Switch 的遊戲已經是採用卡匣方式,那麼為何還會有讀取時間?

Switch 的遊戲已經是採用卡匣方式,

那麼為何還會有讀取時間?

以前紅白機都嘛插卡匣就直接玩了,

現在 Switch 的實體卡匣,

應該也是隨插即玩才對,

為何還會有遊戲的讀取時間?
雖然我不懂電動玩具,
但是我知道以前的紅白機卡匣的 game 可能才百來 kb 而已,
現在應該動輒好幾G了吧 ...
挖屋~樓主直接忽視所有其他條件,硬是用物理角度解釋一切,插下去就對了~~

夠硬氣! 我喜歡!
USB隨身碟一樣是插下去,為什麼讀取就不覺得奇怪?

本來就都有讀取時間,只是快跟慢而已,以前的遊戲1MB都不到當然不需要讀取時間
照你道理存內部空間的不就更不用讀取...
讀取是把程式從儲存空間搬到記憶體裡花的時間
跟你存在哪沒有關係阿
紅白機也只是因為容量小搬得快
才感覺不到讀取
除非遊戲一開始就存在記憶體裡才能做到不用讀取吧
所以電腦遊戲都灌在硬碟裡了,比卡匣更直接,為什麼還要讀取?
laud wrote:
Switch 的遊戲...(恕刪)


樓主的問題真的很妙,任何裝置間的資料轉移都需要時間,只是速度快慢的問題而已!
可能 Switch 的卡匣比較持久吧!!
當年主機大戰,
任天堂64的賣點就是高成本的卡閘,
讀取比對手用光碟機還要快,
玩一些需要轉場景的遊戲,
好比惡靈古堡,靠開門動畫掩飾短缺時間,
N64的節奏比當年PS快。

後來PS2加入硬碟備份,
機械硬碟跑的速度就比光碟快很多。

不過理論上,卡閘應該還是快的,
類似SSD硬碟一樣的道理,
速度高於光碟、機械硬碟。

新世代的遊戲有的很肥,
進入遊戲前總有各種讀取,
拖慢了遊戲節奏。
1.卡匣的資料要搬到RAM裡面才能運行。
2.讀取速度要看頻寬以及資料量,以SWITCH來說,RAM有4G,記憶卡讀取速度有100MB/s,讀取4G的資料量到RAM簡單計算至少要 4*1024/100=40.96秒。

以上就是為何會有讀取時間的說明。
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