
1986 年 2 月 21 日,初代《薩爾達傳說》隨 FC 磁碟機在日本推出,從當年讓玩家自由探索海拉魯、尋找三角神力碎片的冒險開始,這個系列至今也正式走過 40 年。任天堂在昨天晚間舉行約 30 分鐘的「The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct」,沒有把重點放在一口氣發表大量新作,而是圍繞 40 週年展開一系列企劃,其中篇幅最大的主角毫無意外就是今年 6 月首度公開、專為 Nintendo Switch 2 打造的《薩爾達傳說 時之笛》重製版。
除了正式確認《時之笛》將在今年 11/5 發售,也首次以大量實機遊玩完整展示重製後的海拉魯,包括柯奇利森林、德庫樹、海拉魯平原與城下町等場景,以及自由鏡頭、主動跳躍、衝刺與重新設計的操作方式。此外,任天堂更公開 40 週年限定版 Nintendo Switch 2 主機、Pro 控制器、周邊商品,以及預計 2027 年上映的《薩爾達傳說》真人電影最新情報。
任天堂其實在今年 6 月的 Nintendo Direct 中,就已經首度確認將 1998 年推出的 N64 經典《薩爾達傳說 時之笛》重新製作,並由 Nintendo Switch 2 獨佔推出,但當時僅以短篇預告讓玩家看見重新塑造的年幼林克,真正的遊戲面貌一直到這次 40 週年直播發表會才完整揭曉。

這次由系列製作人青沼英二實際操作示範,可以看出《時之笛》並不是單純把 N64 原版拉高解析度或替換材質而已,角色、建築、植被、光影乃至整個場景都有重新製作,人物比例與表情也重新調整,但美術方向並沒有刻意走《薩爾達傳說 曠野之息》或《王國之淚》的卡通渲染,而是在寫實細節與原版較具童話感的造型間取得平衡。青沼英二也形容開發方向是利用現代技術重新詮釋原作,同時盡可能保留下玩家記憶中的《時之笛》。


實際看這次展示,我認為「重製」的幅度也比最初發表時想像中來得完整,像柯奇利森林不只是畫面精細度提高,NPC 對話量增加、環境細節也更豐富;走到海拉魯平原後,視野尺度與遠景表現更能符合現在玩家對 3D 動作冒險遊戲的期待。最後預告也進一步帶到成年林克、希克、加儂多夫,以及幻影加儂、雙生巫婆等熟悉角色與頭目,對玩過原版的玩家來說,確實有種把腦海中的 1998 年畫面重新「具象化」的感覺。

比起把畫面做得漂亮,《時之笛》重製版更值得注意的是操作方式,原作中林克走到平台邊緣就會自動跳躍,但這次終於加入獨立跳躍按鍵,玩家可以自行決定跳躍時機;跑動方面也加入衝刺,游泳動作同樣重新調整,戰鬥節奏則比 N64 原版更俐落。另外現在能利用右類比搖桿完整控制鏡頭,即使進入城鎮也不再維持原版部分區域的固定視角,瞄準時還能使用陀螺儀操作,道具切換也改為更接近近代《薩爾達傳說》的快速操作方式。

不過任天堂並沒有因此把《時之笛》重新改造成《曠野之息》式的開放世界,像從區域進入海拉魯平原時,原版存在的場景切換與讀取概念依舊保留,部分迷宮結構雖然重新設計,但基本冒險流程與世界分區仍以原作為基礎。甚至連晝夜循環都有進一步修正,時間現在進入城鎮後仍會持續流動,而不會像原版部分區域一樣停下,這次的方向比較像是把 1998 年的遊戲「照現今的操作標準重新做一次」,而不是借用《時之笛》世界觀去打造完全不同的作品。
《時之笛》之所以成為 3D 動作冒險遊戲的重要作品,很大一部分就是來自它的關卡節奏、鎖定戰鬥與少年/成年林克穿越七年時間的設計,如果全面開放世界化,反而可能失去原作最具代表性的結構;任天堂這次選擇留下骨架,再把相機、移動與操作中已經顯得老派的部分更新,對老玩家與第一次接觸《時之笛》的新玩家來說都比較容易接受。

另一個相當實用的新功能稱為「時之軌跡」Threads of Time,主要是將林克一路上的故事進度以類似時間軸/冒險紀錄的方式整理,如果玩家隔了一段時間才重新開啟遊戲,可以直接查看目前故事發展以及接下來應該前往的位置,減少早期《薩爾達傳說》常有「放了一個月回來完全忘記自己在做什麼」的情況。
語音表現也跟著現代化,一般 NPC 對話目前仍以文字呈現,不過主要劇情的過場動畫已加入完整語音,部分角色對話也重新補充,這算是在不大幅改變原作敘事節奏的前提下,拉近與近代遊戲演出方式的距離。

