Nitendon Switch的cpu比wii u及psv強多少?是幾核心的?


CYP66 wrote:
3PS3頂多只是和xbox360...(恕刪)

即然是您個人覺得ps3沒有跌多大跤,我也不強迫您接受我的想法,也不去吐槽sony在ps3上付出了多少代價
但您後面講的任天堂是靠粉絲撐遊戲,遊戲了了可數
跟魔物獵人變成模糊獵人
明顯前後矛盾
魔物獵人被人嘲笑為模糊獵人是因爲它在3ds上推出
3ds可沒有什麼靠粉絲撐遊戲、遊戲了了可數的問題

somebady wrote:
稍微吐槽一下您講的【...(恕刪)


PS3算跌一跤,這是你個人看法吧,一台從發售到停產撐了十年的遊戲機,那我想任天堂從紅白機開始,可能除了WII之外都跌一跤了
而PS3在2013年全球就突破八千萬台的銷售量,這樣還算跌一跤?那看來從以前到現在跌一跤的主機應該佔半數以上了

Maasai wrote:
比起要去煩惱 發售才一個多月的NS將來會不會出現第2個Zelda等級的遊戲


小弟比較好奇 上市三年半的PS4能否趕在生命週期終了前孵出第1個Zelda等級的作品


萬一孵不出來 那就不好笑了


PS4已經是霸主了,還需要孵什麼,再者你認為ZELDA很棒那是你的事,也是有很多人並不覺得是如此,而且光是地平線這新IP,全球銷量就超過ZELDA了,更別說PS4上銷量超過ZELDA的遊戲也有好幾片,別再用自己那小小的管子來看這世界了
Maasai wrote:
小弟持有PS4已三年...(恕刪)


這是個人喜好問題,没有什麼好說的,你覺得比不上,也是有人覺得ZELDA比不上PS4上的其他作品


somebady wrote:
即然是您個人覺得ps3沒有跌多大跤,我也不強迫您接受我的想法,也不去吐槽sony在ps3上付出了多少代價
但您後面講的任天堂是靠粉絲撐遊戲,遊戲了了可數
跟魔物獵人變成模糊獵人
明顯前後矛盾
魔物獵人被人嘲笑為模糊獵人是因爲它在3ds上推出
3ds可沒有什麼靠粉絲撐遊戲、遊戲了了可數的問題


掌機向來都是任天堂的天下,但現在也受行動裝置影響了,否則任天堂也不會跨到手遊這塊,而且掌機因為螢幕較小,對畫質的要求也没家機這麼高,加上開發成本也相對低很多,因此較多廠商願意加入開發,但家機市場可就不同了
PS4累積超過5000萬台裝機量,Switch才上市1個多月,拿"期待黎明"跟"荒野之息"比銷售量,會不會太好笑。

"荒野之息"與"期待黎明"之間到底孰優孰劣,當然不是由小弟一個人說了算,至少全球的媒體一面倒給予"荒野之息"較高的評價,容小弟再強調一次,這是在"期待黎明"的畫質明顯大幅領先"荒野之息"的情況下產生的結果。

一個遊戲的好壞要玩過才知道,小弟恰好兩者都玩過,說的是自身的感想,不敢說絕對精準,總好過在沒玩過的情況下的憑空臆測。



starfield wrote:
PS3算跌一跤,這...(恕刪)

如果您覺得一台將ps與ps2賺的錢全部虧光的主機不算跌一跤,那我也沒辦法
還有我從頭到尾都只吐槽ps主機系的一直稱霸,其他主機支字未提,為何您還要扯到任天堂有沒有跌跤呢?
我又沒有說任天堂沒失敗過

原來任天堂在您心裏的份量這麼大,有點感動

Maasai wrote:
PS4累積超過5000萬台裝機量,Switch才上市1個多月,拿"期待黎明"跟"荒野之息"比銷售量,會不會太好笑。

"荒野之息"與"期待黎明"之間到底孰優孰劣,當然不是由小弟一個人說了算,至少全球的媒體一面倒給予"荒野之息"較高的評價,容小弟再強調一次,這是在"期待黎明"的畫質明顯大幅領先"荒野之息"的情況下產生的結果。

一個遊戲的好壞要玩過才知道,小弟恰好兩者都玩過,說的是自身的感想,不敢說絕對精準,總好過在沒玩過的情況下的憑空臆測。


但你有想過地平線是新IP,而ZELDA是出道數十年的名作,這二者的名氣也是相差甚大,再者ZELDA在WII U上也有賣,ZELDA歷年的銷售量都有個大概不難知道銷售大致會落在哪裡,NS+WII U版還是輸給地平線,裝機量不是銷售的絕對保證,不然PS4上每塊遊戲不都應該賣的比任天堂好,所以你說的才是没SENSE的講法,如果裝機量是絕對,今天WII應該還再繼續賣才是



somebady wrote:
如果您覺得一台將ps與ps2賺的錢全部虧光的主機不算跌一跤,那我也沒辦法
還有我從頭到尾都只吐槽ps主機系的一直稱霸,其他主機支字未提,為何您還要扯到任天堂有沒有跌跤呢?
我又沒有說任天堂沒失敗過

原來任天堂在您心裏的份量這麼大,有點感動


每家廠商對其硬體的規劃有不同的策略,加上PS3時期遇到XB360更早發售,且性能也強大,因此才讓市場的廝殺有所拖延,但最後結果PS3還是勝出了,你想嘲笑PS3跌一跤,別人為何不能拿任天堂跌更多跤,真是好笑了,一個幾乎現在硬體銷量都處在第三名的還有什麼資格笑別人


starfield wrote:
每家廠商對其硬體的...(恕刪)

閣下的反應好大,
我本來就沒有嘲笑ps3的意思,嘲笑一台已經停產的主機就跟緬懷過去光榮稱霸歲月一樣愚蠢
一開始純碎只是要糾正您這【從ps稱霸到現在】的字眼
就連形容ps3的字眼我也佷客氣的使【跌一跤】來形容
原本我大可不客氣使用【失敗】或著是【得不償失的勝利】來形容的

就事論事,ps3在市場的表現或許稱不上失敗,但也絕對無法用【成功】來形容。【稱霸】這個字眼就更別提了
一般人的認知中,所謂【稱霸】是指【一家獨大】各大遊戲廠商開發遊戲都以該主機為主,ps3那裡符合【一家獨大】這四個字了
論銷量wii超過一億,xbox360也有8400萬
論軟體陣容,ps3時代發生了
1.ff13跨平台到xbox360
2.小島秀夫在E3拍肩
3.原本以為是ps3的star ocean,結果卻在360先發售
至於賺不賺錢,各大科技網站是這樣形容:

Sony 贏得藍光光碟大戰,結局竟是「贏家的詛咒」

還有不用拿任天堂失敗來說嘴
任天堂在n64、gamecube、wii u上是失敗的,是大家都知道的【歷史事實】
與ps3有沒有稱霸是兩回事
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