Nitendon Switch的cpu比wii u及psv強多少?是幾核心的?

Wii時代,原本以銷量來看應該是當之無愧的霸主,但過度貧弱的性能導致被第三廠放棄,於是乎讓360與PS3能活得好好。
WiiU時代就別提了,簡直是悲劇...任天堂放棄軍備競賽與網路機制,最後還是得在WiiU時代重繳學費。

我個人認為,任天堂在NS上就是在賭,賭ARM SoC能做到和PS4肉眼上不容易看出太大的差距(當然類似地平線那種擺明就是玩畫面的遊戲就另當別論)...以目前看來DQ在PS4和NS上,是沒有差異非常大啦...但PS4版幾乎穩定60FPS,NS版則很常掉到30以下,甚至有時會在20以下,還是暴露出硬體性能落差太大的問題,而這已經不是畫面好不好看的問題了......
(當然其中是不是SQ對NS掌握度還不好就不得而知)

所以你說硬體性能不重要嗎?荒野之息幾次更新讓FPS穩定,實際上也是偷砍了些物件達到的。這些優化不需要額外人力時間?GC時代任天堂就宣稱:希望讓開發商即便不做最佳化,也能有穩定的性能表現。他們當時的確有做到~



目前只能期望,未來任天堂對NS的更新,不管是系統架構優化或是解封SoC效能,可以讓遊戲至少達到穩定30FPS......這已經是最低要求了。

當然,如果你反正抱持『能玩到任天堂本家遊戲就滿足了』,或『別家都是畫面漂亮遊戲性都是□...任天堂最高』,那也不須參與討論了。
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?
RR wrote:
Wii時代,原本以...(恕刪)


DQH我有抓NS試玩版,FPS的確不足,網友說正式版比較好
但好上多少?我沒入手不得而知,真的要玩,我也有PS4可以選
看日本網友的NS正式版,順暢度有改善,家機模式感覺沒差PS4多少



OK回到討論,性能不是不重要,但遊戲有時候不是單看畫面而已
今天如果有想玩的遊戲,同時出在NS跟PS4上,如果順暢度差不多
NS是720P或960P,透過升頻達到家機1080P輸出,PS4是真實1080P輸出
老實說,我可能會選NS,光那便利性就大勝了

今天老任是在賭沒錯,個人前面也提到拿掌機市場換家機市場
但他賭的時間點真的蠻漂亮的,在不是專拼畫面的遊戲上
其實NS的性能低下不太明顯,看看LEGO就知道,感覺不到差異

DQH感覺是在遠景或背景,有降低貼圖材質跟物件,但基本上還是PS4的模組
可能對NS來說負荷還是過重,真的要比,可能得看看之後跨平台的遊戲
才知道差異到底多大,但至少目前ZELDA跟馬車8,畫面的確不錯
CREART wrote:
DQH我有抓NS試...(恕刪)

我有NS的DQH和樂高小城2款正版,
就是買這2款遊戲體驗後令我對NS很失望!
明明性能就不足卻硬要和家機一樣的畫面,
導致DQH玩起來都沒爽快感,樂高小城幀數不穩玩起來頭暈想吐,
我還在7-11玩DQH時聽到一旁的人和朋友在那小聲說”好不流暢喔”~
這種畫面連穩定的30幀都那麼難達到,還能期待什麼?唉~
搞到最後我又去買了PC版,那個體驗真的差太多太多了,
就算方便攜帶,體驗那麼差...我實在玩不下去。
NS還是玩自家遊戲或小遊戲就好了。

CREART wrote:
OK回到討論,性能不是不重要,但遊戲有時候不是單看畫面而已
今天如果有想玩的遊戲,同時出在NS跟PS4上,如果順暢度差不多
NS是720P或960P,透過升頻達到家機1080P輸出,PS4是真實1080P輸出
老實說,我可能會選NS,光那便利性就大勝了

今天老任是在賭沒錯,個人前面也提到拿掌機市場換家機市場
但他賭的時間點真的蠻漂亮的,在不是專拼畫面的遊戲上
其實NS的性能低下不太明顯,看看LEGO就知道,感覺不到差異

DQH感覺是在遠景或背景,有降低貼圖材質跟物件,但基本上還是PS4的模組
可能對NS來說負荷還是過重,真的要比,可能得看看之後跨平台的遊戲
才知道差異到底多大,但至少目前ZELDA跟馬車8,畫面的確不錯


