。

這次很幸運的被01抽到可以體驗HTC最新的VR裝置 HTC Vive Cosmos,Mobile01官方已經有一篇很詳盡的介紹文,對於功能與產品設計都有非常清楚的介紹,再重複一次好像也沒什麼意思,因此以下的體驗心得就略過這個部分。對於產品本身有興趣的讀者,歡迎移駕以下連結:
- 官方網站介紹:https://www.vive.com/tw/product/vive-cosmos/features/
- Mobile01官方報導:https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=737&t=5967455

01的安排相當用心,我到活動會場的門口時,已有工作人員接待,並且還發給機票一張,真的是太精緻了!

拿著機票照著指示走到二樓,核對旅客名單後,還真的把機票的存根聯撕掉,接著到座位區等待「班機起飛」。座位區不大,每一梯次只有三個名額可以體驗。

活動開始時,先來了一段產品的介紹,由HTC官方的工作人員先花十分鐘介紹 HTC Vive Cosmos 主要的賣點與特色,這些特色讓我比較印象深刻的有:
- 機體上有六顆鏡頭來追蹤當下的方位、角度,因此也不需要傳統VR裝置所需的定位器,追蹤範圍也更廣。老實說,我也是到這時候才知道原來傳統的VR裝置並沒有想像中的那麼便利。不需要定位器,安裝的時間縮短,使用起來也就更方便了。

- 遊戲裡面可以設定電子圍籬,在體驗的過程中就常常會很興奮的想到處移動,但畫面中會出現橘紅色的網格提醒已經快要超越事先設定的圍籬,如果超過的話就會出現透過顯示器上的鏡頭拍攝周遭的真實影像,因此不怕撞到東西發生危險。

- 解析度高達 3K(2880x1700),實際在體驗的時候覺得畫質真的很細膩,而且在遊戲中也沒有Lag的情形發生。

- 穿戴很輕便,不知道是不是我第一次實際穿上VR裝置,我覺得穿戴起來沒有想像中那麼的不舒服,在體驗剛開始有發生VR顯示器往下滑的狀況,不過那是因為工作人員很溫柔怕我們不舒服,不敢調到完全服貼,稍作調整後就很穩固了。這將近一個小時的體驗中,完全沒有不適的感覺。HTC官方表示 Vive Cosmos 採用的是「皇冠式設計」。我覺得人體工學真的是穿戴式裝置最重要的一個環節,即使功能再強大,穿戴起來不舒服的話都是無用的。

功能介紹完之後,就跟隨工作人員的引領,前往 VR 體驗區,已經可以看到一台PC開機完成,Vive Cosmos也連接妥當。

工作人員很細心的對於裝置再做一次簡單的介紹,分別介紹眼鏡與把手,接著就協助體驗者穿戴。當戴上 Vive Cosmos 的瞬間,畫面映入眼簾時,只覺得「咦?奇怪?怎麼覺得霧霧的,都看的很不清楚。」,原來是瞳距沒有調整好,難怪看起來畫面像是沒對到焦一樣。

調整到清楚之後,開始有沉浸的感覺了,雖然工作人員還是一邊的幫我穿戴雙手的控制器,也一邊的跟我解說大概的操作方式,但...我已經無法專心聽了,眼睛面對的是一個叫做Origin的空間,十分具有未來感,感覺就像科幻片的場景,裡面有些小物件可以互動,也可以在裡面四處移動。

隨著工作人員的解說,也開始了這次的 VR 體驗。總共有五個主題,分別是:

蒙娜麗莎
隨著班機來到了法國羅浮宮,沒有人潮的干擾,直接與蒙娜麗莎來個面對面的互動。是的,如果只是單純的用 VR 看畫,還真的是太浪費了。一開始玩家會踏上羅浮宮前面的廣場,眼前就是著名的羅浮宮金字塔,使用控制器可以快速的瞬間移動到入口,並且直接進入館內。並且快速的直奔蒙娜麗莎所在地。
平常要清楚的看到蒙娜麗莎還真是不容易,因為現場的狀況可能會是這樣(出處:http://bit.ly/2QkXWD6)。

