初創業遇挫的人 詢問創業成功者

沒有所謂的難 而是你的決心
日文很難嗎 的確 但是你有嘗試了嗎?

你的決心有多大 將會決定你的市場有多廣
沒有所謂的難 而是你的決心
日文很難嗎 的確 但是你有嘗試了嗎?

你的決心有多大 將會決定你的市場有多廣
看來要去約談負責人



日文 只要真的有被日本認同的可能 再難也要試吧
大大之前po過一模一樣的文章!!

我記得有看過 問題差不多都一樣
本人擔任幕僚工作,

請問你有沒有辦法從現在你寄的那幾十家公司找到他們需要什麼或缺什麼或你發現他們問題然後你提解決方案或他們有什麼商機你可以建議他們怎麼做...等, 就是你不能只有what are you? 你要教他們 how to do to catch the chance, 再來how to do to catch this chance by using your works.

不採用也沒關係, 請他們提供意見, 你可以改進......創業不是蹴可幾, 成功之前要蹲馬步練功夫, 但不要亂槍打鳥
精研幾家找出你可以發揮的地方去提案, 成功機率較大

另外, 第一件成功的案子會有莫大鼓勵, 有實績(免費的也算), 就是有人採用過你的作品, 就有市場性

還有, 真的把你的圖樣拿去找包包公司弄成"外包"如何, 上次台南市南區喜樹里阿嬤的魚筆袋參考
參考參考




ac01095881 wrote:
初創業遇挫的人 ...(恕刪)

ac01095881 wrote:
初創業遇挫的人 ...(恕刪)

rey chu wrote:
大大之前po過一模...(恕刪)


是臉書社團嗎?

在這沒有


最近才創業

ado016435 wrote:
本人擔任幕僚工作,...(恕刪)


針對大多公司需求 我改進看看


至於發現他們缺點 我來改進 在遊戲美術設定這行業 還沒有人做過這事吧

若是能 我一定去想


你的想法很不錯
這個東東 遊戲公司內部員工應該會吧??


ac01095881 wrote:
初創業遇挫的人 ...(恕刪)


看看成功的同行 去找出他成功的方式來模仿

要行銷 不外乎就是砸錢做廣告 沒有先付出 哪來的收穫
丟 DM 基本上沒人會看.
比較快的方法是找你認識的人介紹客戶給你
然後自己帶著作品集去拜訪.
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