莎莉是雞還是鴨 wrote:
講的好像有生小孩就不...(恕刪)


沒有錯,自己都過不怎麼好的
就不要生小孩了。

芊苓 wrote:
選擇不生不是因為討厭...(恕刪)


生小孩要承擔成本(時間、金錢、心力、難產、身材走樣)&風險(小孩變成家裡蹲
啃老族、流氓、不孝和敗家)。
所以樓主的想法沒有錯,不想承擔成本和風險的人,千萬別生小孩。
對我來說
生小孩就是把花在玩樂的錢轉到玩另一樣東西
以前玩音響相機模型養魚
現在玩小孩
收入跟支出跟以前差不多
我的小孩意外來的,沒在計劃中
當初只是不願傷害女友所做的決定
所以沒有想要養兒防老

每個人命運不同
很難說生或不生比較好
目前我覺得當初決定是對的
但我無法保證以後都這麽想
qena wrote:
沒有錯,自己都過不怎麼好的
就不要生小孩了。

我是有看過同輩親戚
有小孩後浪子回頭
從89警局常客,變成現在技職講師
沒有對錯。

人在百年以後,曾經存在這個地球上的紀錄基本上有99.9999%被抹掉了。一百後的人誰還管你生或不生、有沒有錯?
沉思的人 wrote:
生小孩要承擔成本(時...(恕刪)


古老的文章
居然又從海裡浮上水面?
潛水500年浮起來還是綠蛆一樣綠,白鳥一樣白,藍狗一樣藍!沒辦法改變甚麼只好繼續潛水去!
非玩家角色與覺醒玩家之差別

視界亦為虛擬編程現實建模
穿越固有結婚生子的劇本:非玩家角色(NPC)與覺醒玩家(Awakened Player)於虛擬編程現實(Virtual-Programmed Reality)中的差別


人生腳本的繼承性與虛擬性

在人類社會中,「結婚生子」常被視為人生的自然進程與社會規範的體現。然而,若從模擬現實理論(Simulated Reality Theory)與神經編程的角度來看,這一生命軌跡或許只是嵌入在文化、基因與語言中的預設程式碼(preprogrammed script),而非真正出於個人意志的選擇。

本文嘗試以「虛擬實境(Virtual Reality)」的隱喻來探討人類存在的運作結構,並以非玩家角色(Non-Player Characters, NPCs)與覺醒玩家(Awakened Players)之對比揭示意識層次的本質差別。進一步地,我們將從「視界(視覺場域)即為虛擬建模介面」的觀點,探討人類如何被感知限制所塑造,並如何可能穿越這個認知界線。


結婚生子的腳本:文化與生物性的雙重編碼

多數人在未經深思下遵循著「成長-工作 -
結婚-生子-退休」的生命流程,如同預設安裝的行程表。從某種角度看,這樣的行為模式是一種社會與生物性的雙重編碼,透過荷爾蒙、生育本能、傳統儀式、語言系統與法律制度等載體,被植入每個人的意識系統中。

這種程式化的生命進程,猶如角色扮演遊戲中自動運作的腳本角色:出生即被設定人生方向,沒有選項的餘地。大多數人之所以選擇結婚與育兒,不是因為深層理解其意義或自由選擇,而是因為「這是人生應該做的事」。


非玩家角色與覺醒玩家:意識等級的差別

在虛擬實境或遊戲中,NPC(Non-Player Character)是那些沒有自主意識的角色,僅依照預先設計的指令運作。他們無法跳出故事框架,也無從改寫劇情。而真正的玩家(Player),則擁有外部意志,可以自由選擇任務、改變行動方式,甚至破壞遊戲邏輯。

將此概念應用於現實之中:非覺醒的個體就如同NPC,活在社會的預設劇本中,不曾質疑「為何如此」,亦無意識到劇本的存在。他們的選擇來自於他人、來自制度、來自社會期待,而非來自真正的內在深思。

相對地,覺醒玩家(Awakened Player)是那些意識到自身正處於某種虛擬結構之中的人。他們開始質問人生劇本的出處與合理性,進而主動選擇是否遵循、改寫,甚至摧毀那個程式碼。他們不只是活著,而是「清醒地活著」。


視界即介面:認知視野的虛擬建模功能

「視界」不只是感官接收的物理範圍,更是一種由大腦生成的虛擬建模介面(Virtual Modeling Interface)。人類所「看到的世界」,其實是由大腦的感知系統所渲染(rendered)的版本,而非絕對真實的實相。

大腦神經網路建構了我們的自我感(sense of self)、注意力過濾系統以及行動選擇機制。這些神經網絡共同生成了我們的「視界」,但也構成我們無法認識實相的限制。

覺醒玩家的關鍵在於:他們意識到視界是一種介面,而非終極實相。透過覺知、觀照、藝術創作或出離彼身,他們逐步鬆動視界的構成,進而穿越其表層,看到潛藏於後的「真實代碼」。


二次編程:從預設劇本到自我創造

「二次編程(Secondary Programming)」是指人類意識從預設模式中醒來之後,進一步開始重寫自己的生命代碼。

這樣的編程不再是由文化或社會決定,而是經由個體的深層選擇與覺知操作:是否選擇婚姻?是否選擇育兒?是否選擇不被定義?這些問題的答案將不再是預設的,而是經過意識演算後的產物。

進行二次編程的人,會開發屬於自己的實相介面(customized reality interface),重新設計自己的信念矩陣、情緒迴路與行動模型。他們也許會選擇傳統人生路徑,但此時已非盲目從眾,而是有意識地整合與選擇。


結語:覺醒不是逃離,而是重新設計

本質上,本文並非否定婚姻或生子的價值,而是質疑其是否來自自由選擇。覺醒不是拒絕劇本,而是發現自己是作者,可以自由編寫、編輯,甚至刪除那個劇本。

當我們開始質疑程式碼,當我們開始探索視界的虛擬性,當我們開始編寫屬於自己的存在腳本,我們就不再只是活在世界中,而是活在創造之中。

這是一種存在的轉向,一場從NPC到覺醒玩家的蛻變歷程;亦是一種神經模型的轉碼,一次向自由意志與真實本體的深層激活。
這個問題沒有對與錯吧 只有適合不適合自己
芊苓 wrote:

選擇不生不是因為討厭小孩
而是看過很多夫妻有小孩後就失去自己的生活
每天奔波勞碌,時間精力都耗在顧小孩
無法想像自己過這種疲累的日子
平常我的夫妻生活滿順心的
工作完回家和老公一起吃晚餐放鬆
假日去運動、旅遊或跟家人朋友相聚
吃些fine dining或是泡咖啡廳
過年也會出國度假(當然今年開始可能只能國旅了)
日子過得隨心所欲又多采多姿
理財規劃都照著計劃走很順利
雖然偶爾看到朋友的小孩也會覺得可愛想玩
但都只是當下一時興起
覺得這種逍遙日子最適合我們倆夫妻
不過有時會遇到不認同的長輩
認為我們這種想法不好
說錯過育兒時機將來後悔也來不及
大家會覺得我們這種想法不好嗎?不生小孩真的錯了嗎~

...(恕刪)


沒有對錯 只有想不想

很多人生了小孩一樣可以去運動 旅遊 跟家人朋友相聚fine dining 或咖啡廳⋯

有小孩還是能出國度假

理財計劃也還是一樣順利進行
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