如何看待中国的黑神话悟空在台湾的评价很低?

going_down wrote:
再看看台灣的遊戲,無論劇情還是真實感還是吸引力
都遠超黑神話

台灣遊戲遠超黑神話,聽起來真的很棒,但樓主您說的是哪幾個台灣遊戲呀?
Blues0722
那還用說嗎, 肯定又是把人家國外遊戲中文化後當成是自己國産的, 例如:暴風雪公司[笑到噴淚]??
以目前看來還真做不到,
現在一個等級好一點的遊戲開發成本至少要1億鎂,換算回來至少要賣300萬份才有機會回本
這級別已經不是台灣可以容納的下,甚至整個大中華區域市場都很難養活,一定要能面向多種語言國家

這還只是成本,背後還要眾多的人才,要有和遊戲引擎公司及顯卡公司的合作優化,文化語言的翻譯
語言的翻譯目前至少要有3~5種,不同語言代表的文化不同,要如何將文本可以溶合到其他文化這又是一種人才

最終的美工,程式設計,腳本的人才,台灣人材一定有,但要把全部人材聚集在一塊,
加上有金主願意投入1億鎂賭一個夢想,這在目前台灣太難了。
Blues0722
人家國外是整個團隊在開發遊戲, 搞得就像是在拍電影一樣, 各司其職, 台灣的則是校長兼打鐘的, 頂多再找個美工的就開搞了!!
好吧,我幫版主總結一下
反正沒有台積電,大陸啥都不是
是光頭不是禿頭 wrote:
以目前看來還真做不到...(恕刪)


成本肯定没有1亿美元

游戏科学就是一家小公司,哪来那么多钱
是光頭不是禿頭
我指的算3A大作平均成本,照前幾天新聞估黑神話成本3~4億人民幣也大概5000萬鎂了
sonadora
一億美元只是一個粗略的估算值,CDPR的知名大作巫師三開發成本能估算出來的就已經8100萬美元,所以就拿1億美元當作一個這類遊戲的開發成本水平,高估很正常,低估,專案會斷炊腰斬的機率就會高
今天夠淫蕩帳號不是病毒操作了、終於會回嘴,話說你還有空在這發廢文,大家都在等你的台文論壇、這可比做遊戲簡單,看看你吹的AI、台積電能否幫到你,加油歐剩下2個月
Blues0722
到時候沒作出來會不會拿沒足夠的資金當理由??
真的做不出來, 這款遊戲連前期開發要大概要製作六年,
製作加宣傳費用, 八千萬到一億美元跑不掉.

台灣不可能有銀行或投資人,
花這麼多時間, 砸這麼多錢, 給不確定會回收的投資.

沒人投資, 沒賺頭
就不會有優秀的人進這個產業

所以
台灣最優秀的學生學醫, 其次學電子,
大陸最優秀的學生學軟體, 其次學金融,

不同土質的土壤, 當然會長出不同的作物.
going_down wrote:
那10年好了

給中國20年能造出台積電聯發科AI晶片嗎?...(恕刪)

中國被制裁的時候就一直在晶片領域努力追趕了
,即使跟台積電做出來的落差,起碼不會被卡脖子,你是大陸人一直臭中國,我看你不是講實話,而是有目的的抹黑中國所做的努力,別以為這裡的網友都是瞎子。
大家幹嘛這麼認真回呢?

就是一個假大陸人在羨慕玩不到而已啊🤣🤣🤣
自己不懂的行業,
不要硬聊。

台灣自己研發遊戲這個行業已經快消失了,
你還在這裡吹。

台灣當年有大宇、智冠這些強棒,
但錯過線上遊戲的熱潮之後,
人才青黃不接,
現在還有什麼?
pc8801
永遠不會消失,只是不太可能會有大成本的研發專案,因為這真不是穩賺甚至很不穩
pc8801
大宇就不說了,智冠砸錢賺錢多是代理這一塊而不是自製研發,我不知道你所謂的強棒是啥概念,直白地說,台灣在自製遊戲這一塊就從來沒強過,所以也沒啥好青黃不接的,寫程式這一塊你到遊戲公司上班往往往是最沒身價的
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