俄烏之戰 2 : 世界將會迎來新秩序

hunginn wrote:
看一下俄羅斯的經濟狀...(恕刪)


你不是這方面專業的
從數字上來說這解說得還算中肯
但俄羅斯真正的問題是結構
所以有不少結構造成的問題短期能運作
中長期就是大問題

我抓兩個這短片有說到的
汽車銷量大減(尤其國產)
這其實是技術問題
俄羅斯家用車的技術是歐洲的
當歐洲放棄俄羅斯生產工廠的時候
以俄羅斯現在汽車還只有化油器時代的家用技術
基本俄羅斯生產的家用汽車是沒能力繼續生產的
所以甚至會影響到的是過去賣掉的車的後續維修保養
這短期1~2年當然問題不嚴重
那長期呢?
俄羅斯的資源沒辦法每個項目都大力投入短期解決技術問題的
當然解方之一是中國(中國也進去了)
但整個調整需要時間外
中國到底願意投入多少(包含技術高低)那是得看看的
說二手賣得好那當然阿
包含維護保養的零件都大賣才對(報廢的可能都能賣 殺肉也好)

來說俄羅斯農業
現代農業的最重要三個要素
1.種子
2.肥料和農藥
3.機械

那這樣看就容易抓了吧
最好的種子那是歐美掌控
俄羅斯把買的消耗掉之後單位面積下降可以預期

肥料和農藥這個俄羅斯基本自己就能生產
甚至是出口大戶
所以這個俄羅斯基本不會碰到問題

機械就跟上面說的車子一樣
短期當然不會有問題
但農業機械也是要維修保養的
跟德國買的能持續開幾年都不維修保養?
當然這個也可以跟中國買
但也是上面說的狀況

隨便抓兩個說一下大概狀況
不是說就對俄羅斯未來不看好
而是每個問題都要面對找出起碼改善的可行方案
真正的經濟就是這樣一回事
不是只看個總的GDP之類的數字
而是整體裡面結構都要去處理
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
Derek2025 wrote:
“俄烏打了一年多,中...(恕刪)


從我的觀點說
中俄還有得談
親兄弟也是需要明算帳的
俄羅斯沒太多能當談判條件的籌碼
還是老話
中國不會讓俄羅斯垮這是底線
但說就會多幫忙那其實看怎談吧
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
Derek2025 wrote:
沒有那一種聯盟關係比...(恕刪)


白俄羅斯哪有籌碼
俄羅斯會允許白俄羅斯有很大的自主工業?
反正我保留
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
Derek2025
白俄的籌碼,就是俄羅斯需要中國。當然俄羅斯的鬆口也會是階段性的,每個階段相隔多久就看戰事的發展如何。
Derek2025 wrote:
終於明白,好端端的,...(恕刪)


巴基斯坦是個大黑洞
中國大概只會給巴基斯坦很基本的
不會承擔太大的風險的
巴基斯坦要實際面對處理自己的內部問題
尤其是經濟問題

說個實際的好了
巴基斯坦和孟加拉本來是同一國
剛分裂時孟加拉的人均GDP還大概只有巴基斯坦的80%
兩個都是人口增長的大國
發展到現在
人均GDP巴基斯坦可能連孟加拉的80%都沒有
孟加拉起碼目前成衣製鞋這些初階產業在世界上有一席之地
巴基斯坦跟中國關係這麼好
中國也給巴基斯坦不少幫助
居然自己搞成這樣
今天的巴基斯坦不是靠中國可以解決的
要先自己願意且能夠改善自己的問題
不然基本誰來都沒救
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
Derek2025 wrote:
除了中國,也沒有其它...(恕刪)


好議題
也還真想看看中國有啥好的可執行政策
各國都有類似的問題
但都沒啥好招
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
烏俄戰爭害中國為了內需消費, 撒手不管武漢肺炎封控, 中國各地火化場依然24小時加班也燒不完屍體

而且,中國全國各地藥房再度擠滿買藥人潮, 缺藥風波再起,二次陽病況嚴重,
watching-guy wrote:
烏俄戰爭害中國為了內...(恕刪)


妄想的鬼扯
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
watching-guy wrote:
烏俄戰爭去支持俄國,...(恕刪)


鬼扯啥東西
中國今年國際投資拿到又差不多第一
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時
economic wrote:
好議題
也還真想看看中國有啥好的可執行政策
各國都有類似的問題
但都沒啥好招


這已是2021年的新聞了。

內地嚴限未成年人打機時間 僅周末及法定假期每日1小時

內地進一步規管未成年人打機時間。國家新聞出版署下發通知,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每晚8時至9時向未成年人提供1小時服務。

據新華社報道,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,按通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每晚8時至9時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理。

早在內地出手前,騰訊 (00700) 近期擬收緊未成年遊戲用戶在線時間,非法定節假日從1.5小時降至1小時,法定節假日從3小時降至2小時。未滿12周歲未成年人禁止在遊戲內消費。

內地當局最新要求較騰訊自律措施更為嚴厲。”
中國年輕人戒打機 每週已少於3小時 惟轉成沉迷抖音 愛在線打賞

中國官方去年8月針對防治未成年沉迷遊戲推出的政策已有初步成效。據中國遊戲工委發布數據表明指,超過75% 18歲以下的遊戲玩家,每週遊戲時間已控制在3小時以內;在遊戲上的消費也大幅減少。這一結果表明未成年人「遊戲成癮」的問題已經得到基本解決。不過需要注意的是,在遊戲時間受限後,反而有更多玩家把時間消耗在短視頻與網路影片上。

中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬數據近日共同發佈了《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。該報告根據對多個家庭的訪談,以及數千份問卷的統計結果,分析當前未成年人玩遊戲狀況。報告指出,有75%的未成年人每周遊戲時長在3小時以內;超過15%的家長指孩子會私下給遊戲帳號充值,較去年的28.6%有所下降;以及遊戲企業防沉迷系統覆蓋了九成以上未成年玩家。

雖然報告結論指未成年遊戲成癮的問題已得到基本解決,但報告仍指出,有65%的未成年人轉向短視頻消磨時間。不過,中國短視頻App抖音、快手等平台早在2019年就推出了「青少年模式」功能,未成年使用需進行身份檢查,並由家長控制帳戶。平台也禁止成年在晚上10點到早上6點之間瀏覽,父母亦能夠設置在線打賞額度。 中國官媒新華社旗下的《經濟參考報》去年發表文章,抨擊網絡遊戲是「精神鴉片」,並點名互聯網巨頭騰訊是問題的源頭。中國當局去年8月起開始加強對遊戲行業的審查,並落實「限遊令」,規定18歲以下玩家的遊戲時間限制在週五、週六、週日和法定假日的晚上8點至9點之間,以打擊未成年遊戲成癮。另外,中國國家新聞出版署亦停止遊戲版號授權,嚴格審查遊戲內容,導致不少新遊戲的推出時間延後。

如今官方對未成年玩遊戲的限制已有顯著進展,中國國家新聞出版署上週給70個新遊戲發放授權,其中包括了騰訊、網易;9月當局亦授權了73個新遊戲。中國官媒《人民日報》早前亦發表了一篇評論文章,將電子遊戲描述為「對國家產業佈局和技術創新具有重大意義」的產業。近期當局的舉措令外界猜想,北京對遊戲產業的打壓力道已開始放緩。”
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