至於作品名稱中的「時之笛」,這次當然也沒被放過。玩家仍然可以利用按鍵演奏曲目,不過 Switch 2 版本還能直接利用主機麥克風,玩家只要哼出旋律,就能讓林克在遊戲中演奏對應曲目。任天堂同時還真的準備推出可實際吹奏的 Ocarina 周邊,玩家甚至可以直接對著 Switch 2 麥克風吹笛來觸發遊戲中的旋律,可以說是 Switch 2 硬體特色相當「薩爾達式」的一種應用。

任天堂也同步公開年幼林克與薩爾達公主的新款 amiibo,預定於 2027 年推出,至於《時之笛》實體版,首批版本還會採用特殊質感的金屬箔封面設計,對收藏玩家來說算是另一個值得注意的地方。
硬體方面,先前傳聞中的 Nintendo Switch 2《薩爾達傳說》40 週年紀念版也正式現身,將在《時之笛》上市前一週、也就是 10/29 率先發售。這次並非只在底座印上一個 logo,而是從 Switch 2 主機背面、Dock 到左右 Joy-Con 2 都加入「三角神力」與《薩爾達傳說》相關紋樣,Joy-Con 2 也換上較具系列代表性的綠色系,任天堂同時推出專屬 Pro 控制器+展示架,以及同系列攜行包與螢幕保護貼,這邊就請各位直接看影片的介紹。

Nintendo Switch 2《薩爾達傳說》40 週年紀念版及相關周邊的日本官方售價分別為─‧ Nintendo Switch 2《薩爾達傳說》40 週年紀念版:62,980 日圓
‧ Nintendo Switch 2 Pro 控制器+展示架 40 週年紀念版:12,980 日圓
‧ Nintendo Switch 2 攜行包+螢幕保護貼 40 週年紀念版:3,980 日圓
是說,日本販售的限定主機屬於「日本語・國內專用」版本,而且主機組本身並沒有附贈《薩爾達傳說 時之笛》遊戲,這點如果台灣玩家打算跨海購入就得特別留意,而台灣沒意外應該也會引進就是...

40 週年企劃的另一條主線則是已籌備多年的真人電影,任天堂正式確認電影名稱就叫做...《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda),沒有另外加上副標題,並將於 2027 年 4 月 30 日全球院線上映,不過這場直播發表會仍然沒有公開正式電影預告,主要是確認片名與上映檔期。
電影由宮本茂與 Avi Arad 共同擔任製作人,執導過《移動迷宮》系列與《猩球崛起:王國誕生》的 Wes Ball 擔任導演,薩爾達公主由 Bo Bragason 飾演,林克則由 Benjamin Evan Ainsworth 飾演。電影由任天堂與 Arad Productions 共同製作,任天堂負擔超過 50%製作費用,Sony Pictures Entertainment 則負責共同出資與全球院線發行。
任天堂顯然沒有急著表明電影會直接改編哪一款遊戲,而正式片名又單純使用《The Legend of Zelda》,反而比較像是準備把 40 年累積下來的角色、世界觀與設定重新組成一個適合電影的故事,至少現階段看來,它並不是直接掛上《時之笛》、《曠野之息》等既有作品名稱來做真人化(總覺得...有點擔心啊

除了遊戲、電影與限定主機之外,任天堂也準備了一系列比較偏向系列粉絲的紀念內容。Nintendo Direct 直播發表會一開始便以歷代作品樂曲組成的「40th Anniversary Triforce Medley」回顧系列歷史。
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看完這次《薩爾達傳說》40 週年直播發表會,它可能不是那種新作一款接一款、讓玩家不斷驚呼的發表會,反而更像是任天堂替整個 40 週年規劃定下主軸─今年先由《時之笛》重製版與限定 Switch 2 接棒,接著再透過音樂會、博物館、周邊商品一路延伸,最後把焦點交給 2027 年的真人電影。
當中最有份量的自然還是《薩爾達傳說 時之笛》,這款作品在 28 年後重新製作,值得注意的不是「N64 經典終於變成現代畫面」,而是任天堂選擇留下它原本的關卡架構與冒險節奏,卻又針對自由鏡頭、跳躍、移動速度、語音、進度提示甚至時之笛本身的玩法重新設計。它沒有硬把《時之笛》變成另一款《曠野之息》,反倒比較像是在回答─如果《時之笛》是在 2026 年第一次誕生,它應該會怎麼玩?

沒想到《薩爾達傳說》已經陪伴玩家走過這麼多代了啊...
感謝分享&介紹,40周年了呀 時間過得真快






















































