但是 VR 體驗會直接帶我們到最近的距離仔細觀賞,不用排隊,也沒有人群的干擾,想看多久就看多久。

背景的旁白會開始介紹蒙娜麗莎的由來,包含他的真實身分,故事背景等等,老實說文案寫的真的不錯,只是配音的腔調跟台灣人的發音並不相同(例如髮被念成四聲而非三聲),因此聽起來還是不太習慣。講解過程中也對蒙娜麗莎畫像有了更多的認識,例如畫的背面其實是有修補過的痕跡,另外由於長年沒有妥善保存的關係,畫上面也出現許多細微的裂痕。

隨著體驗的進行,蒙娜麗莎本人也直接從畫中「跳」了出來,與玩家互動,藉由生動的姿態搭配旁白的解說,解答了更多的謎團,只可惜體驗時間真的太短,真的是讓人覺得意猶未盡啊!這也是我這次體驗最喜歡的部份。
SWORDS of GARGANTUA
Space Walk
359島嶼
這是一個動作冒險遊戲,玩家是一個剛開始會搭乘黑應直升機到一個充滿恐龍的島嶼,並且一開始的教學關卡就是進行移動、取物等基本操作,但進行到一半的時候會有巨大的暴龍突然從森林中竄出,並且快速的把黑鷹直升機摧毀,玩家必須採取低姿勢找掩蔽物來躲避暴龍的攻擊,VR的沉浸感在這裡完全展露無遺,Vive Cosmos內建的耳機包覆感還不錯且舒適,遊戲中爆炸聲、暴龍吼叫聲、重鳴鳥叫聲的表現都很好,感覺彷彿在電影院中,但自己又化身成主角一樣。Unreal引擎渲染出來的光影效果非常的逼真,叢林的細節也描繪的很好,真的有讓人身處在原始叢林裡面的錯覺。
Perfect
關於 VR ,我的想像是什麼?

一個小時的體驗很快就結束了,拿下顯示器回到現實的那一刻,還真是有點失落啊。我覺得大部分看待 VR 的眼光都從遊戲的角度來看,就像電影「一級玩家/Ready Player One」一樣,戴上眼鏡、控制器,就來到一個無邊無際的線上世界,可以盡情冒險、對戰,或許電影情節離現實的VR體驗還有一段距離,但這次的體驗活動讓我這個VR新手也體會到VR的迷人之處。
但在體驗活動結束後,我仍然對於蒙娜麗莎的VR體驗還是念念不忘。過去我們必須要出國才能親眼見到的許多珍寶,或是世界遺產,如果做成數位化的 VR 內容,就可以讓行動不便的人、上了年紀的長輩,或是偏鄉地區學子,用 VR 就可以親眼見到,還可以深度互動,佐以詳盡的解說,確實會開啟他們對於世界的眼界與想像,我覺得這是 VR 真的能夠改變世界的地方。VR 在教育市場應該是可以大展身手的,甚至某方面來說,VR 給了一個喚醒想像力、激發潛能的機會。
就像電影「全面啟動/Inception」裡面,發人深省的一段:

「他們每天來這裡只為了睡覺?」“ They come here every day to sleep? “
「不,他們來這是只為了被喚醒。」“ No, they come to be woken up. “
戴上 VR 眼鏡不是為了逃避這個世界 — 而是為了跨越現實的極限,為了開啟更大的世界!想像一下不出門就可以遊歷世界,甚至上到外太空,體驗原本不可能做的事,見證原本見不到的奇景,把玩原本遙不可及的珍寶,這是多麼讓人熱血沸騰的事啊!
我覺得之後可以辦更多這樣的活動,訴求的對象可以換成小學生,因為現在的父母對於小孩子的教育,花錢可是不手軟,把 VR 的觸角延伸到教育用途,用 VR 的技術來擴增學習的領域,讓這個社會知道 VR 除了遊戲之外,還有很多有意義的用途,我覺得這是更有影響力的事情。
當然在體驗活動中,也確實感受到有一點不方便,那就是 VR 顯示器必須連接到 PC ,但是這樣其實有可能在體驗過程中會踩到線或踢到線,導致連線中斷或發生危險。在體驗過程中工作人員其實一直在注意線是否會絆到。雖然 HTC Vive Cosmos 有無線模組可以加裝,但費用上又多了將近萬元,對於使用者來說也是不小的負擔,這部份價格可以再壓低的話應該會對消費者更有吸引力。
另外,關於內容的在地化,可能也需要再用心一點,那種聽了會讓人出戲的配音,確實會讓人減少購買的慾望。