Nitendon Switch的cpu比wii u及psv強多少?是幾核心的?


Maasai wrote:
大大口中那台性能比Switch強4倍甚至12倍的PS4,小弟已入手3年多,玩過的遊戲少說也幾十款,但是小弟完全不覺得對比之下Switch不值得入手。

建議先去已購入Switch的親友處體驗一下,至少也上Youtube看看別人的實境影片。

遊戲主機不是買來玩硬體數據,是要玩遊戲,如果覺得小弟說的某款遊戲比他款好玩400倍4000倍太誇張,扯什麼硬體強4倍12倍真的也很沒營養。


有人在和你討論NS值不值得入手嗎?這種東西你覺得值得,也有人覺得不值得,這有什麼好討論的,你搞錯方向了
你覺得好玩400或4000倍是無任何實質的從各方面去做比較分析,就一句你認為幾倍這就是没營養,而硬體的能力差距是有實質數據和畫面能比較的,這和你的幾佰倍幾千倍是相同的比較嗎?NS的遊戲影片我看不少了,單就畫面而言,真的就是那程度,不會因此而變強
我再重申一次,我從頭到尾都没說NS好不好玩,值不值入手,也對ZELDA的表現給予正面肯定的評價,也不否認這是值得滿分的遊戲,但這和NS的硬體好壞没任何關係,你的邏輯能力要搞清楚

要不要買一台主機是取決於是否有好玩的遊戲

不是看死板板的硬體數據

遊戲也不是光靠畫面唯美就能取勝

"期待黎明"的媒體評價遠遜於畫面精緻度比它差上N倍的"荒野之息" 就是最佳佐證

只會在那胡扯哪一台性能是哪一台的幾倍的 恐怕才是買櫝還珠之人

starfield wrote:
有没有意義不是你我...(恕刪)

我會拿psv出來舉例,是因為您說:ns掌機模式效能是ps4的12分之1
這種說法是沒有意義又不公平的,除了彰顯ns效能的貧弱之外
即然您說是以家機的標準來比較,就應該以底座模式為基準來比較效能
掌機模式雖然效能降低了,但螢幕解析度也變低了,實際遊戲畫面的表現並不會輸給底座模式
荒野之息的掌機模式fps表現甚至比底座模式還好
就好比不會有人說psv的效能是ps3的xx分之1同樣道理

您說ns的解析度是720p為主,根據又是什麼?
我看了一下現在ns的首發軟體,扣除像snk街機之類的下戴專用軟體,1080p還是佔大多數(順便推一下FAST RMX,原生1080p/60fps)
薩爾達都有900p了

ns才發售一個多月,廠商要摸熟硬體本來就需要時間的
ps4發售初期何嘗不是有一堆沒優化直接移植psv等級的遊戲(其實現在也有很多)
地平線是ps4發售後三年左右才有這種發揮硬體效能等級的遊戲

Maasai wrote:
要不要買一台主機是取...(恕刪)

懶的再和你說,完全搞不清楚人家在談什麼,還在那瞎扯
somebady wrote:
我會拿psv出來舉例...(恕刪)

花枝娘目前就預計是720p,NS哪有什麼1080p,還是你是指那些小品遊戲,Zelda家機900p,掌機是720p,你認為這樣家機和掌機模式差不多嗎?不用太高估NS會有超過硬體太大的表現,要高解析畫面就單調,光影等特效減,甚至張數少,要60張就要讓畫面解析度更低,畫面單調,就是這樣
以目前公布的花枝娘2和瑪莉歐奧德賽都是720P,而之前發售的DQH也是720
光是DQH,二者解析度,多型量,物件數,光影效果,動作張數和FPS都有很大差距
但是遊戲的畫面有很多方式可以騙
FPS砍半.解析度砍半.貼圖砍半.反鋸齒不開.砍物件.砍特效等等
看各家實力拉

我覺得....看遊戲選主機拉
基本都買...
有競爭玩家就吃香

ns我打算玩牧場物語
ps4正在玩p4
pc我打算玩bless
starfield wrote:
花枝娘目前就預計是720p...(恕刪)

dqh 1&2 1080p/30fps
樂高 1080p/30fps
轟炸超人r 1080p/30fps
I am setsuna 1080p/30fps
FAST RMS 1080p/60fps
mario kart 1080p/60fps(預計)
您不能光憑一款花枝娘720p就說【NS哪有什麼1080p】
當然這些遊戲怎麼刪特效又是另一回事

說起dqh 1&2 switch與ps4比較
我想起十幾年前namco在gamecube推出的tos(時空幻境)
後來移植到ps2上,由性能的的差異
戰鬥畫面由60fps調整為30fps
怎麼沒人推估gamecube性能是ps2的4倍呢?