除了本身畫面比較簡單的遊戲可以1080P外,NS是無法達到這個水平,除非又要像DQH這樣精簡很多部份,但FPS變成只能30,而ZELDA和MARIO KART8都是從WII U移植而來的遊戲,在開發的畫面基礎上就是WII U,在NS上能得到好一些的表現是很正常,況且ZELDA在家機模式也只能達到900P 30FPS而已,而MK8本來在WII U上就已經是720P 60FPS了,NS只是將解析再提高而已
LEGO這種畫面水平本來就不高的遊戲,對PS4而言根本不用發揮多少性能,當然和NS相差不多,但PS4上的秘境4和地平線,巫師3這些可就不是NS能處理的
DQH畫面水平老實說差很多,況且這也不是PS4畫面頂尖的遊戲,光這樣NS就做不來了
RR wrote:
Wii時代,原本以銷...(恕刪)


任天堂這種方式在偏真實類的遊戲就會露出破綻,像ZELDA這種卡通風格的遊戲本來就比較不吃性能,但仔細看ZELDA的背景物件的用色和貼圖就能看出細膩度和變化很小的問題
現在最讓人擔心的是NS未來能強化的程度可能不高,我個人看法是,NS所用的硬體幾乎就是平板等行動式平台在用的,廠商根本没有學習曲線的問題,因為這類的硬體不高,廠商早就在其他行動裝置上練的很好了,在NS上不用花太多時間就可以HANDLE了,因此未來的突破性可能不高,再者歐美廠商的意願也是影響NS的能力突破問題,目前來說歐美廠商在軟體的壓榨能力遠高過日本廠商,看看PS4上的表現就知道,而這也攸關NS的未來可能性

CREART wrote:
現實是掌機市場被手機侵蝕許多,即使老任不走NS這條路
下一代的掌機市場也不會樂觀,不如在日本掌機市場還存活的時
若順利把Wii-U跟3DS的族群抓起來,這樣老任就不會輸到哪去
日本市佔率高,三廠的支持度就不會太低

PS4日本銷量突破400萬台 3DS日本銷量達成2200萬台
有想過你口中的模糊獵人為何這麼支持3DS嗎?
3DS在日本的銷售量,讓CAPCOM可以賺得到錢啊!
魔物獵人5在NS上面的機率很高,屆時可能又是一波高峰


第一模糊獵人不是我說的,請你搞清楚
日本一向是掌機大於家機這很正常,但任天堂若因為如此而將掌機和家機合而為一,那就真的太笨了,再怎麼樣原本可以賣二台的主機,搞到最後只剩賣一台,而且還不一定真能把餅做大,今天如果照你所說,那NS的銷量在日本没有超過2200萬台,那就真的不算成功了,我只能說老任是被逼急了,想用掌機那套模式用在家機上,過個一年大概就能知道是否有效了,我比較期待老任下台家機會走什麼路線


CREART wrote:
微軟放生360的模式...(恕刪)


PS3還是勝過XB360,而且軟體總銷量也比XB360還好,生命周期也高過XB360,PS3上賣前十名的獨佔作品一每一款的銷量都在4百多萬套以上,還有一半以上是超過500萬套,這還不包含第三廠的跨平台遊戲,像GTA5,巫師3,COD系列等
我不懂這樣還不算霸主嗎?難不成霸主是XB360






starfield wrote:
任天堂這種方式在偏...(恕刪)


講了這麼多,你買了NS嗎?買了再來討論也不遲
沒有親自去體會,就能評論?

starfield wrote:
PS3還是勝過XB360...(恕刪)


沒有人說PS3輸掉啊?個人認為能把對手壓著打才算是霸主的表現吧!
跑到最後勉強獲勝的贏家,跟霸主感覺是有一大段距離的
另外誰輸誰贏干我屁事,想玩誰的遊戲就買誰
幾萬塊的東西有必要爭執?
CREART wrote:
講了這麼多,你買了N...(恕刪)

我幹嘛買一台性能連四年前的硬體都不如的產品,再者NS上目前只有ZELDA和MK8比較好之外,實在也没什麼吸引人的遊戲(這還是WII U就能玩到了),況且我對沒有代理商,價格不合理的東西沒興趣

starfield wrote:
任天堂這種方式在偏...(恕刪)


用行動裝置的開發經驗來衡量說第三廠商開發潛力
我認為這種觀點並不恰當
開發行動裝置的遊戲與開發掌機平台有很多地方不同
例如大部份Android系統,能給App用的記憶體只有256MB左右,
而ns可以很奢侈的使用3.2GB.RAM專門跑遊戲用
又例如ios系統,Apple 有對 App Store 商店中的遊戲設置了容量不得超過 4GB 的限制。(2015之前是2GB),
而目前ns遊戲的最高容量是32GB

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