當年主機大戰,任天堂64的賣點就是高成本的卡閘,讀取比對手用光碟機還要快,玩一些需要轉場景的遊戲,好比惡靈古堡,靠開門動畫掩飾短缺時間,N64的節奏比當年PS快。後來PS2加入硬碟備份,機械硬碟跑的速度就比光碟快很多。不過理論上,卡閘應該還是快的,類似SSD硬碟一樣的道理,速度高於光碟、機械硬碟。新世代的遊戲有的很肥,進入遊戲前總有各種讀取,拖慢了遊戲節奏。
1.卡匣的資料要搬到RAM裡面才能運行。2.讀取速度要看頻寬以及資料量,以SWITCH來說,RAM有4G,記憶卡讀取速度有100MB/s,讀取4G的資料量到RAM簡單計算至少要 4*1024/100=40.96秒。以上就是為何會有讀取時間的說明。