薩爾達-曠野之息雖好,不過可惜了。

曠野之息 遊玩時數48小時, 只剩最後魔王城堡未打。

以最近玩過的:

勇11 (95分)
人中zero (90分)
風之律動(90分) (薩爾達wind waker 沒錯 GC板)
曠野之息 (不好意思只能給80分)

為甚麼遊戲時數這麼長,反而評價卻是最低?
因為曠野之息 只是為了增加遊戲時數 的一些設計, 就是讓評價降低的原因。


上面的遊戲 我不會刻意去玩支線, 支線說穿了就是設計太濫,所以變成支線的,不然就會變成主線。

支線 也是拖延時間用的, 浪費你的生命。

曠野之息 缺點:

1.馬 一開始有用 沒多久就一點用都沒有, 因為都在爬山。
2. 找祠的設計很爛, 很難找到, 根本拖時間, 應該直接顯示方向就好, 或是顯示60%, 這樣清楚多了
3.塔的位置 一開始就該全部顯示, 找塔的位置也很花時間。
4.大部分都在爬山 跑步 游泳(拖時間)。 下雨應該10天出現一次就好, 結果常常出現,可能2天就出現, 下雨就不能爬山。
還有打雷會被打死, 之後試了好像全部武器要脫掉,才不會, 一點提示都沒有。
5.合成 練食物, 一開始有趣,之後就很無聊, 也是拖時間用的, 除了補血的有用,其他補攻擊 精力....真不知有甚麼用。
6.3個聖獸都要買衣服, 衣服要錢,就是要去打怪......賣錢。 衣服用一次之後就沒用了。
7.弓箭沒有切換鍵。弓箭很長使用, 應該盾牌切換改成弓箭切換。


曠野之息跟 風之律動wind waker (薩爾達 沒錯 GC板)

有很多類似, 風之律動 做的更好。 劇情勝,音樂勝, 物件的使用更好。














2019-01-19 8:37 #1
有同感..

不只是曠野之息..

連刺客-起源&奧德賽也是..

支線太長了..主線又短劇本又不好..


好的劇本很重要..該結局就不要拖..

時之笛的劇情如何? 薩爾達唯一玩過的版本 
我覺得時之笛好玩很多,有創意,也緊湊
個人感受,我喜歡探索處處是驚奇,打雷被劈死因為你身上穿有金屬製品,換成木製不導電就不會被雷打到,第一次驚訝到原來遊戲設計跟現實大自然世界一樣(如果提示覺得就少一份樂趣了)
3dFPSone wrote:
曠野之息 遊玩時數48...(恕刪)


這遊戲就是讓你『探索』

都在玩遊戲了還會在乎浪費生命?

除了神廟部分隱藏起來以外 靠簡單的音效和小圖示應該都不難發現大部分的神廟
塔就不必說了 這麼大一個建物是需要什麼顯示?

你適合玩的是主線比較長的遊戲
這種像探索的玩法不適合需要規劃好路徑的人
只能說你比較喜歡玩設定好路線讓你去玩的遊戲
最好能不用額外練功.解支線.劇情好的遊戲 比較適合你

看到你說要找的東西最好標在地圖上 就知道探索類遊戲不是你的菜
正常喜歡曠野之息都會玩到近200小時左右 而百分之七.八十以上的時間都是在探索
曠野主打好玩的探索部分你都不喜歡玩了 還能打80分 那曠野也算利害了

支線部分不太能同意 太多遊戲支線樂趣比主線強太多了
只玩主線 通常是那款遊戲我玩起來很無聊
或支線做得很無趣 獎勵也無實質用處 我才會只玩主線趕快破一破= =

另外主打探索的遊戲的話我也不太能贊同東西在地圖上全標一標
好比惡魔城一開始就地圖全開告訴你哪裡有好道具哪裡是死路不用去一樣
主打探索樂趣這樣標一標那還探索什麼...