照此邏輯,國外也有人拿ps3的dqh與ns比對,ps3的貼圖大輸
NS的性能也是ps3的4倍嗎?

以上我昰用較誇張的說法舉例,笑笑就好
我想說的只是:
ps4的dqh 的確無論張數或貼圖都比NS優(人家還支援中文)
但我實在無法由dqh 1&2推估ns效能是ps4的4分之1這個結論

NS才發售一個多月,性能有沒有高估很難講
現在就蓋棺認定它的性能極限明顯是低估了

順便吐槽一下【硬體的能力差距是有實質數據和畫面能比較的】
這句話其實不完全正確,在同樣的cpu架構,同樣的os系統
硬體數據的確很容易區分高下,但不同的os或不同的cpu架構比較是很困難的
例如x86 vs arm 、windows vs linux
畫面表現也有很多方法欺騙人類的眼睛

更何況任天堂並沒有公佈ns的gpu數據
所有有關ns的硬體效能,都是國外網站推估的
用推估出來的數據評測硬體本來就很主觀
somebady wrote:
更何況任天堂並沒有公佈ns的gpu數據
所有有關ns的硬體效能,都是國外網站推估的
用推估出來的數據評測硬體本來就很主觀

NS用的整套SoC並不是完全訂製品,所以性能數據可以根據公開資料推估,最多就是NS上的頻率變化所導致的性能差異。

不過就目前從UE4的支援性來看,如果不是特別強調畫面得美輪美奐的超大作遊戲,NS在畫面表現上和主流平台的差異不明顯。這也算是個好消息,至少對3rd party來說NS會變成一個可以認真考慮的平台,而不是如Wii與WiiU那樣基本被放生狀態。


再來我比較關心的點是任天堂的網路平台成熟度如何...畢竟在這方面任天堂落後了有10年以上。
希望也能開放和其他平台一同連線...(當然實際上還得看個別遊戲商政策)

舉例來說,如果未來格鬥遊戲能跨平台對戰,那我個人會傾向於買NS版。如果不能...那就只能選銷量最高的平台,不然絕對找不到人玩。上一個悲慘例子是星際大戰-戰場前線...PC版銷量最少,各平台不互通單一平台上連線還分區,終於因總是找不到人玩(該遊戲僅有線上模式)導致大量憤怒的玩家退貨。
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?
somebady wrote:
dqh 1&...(恕刪)


你列的這些遊戲不是比較不吃效能就是FPS和特效等都砍半,這就是NS和PS4效能差距明顯之處,再者像MARIO KART8這算從WII U移植過來的遊戲這没什麼好討論的,PS3也一堆移植到PS4也是1080P 60FPS,這没有什麼而你提到的一些偷吃步的方式,看的出來的人一樣都知道,尤其現在很多比較的畫面,很容易看出手腳

而你所說那些PS2和GC等遊戲的表現推估效能,你都只從其中一點來比較,像30FPS和60FPS,而我所說的差距不只是FPS,還從解析度度,物件數量,角色動作,光影特效等方面綜合而推論出的差異,我想這一點都不相同

starfield wrote:
你列的這些遊戲不是...(恕刪)

我後面也有講說:【當然這些遊戲怎麼刪特效又是另一回事】
只是單純對您所說的:【NS目前主要解析度是720P(1280X720)】及【NS哪有什麼1080p】提出異議而已


我是跟您討論ns遊戲1080p的比例,不是跟您比較ps4與ns的效能的

要滿足您說的兩句話必須NS符合一個條件:【ns的遊戲720p的遊戲數量比1080p的比例上多很多】
就目前首發的遊戲陣容,真的還無法達成您所說的:【NS目前主要解析度是720P(1280X720)】啊

至於dqh 1&2,我真的有從光源處理、物件數量、fps各方面比較過,
fps的差異就好比tos在gamecube與ps2上的差異
光源處理與貼圖就好比當初360與ps3的畫面比較
敵人數量的差異,就好比當初ss的dytona usa號稱最高時速與車輛數比ps的實感賽車高的感覺(雖然fps只有20)
綜合差異真的不到4倍
當然這與koei的技術力有關,或許您拿地平線來比較會明顯一些

順便糾正一下您寫的【而之前發售的DQH也是720】,dqh的底座模式確實是跑1080p
馬莉歐奧德賽,我記得後來有人澄清還無法確定它的解析度,
反正離發售還久得很,等發售後再判斷它的解析度也不遲
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