如何看待中国的黑神话悟空在台湾的评价很低?

















2024-08-21

《黑神話:悟空》中國媒體統計銷量破450萬份!估計銷售額達15億人民幣

https://reurl.cc/yvMzGy

根據第三方網站 togeproductions 統計,本文撰寫時,光是簡體中文部分就有高達 173,323 篇評價,差評只有 4,660 篇,好評佔據了 97%。

第二名的英語則是有 7,246 篇評價,差評只有 432 篇,好評率高達 94%。

第三名是繁體中文,1,190 篇評價,有 103 篇是差評,好評率高達 91%。







togeproductions

https://reurl.cc/2jmpAa


看到沒,數據擺在眼前,連繁中(台灣)給的好評都有 92 %

日本韓國這兩個厭中國家,好評也是超過惡評
日本好評有 78 %
韓國好評有 82 %

芬蘭給最低分,也是77%好評

其他國家評分,幾乎都落在90~100之間的好評

不是你們這些綠綠亂造謠惡評,就可以隻手遮天的啦....
alazif
接下來他會說因為是台灣團隊,各國才會給好評。
Phookie-BB
alazif 為了保住薪水,這傢伙啥鬼話都說的出 [^++^]
going_down wrote:
今天刷threads...(恕刪)


所以你給他打分那麼低是因為是台灣人做的嗎?
tnkk01
看塔綠班破防急眼胡言亂語就是爽![^++^]
Jacky Wu
夠淫蕩真的有點像王浩宇,連貼文都很像
going_down wrote:
今天刷threads...(恕刪)
中國台灣省的人,又想蹭人家,想表示台灣沒那個環境,才去大陸發展,
不是說,大陸經濟差,店都關門,這麼還可以生出3A大作.
going_down wrote:
黑神話悟空雖然在全世...(恕刪)

你快买啊
快买啊
快买啊
先把游戏买下来再来废话啊
你不会买不起吧????
qinin
他的確沒買…他說他只看別人直播,到底有沒有看不知[笑]
mini_pull
ps港区已经入手,我买了标准版,老婆非要我买豪华要看皮肤。打了2个钟头,上手门槛其实挺高的,不适合游戏小白。就他本身游戏类型那一挂里来说,素质的确很高,最主要还便宜。
一年下來
樓主你至今 還在01發文

hidear1024
你跟1450講信用[偷笑]
cdx
你不知道1450一個帳號幾個人輪著用嗎?搞不好已經換人了XD
你再用力一點蹭,注意別蹭破皮了。

going_down wrote:
雖然台灣大多數評論對…

我看了一些黑神話的遊戲直播
發現真的很無聊
BuG非常多
而且劇情就是一直不停地打Boss
越往後越是審美疲勞
而且這遊戲連地圖都沒有

特效也很差,舉個例子
一個怪把土地打裂開來了,泥土石頭亂飛
結果過會兒那塊土地依然是原樣,連個坑都沒有
毫無真實性
可以說是個非常粗糙的遊戲
看直播主玩了會兒
我就完全沒興趣了[]

...(恕刪)




我真的快笑死
所以你這文到底是在誇台灣工程師還是黑台灣工程師

還是隔個一天,看看threads各種自X

bug就消失了?
特效變得美麗且寫實了?
審美疲勞不見了?
沒有地圖堪稱創舉了?

人喔,不要自作O
hidear1024
不同班次的人溝通不良嘍[^++^]
pc8801
也不是不能理解,台灣給遊戲程式師的待遇真的是低得可憐
別提血統之類的

除了原住民外基本上都是中國來的

不信?

去驗就知道,現在很便宜

我家台灣六代以上,驗出來95%中國南方(檢驗公司是美國大公司)

南島?除非你跟原住民姻親
pc8801
台灣住民早就混血混很大的亂混一通了,別扯甚麼誰是南島純血
https://game.ettoday.net/article/2801894.htm

記者蘇晟彥/綜合報導

由中國遊戲廠商「遊戲科學」多年打造的 3A 遊戲《黑神話:悟空》爆款,Steam最高上線突破220萬人成為單機遊戲歷史之最引起關注,而這款中國第一款3A大作受到歡迎的同時,不少網友也發問「請問台灣的3A大作呢?」,質疑曾經是華語遊戲發源地的台灣,現在已經疲軟到什麼都端不出來,而曾待過遊戲業的呱吉也發文表示,「我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。」再度引起網友討論。

在《黑神話:悟空》推出後,除了遊戲精緻受到討論外,不少網友也發文表示,曾經是中文遊戲圈重鎮,推出過《仙劍》、《天地劫》等等大作,為什麼後來就開始沒落,那台灣的3A大作到底在哪?瞬間引起不少網友討論。

對此,曾待過遊戲業的呱吉就發文解釋,所謂3A代表「A lot of time、A lot of money、A lot of resource」簡單來說就是需要投下大量資源的總稱,以GTA5為例,開發成本就在5億美金以上(約台幣150億),最終替Rock Star帶來超過60億以上的收入,但這僅是成功案例,以SEGA曾推出的「莎木」來說就是一個沒有達到預期的例子,甚至最後直接斷送SEGA的主機市場。

他接著解釋,黑神話大賣的背後總共花了七年的時間與無數人力的投入,而且這不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,所以你可以說它是踩著許多人夢想的屍體才得到今日的成果。而黑神話上市大賣的同時,有九成銷售來自於中國本土(隨著口碑的開展,也許外國市場占比會提高,但這是目前的狀況)。但台灣要開發3A,無可奈何地只能以全球市場為目標。我們打的比賽和中國終究是不太一樣。

呱吉認為,其實台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。

而如果要用熱度來看,在近期推出的《九日》、《活俠傳》其實也是口碑非常好的內容,活俠傳甚至在上市一個月後仍時不時的擠進討論區榜首,只是沒有達到3A等級,但並不能代表台灣的遊戲產業就製作不精良,純粹是進行的方向不同。
怎麼沒3A的方向??

你這位大陸人是有沒有玩黑神話悟空?
tommy_kang
[偷笑][偷笑][偷笑][笑][笑][笑][笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚]
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