1.馬 一開始有用 沒多久就一點用都沒有, 因為都在爬山。

馬沒DLC的隨叫隨到馬具 的確沒啥用(真心覺得隨叫隨到不能放DLC...)
但有隨叫隨到的馬具就差很多 而且光騎馬在海拉爾世界奔走 就有種心曠神怡的感覺



2. 找祠的設計很爛, 很難找到, 根本拖時間, 應該直接顯示方向就好, 或是顯示60%, 這樣清楚多了

找祠本身就是遊戲的解謎了 另外就像上面說的這遊戲本質是探索



3.塔的位置 一開始就該全部顯示, 找塔的位置也很花時間。

同上 但塔有啥好難找的...每個圖幾乎都走過去就看到了 塔超高的= =



4.大部分都在爬山 跑步 游泳(拖時間)。 下雨應該10天出現一次就好, 結果常常出現,可能2天就出現, 下雨就不能爬山。
還有打雷會被打死, 之後試了好像全部武器要脫掉,才不會, 一點提示都沒有。

我也認為下雨太常出現了 下雨天不能爬不能用金屬裝備超麻煩 有跟村民聊天的話會說到並沒有都沒提示



5.合成 練食物, 一開始有趣,之後就很無聊, 也是拖時間用的, 除了補血的有用,其他補攻擊 精力....真不知有甚麼用。

合成類做目前用的到的就好了 本來就不是主打的遊戲樂趣 讓你補血補狀態用的 就這遊戲的藥水系統而已



6.3個聖獸都要買衣服, 衣服要錢,就是要去打怪......賣錢。 衣服用一次之後就沒用了。

是4個神獸...服裝的錢沒有很難賺吧 衣服有附加功能(保暖.爬瀑布.降暑.防燒) 很多地形探索需要那些功能 但你討厭探索...



7.弓箭沒有切換鍵。弓箭很長使用, 應該盾牌切換改成弓箭切換。

弓箭可以切換 要先拿起弓箭再按十字鍵 右換弓左換箭



以上 覺得你玩遊戲太速成了 有些基本都還不瞭解...
馬的話就要買 DLC 拿古代馬具, 蠻好用的, 騎馬省時間, 拿到古代馬具前真的頗廢。

最討厭的是下雨的機率太高了, 走一走沒多久就下雨, 會影響遊玩的樂趣。

食物...也是有人以收集所有料理為樂趣啦, 我是沒有。

其他就還好, 遊戲不就是消磨時間的嗎?

你都沒提到真正浪費時間是找便便...
我也是最近才買了Switch玩薩爾達

老實說我光是最開始要拿滑翔散就碰壁
初始之地的另外三個神殿我完全不知道要怎麼到
右下最靠近塔的神殿前方有守護者被轟死
左下的爬山時體力不夠摔死
左上的天氣寒冷被凍死 (也不知道要怎麼做料理)
卡了兩三天一怒之下還把遊戲檔刪掉

玩完了奧德賽一周目後
才重新再玩一次
後來就意外發現到

原來右下的根本不用去理守護者
只要翻牆過去即可

左下的發現原來不同的山面構造也不同
可以在突起處下來休息在往上爬

左上的原來可以透過火把來取暖
爬到頂後老人意外地就給了我禦寒衣物

這才發現這就是這款遊戲的精隨「探索」
因為我大概在wii的時期時沒什麼空玩遊戲
曙光公主也沒有玩完
後來也主要是玩PC跟掌機上的短時間遊戲為主
所以這讓我感到蠻衝擊的
後來也蠻有興趣慢慢地探索

只不過對於上班族而言
曠野之息真的是蠻不友善的
因為有可能下班回來玩了一兩個小時
什麼成果都沒有
加上遊戲前期又容易死掉
一開始真的會有「我下班回家放鬆,花了我晚上的時間究竟在做什麼」的想法

我現在也是四個神獸都解放
但想說把支線和其他雜七雜八的東西蒐集完
再去找加農
加農你就在城堡癡癡地等著我吧
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